Księga Boby Fetta: Główni bohaterowie z najmniej prawdopodobnymi wygranymi Wielkiego Brata

click fraud protection

OSTRZEŻENIE: Ten artykuł zawiera SPOILERY do Księgi Boby Fetta.

Większość Księga Boby Fetta postacie są przyzwyczajone do wyzwań przestępczego półświatka, ale grają Duży brat byłoby wyzwaniem niepodobnym do żadnego, z jakim mieli do czynienia wcześniej. Duży brat legenda dr Will Kirby faktycznie grał łowcę nagród Karalesa w scenach w Sanktuarium Garsy Fwip w Księga Boby Fetta, więc seria rzeczywistości i opowieść o Gwiezdnych Wojnach dziwnie mają związek.

Postacie, które najprawdopodobniej wygrają Duży brat to ci, którzy są strategiczni, mają silną grę towarzyską, mogą zdobywać władzę poprzez wygrywanie zawodów oraz mogą budować i utrzymywać sojusze, które zaprowadzą ich daleko w grze. W tym scenariuszu istnieją również wszystkie zwykłe zasady konkursu telewizji reality.

9 Majordomus burmistrza Moka Shaiza

Majordomus burmistrza Moka Shaiza łatwo się denerwuje. Jest jednym z najmniej odważne postacie w Księga Boby Fetta i często ucieka, chowa się lub ucieka, gdy czuje się zagrożony lub jest przytłoczony. Żaden z tych atrybutów nie służyłby mu dobrze w Duży brat Dom.

Naciskany przez innych gości prawdopodobnie wyjawiłby informację, że członkowie sojuszu chcieliby, aby zachował go w tajemnicy. Nie byłby w stanie trzymać informacji blisko klatki piersiowej i byłby w ciągłym niebezpieczeństwie narażenia własnej gry i gier innych gości.

8 Drash

Drash to zaradna osoba, która nie bałaby się wykonać wielkiego ruchu, gdy zdobyła władzę. Jako głos zwykłych ludzi z Mos Espa, Drash pokazała, że ​​nie waha się stanąć w obronie innych, zwłaszcza tych, którzy są źle traktowani. Pomogłoby to zbudować i wzmocnić prawdziwy sojusz, zwłaszcza dla gości, którzy czują, że są traktowani niesprawiedliwie.

Największą słabością Drash byłaby jej skłonność do robienia nieprawdziwych założeń na temat innych. Zanim poznała Boba Fetta, zakłada, że ​​jest jak każdy inny uprawniony lord przestępczy i mówi mu to samo. W finale początkowo daje jasno do zrozumienia, że ​​mniej myśli o mieszkańcach Freetown, ponieważ pochodzą z wiejskich obszarów Tatooine. W końcu Drash zdaje sobie sprawę, że jej założenia są błędne i uczy się dobrze współpracować i ufać zarówno Boba Fettowi, jak i obywatelom Freetown. Jednak przyjmowanie surowych i błędnych założeń w Duży brat house może uczynić ją celem i dać gościom mnóstwo motywacji do wyrzucenia jej, zanim zdąży naprawić swoje błędy.

7 Czarny Krrsantan

Fani znają Black Krrsantansprawność fizyczna i to, że pomogłoby mu wygrać wiele zawodów fizycznych. Prawdopodobnie wygrałby wiele konkursów HOH i POV. To uczyniłoby go wartościowym członkiem sojuszu, ale także celem.

Goście, którzy nie byli z nim w sojuszu, postrzegaliby go jako zagrożenie i próbowali go jak najszybciej eksmitować, podczas gdy ci, którzy byli z nim w sojuszu, używaliby go jako tarczy. Oprócz bycia celem, temperament Czarnego Krrsantana może okazać się szkodliwy dla jego towarzyskiej gry, zwłaszcza jeśli w domu są Trandoshanowie.

6 Cad Bane

Bezwzględność Cada Bane'a zarówno pomogłaby, jak i zaszkodziła mu w grze. Pomogłoby, umożliwiając mu dokonywanie najlepszych wyborów w jego grze bez poczucia winy lub wątpliwości. Gdyby musiał zdradzić swój sojusz, aby posunąć naprzód własną grę, nie zawahałby się to zrobić i nie pozwoliłby, aby jakiekolwiek osobiste uczucia przeszkodziły mu w zrobieniu tego, co należy zrobić.

Z drugiej strony Cad Bane jest znany z tego, że jest bezwzględny i troszczy się tylko o siebie. Inni goście szybko to zobaczą i przestaną mu ufać. Prawdopodobnie grałby za mocno i za szybko.

