Recenzja Sifu: szczupła i wredna, ale pozostawiona chcąca więcej

click fraud protection

Nowy awanturnik sztuk walki Sloclapa Sifujest chudy i wredny. Lean w sensie całkowitego czasu działania i rozpiętości treści, co oznacza ogólnie bezlitosne wyzwanie. Zbudowany na silniku bojowym, który zapewnia zaskakującą różnorodność, pomimo minimalnej złożoności wejściowej – daleko od poprzedniej kultowej klasyki studia Absolver w tym sensie - Sifu jest dość prosty w tym, czego żąda od gracza, i przedstawia swoją narrację z patosem, przekonaniem i werwą. To oczywisty chwyt dla weteranów bijatyki, którzy szukają następnej poprawki, ale trudno nie oczekiwać więcej od ogólnego pakietu.

W jego sercu Sifu to opowieść o zemście, która łączy tropy i tendencje kina sztuk walki ze zdrową domieszką fantazji. Gracz wybiera awatara płci męskiej lub żeńskiej, aby ścigać zabójców swojej rodziny osiem lat wcześniej, gromadzenie „tablicy detektywistycznej” zawierającej wskazówki i informacje prowadzące do każdego celu i od czasu do czasu odblokowujące skróty w jego obrębie poziomy. Chociaż pięć rozdziałów gry musi być pierwotnie ukończonych w kolejności, dostępne są również powtórki z poprzednich, z pewnymi zastrzeżeniami.

Zbadanie dokładnych systemów wzrostu postaci i wieku/porażek prawdopodobnie zajęłoby resztę tej recenzji (my podgląd tych Sifu aspekty wcześniej), ale wystarczy powiedzieć, że te ukryte mechanizmy są bardziej ezoteryczne niż kompetentnie przedstawione lub zarządzane. Gdy gracze giną w grze, ich wiek rośnie, ale utrzymuje ich w walce, a każda kolejna śmierć przyspiesza proces, zwiększanie obrażeń i zmniejszanie zdrowia, chociaż „życia” można w niektórych przypadkach zregenerować, aby spowolnić palić się.

Jest to zachęta do powtarzania rozdziałów, poprawy ogólnego wyniku rozgrywki i jeszcze młodszych postępów w grze. Szczęśliwie, SifuWalka z minuty na minutę to zazwyczaj absolutna eksplozja. Jest bardzo skoncentrowany na parowaniu - porównania do FromSoftware Sekiro są nieuniknione tylko pod tym względem - z indywidualnymi paskami „struktury” dla graczy i wrogów, które pozostawiają ich oszołomionych po rozbiciu, otwierając je na szybkie zabójstwa. Meble można przeskakiwać w poprzek, kluczem jest skręcanie w zakręt (i często śmiertelna okoliczność dla gracza), a większość spotkań zawiera rozproszoną broń, o którą można rywalizować z pokojami pełnymi wrogów.

Parzysty SifuNajniżsi wojownicy mogą się bić, jeśli nie są kontrolowane, a grupy otaczających wrogów uwielbiają przerywać skoncentrowane ataki na swoich krewnych. Są również dość zróżnicowane i różnorodne, więc gracze będą musieli uczyć się i przewidywać niektóre trudniejsze spotkania, aby dopracować je w późniejszych próbach. Pięciu bossów jest przewidywalnie brutalnych, ale do pokonania, każdy z własnymi sztuczkami i zawsze prezentowany na imponującym tle.

Na dobre i na złe, SifuSpotkania 's są zapisane w scenariuszu do ostatniej litery. Innymi słowy: tych samych ośmiu wrogów w pokoju zawsze będzie w tym samym miejscu przy każdej powtórce i kompetencjach z SifuWalka prowadzi do szybszych i bardziej śmiercionośnych walk poprzez ćwiczenia i zapamiętywanie. To największa część samej pętli rozgrywki, choć kilka ulepszeń do kupienia, które wymagają rozbudowane powtórki do akumulacji dają poczucie niewielkiego postępu po nieudanych próbach, jak dobrze.

Każdy rozdział ma radykalnie inną paletę kolorów, aranżację muzyczną i motyw, a odważna animowana prezentacja gry jest niezmiennie piękna przez cały czas. Na szczególną uwagę zasługuje muzeum, w którym mieści się cały rozdział trzeci; przepastne instalacje sztuki współczesnej są wspaniałym miejscem na bójkę, a każda sekcja zawiera niespodziankę lub wizualną ucztę. To naprawdę jeden z najlepszych i najbardziej zapadających w pamięć poziomów gry od lat (i tak, ten Stary chłopiec scena walki jest tak zabawne, jak wygląda).

SifuŚcieżka dźwiękowa jest również znakomita i starannie formowana wokół każdej sekwencji, z zaraźliwymi motywami łączącymi żywe instrumenty z syntezatorami i automatami perkusyjnymi. Ogólny projekt dźwięku jest równie mocny, a dźwięk i reakcje poprzez specyfikę Kontroler PS5 DualSense są bardzo dobrze wdrożone; dudni wraz z deszczem, wydaje dźwięk trzaskania w momencie przełamania gardy i dramatycznie odbija się echem skrzypiących drzwi przed walką z bossem, wszystko to skutecznie zwiększa zanurzenie gracza.

Niestety wcześniejsze obawy dotyczące Sifuczas gry i szeroki zakres treści udowadniają gotową grę, a nawet zwrot akcji na późnym etapie tylko powierzchownie wydłuża wrażenia. Nie ma alternatywnych trybów, wariantów projektowania poziomów, czystej opcji walki z bossami, a nawet skomplikowanych symulacji treningowych.

Wcześniejsze wyświetlenia na Sifuproblemy z aparatem również nie zostały rozwiązane, a osaczenie przez wrogów byłoby mniej karalne przy bardziej rozsądnie skierowanym kącie widzenia. Dla fanów beat'em up spragnionych nowych gier do grania, Sifu pozostaje oczywistą rekomendacją. Jednak nawet ci, którzy zachwycili się jego obfitymi urokami, będą chcieli więcej po tym, jak zobaczą to wszystko.

Sifupremiera 8 lutego w Epic Games Store na PC, PlayStation 4 i PlayStation 5. Dostarczono cyfrowy kod PlayStation 5 do Ekran Rant do celów niniejszego przeglądu.

Nasza ocena:

3,5 na 5 (bardzo dobrze)

Stardew Valley: Jak farbować ubrania

O autorze