5 Din Djarín

Zaangażowanie Din Djarina w bycie Mandalorianinem i staranność, jaką podejmuje dla Grogu, pokazują, że byłby lojalnym i nieocenionym członkiem sojuszu. Jego słowo jest jego więzią i nie łamie go, nawet jeśli sprawy nie wyglądają dobrze. Nawet jeśli wydawało się, że dotrzymanie słowa oznaczałoby jego śmierć Księga Boby Fetta, nadal zdecydował się dotrzymać obietnicy i walczyć u boku Boby Fetta przeciwko Pykes. Din jest również zaradny i prawdopodobnie dobrze poradziłby sobie w wielu zawodach.

Największą przeszkodą w grze Dina byłaby jego naiwność. Jest ignorantem w pewnych kwestiach, a czasami zbyt ufny innym. Inni goście mogą z tego skorzystać, korzystając z jego lojalności i zdolności do rywalizacji, ale potem zdradzając go, gdy jest to najlepsze dla ich gry.

4 Boba Fetta

Czas spędzony przez Boba z Tuskenami nauczył go znaczenia silnego plemienia. Po tym, jak Tuskeny zostały zmasakrowane, Boba stopniowo zbudował własne plemię, w tym Fennec Shand, Din Djarin, straże Gamorrean, Black Krrsantan i Drash oraz inne Mody. Wszystko to pokazuje, że Boba byłby doskonały w budowaniu i utrzymywaniu silnego sojuszu, którego członkowie wspieraliby się nawzajem przez całą grę.

Boba zdecydowanie mógłby wygrać wiele konkursów, a gdyby został HOH, poradziłby sobie w tygodniu z szacunkiem zamiast strachu, co na dłuższą metę pomogłoby w zarządzaniu jury. Jego reputacja uczyniła go jednak celem na wczesnym etapie. Mógł również ufać niewłaściwym ludziom, tak jak niesłusznie wierzył, że rodziny przestępcze Mos Espy dotrzymają słowa i pozostaną neutralne w jego wojnie przeciwko Pyke'om.

3 Fenek Shand

Fennec jest prawdopodobnie najbardziej zwinną i wysportowaną postacią na świecie Księga Boby Fetta. To dałoby jej nogę w wielu zawodach fizycznych i Pragmatyczna i spostrzegawcza inteligencja Shanda pomogłoby jej również dobrze radzić sobie w zawodach umysłowych. Lojalność Fenneca wobec Boby i innych po jego stronie również dowodzi, że byłaby wspaniałym członkiem sojuszu.

Jednak Fennec może być również bezwzględny, gdy zajdzie taka potrzeba, na przykład gdy brutalnie i potajemnie morduje przywódcę Syndykatu Pyke i jego kluczowych współpracowników w Księga Boby Fetta finał. Zdecydowanie zaszłaby daleko w grze, ale pozostali goście szybko zorientowaliby się, jakie jest zagrożeniem i spróbują jak najszybciej wydostać ją z domu.

2 Grogu

Jednym z powodów, dla których Grogu zaszedł daleko, jest to, że nikt nie chciałby namierzyć ani eksmitować tak uroczej i kochanej osoby. Każdy chciałby pomóc Grogu i pracować z nim. Gdyby Grogu wylądował na bloku, niewielu gości miałoby serce, by głosować przeciwko niemu. Trudno sobie nawet wyobrazić, kto mógłby obok niego siedzieć, aby mógł nad nim pozostać.

Połączenie Grogu z Mocą dałoby mu również znaczną przewagę w wielu zawodach, zwłaszcza po treningu z Lukiem Skywalkerem. Ze względu na jego rozmiar, dziecięcy wygląd i osobowość, inni goście również by nie docenili Grogu, nie zdając sobie sprawy, że słucha i zbiera bezcenne informacje, które może wykorzystać w gra.

1 Garsa Fwip

Duży brat to ostatecznie gra towarzyska, a żaden z tych gości nie ma silniejszej gry towarzyskiej niż Garsa Fwip. Niezależnie od tego, kto rządzi Mos Espą, Garsa Fwip zapewnia, że ​​Sanktuarium rozkwita pod jej zarządem. w Duży brat, oznacza to, że może dobrze współpracować i znaleźć sposoby na pogłębienie swojej gry, bez względu na to, kim jest HOH.

Garsa Fwip opisuje Sanktuarium jako „kawałek raju” i wydaje się, że tak właśnie jest w większości, ponieważ ludzie ze wszystkich środowisk decydują się na często i pracują w zakładzie, od pracowników takich jak kelnerzy Twi'lek i muzyk Max Rebo, po patronów, takich jak Trandoshans i ludzki łowca nagród Karales. Wszystkich serdecznie przyjmuje i każdego traktuje życzliwie. Wszystkie te atuty społeczne pomogłyby Garsie zbudować i utrzymać budzący grozę sojusz, a ława przysięgłych prawdopodobnie zagłosowałaby na jej korzyść pod koniec gry.

NastępnyKto uratował Grogu ze świątyni Jedi? 10 najbardziej prawdopodobnych podejrzanych

O autorze