Sifu może naprawić swój największy problem w aktualizacji po uruchomieniu

click fraud protection

Sifu to bijatyka sztuk walki, w której oczekuje się, że gracze będą ginąć raz za razem, ale w przeciwieństwie do gier typu roguelike, każde starcie nie jest losowe, co może prowadzić do tego, że rozgrywka wydaje się powtarzalna. Sifu posiada unikalną mechanikę starzenia się i śmierci, a zamiast przeładowywać z punktu kontrolnego, gracze będą kontynuować od miejsca, w którym zginęli, ale nieco się starzeją z powodu magicznej rodzinnej pamiątki, którą nosi postać gracza. Nie jest to pierwsza gra, w której gracze mogą nadal robić postępy po śmierci. W rzeczywistości jest wielu roguelike, którzy robią dokładnie to.

Jedną z gier, w których często umieranie jest częścią historii, jest gra 2020 Hades, w której gracze muszą walczyć z podziemi, a jeśli zginą, muszą zacząć od początku. Odblokują ulepszenia, które utrzymują się między rozgrywkami, więc w każdym biegu są trochę potężniejsze. Jednak pokoje, dary, przedmioty, wrogowie i inne spotkania są losowe, więc nie ma dwóch takich samych rozgrywek. Nawet fabuła i dialog różnią się w zależności od spotkań, jakie postać gracza, Zagreus, miała w poprzedniej rundzie.

Hades zdobył nawet nagrodę Hugo za to pierwsza gra, która to zrobi. Niestety, mimo że powtarzanie rozgrywek jest podstawową mechaniką Sifu, brakuje w nim randomizacji innych roguelike, co oznacza, że ​​im więcej graczy dziennie, tym bardziej powtarzalna może być gra.

Mimo wszystkich swoich mocnych stron w ekscytujących systemach walki, Sifu bardzo szybko może stać się bardzo powtarzalny. Ci sami wrogowie zawsze pojawiają się w tych samych lokalizacjach, a środowisko jest takie samo w każdej rozgrywce. Prawdą jest, że gracze odblokują nowe umiejętności, aby stać się potężniejszymi i mogą na stałe odblokować umiejętności, które przenoszą się między rozgrywkami. Może to ułatwić spotkania, ale to powtarzanie w połączeniu z poważnymi trudnościami gry jest nadal jedną z największych wad, jakie ma gra. Wystarczy problem, że nawet Sifuprogramiści zaoferowali wskazówki dla tych, którzy mają problemy z grą.

Sifu nie ma randomizacji większości łotrzyków

Szczęśliwie, SifuSłabość to taka, którą można naprawić i miejmy nadzieję, że wkrótce. Deweloperzy mogą zrobić bardzo wiele Sifu mniej powtarzalne. Sloclap powinien skłaniać się do elementów roguelike, które są już w grze, a następnie rozszerzać je. Na przykład na poziomie Klubu lokalizacje ochrony klubu, gości i broni mogą się różnić w zależności od gry. Losowanie poziomów może być trudne, ale układ pomieszczeń może się zmienić, gdy meble będą się przemieszczać. Gracze nigdy nie wiedzieliby dokładnie, co otrzymają po wejściu do pokoju, więc musieliby się dostosować.

Losowe poziomy mogą być opcją w menu ustawień, a może czymś włączonym, gdy gracze ukończą grę, co zwiększy aspekt odtwarzalności. Dodatkowo gra bardzo potrzebuje ustawienia trudności. Sifu nie miał ustawień trudności po uruchomieniu, i jest to jedna z rzeczy, które wielu graczy prawdopodobnie powitałoby z zadowoleniem. Fakt, że obecnie nie ma wielu trudności, może powodować frustrację wielu graczy. Nie każdy posiada umiejętności niezbędne do przejścia gry na obecnym poziomie trudności. Aby naprawdę stać się dobrymi w grze, gracze muszą ćwiczyć ruchy, których używają najczęściej często, do czego można uzyskać dostęp poprzez interakcję z mu ren Zhuang lub drewnianym manekinem treningowym pomiędzy misje. Podobnie jak w przypadku prawdziwych sztuk walki, gracze muszą ćwiczyć, aby osiągnąć mistrzostwo. Problem polega na tym, że wielu graczy prowadzi intensywne życie i niekoniecznie ma czas, aby „stać się dobrym”. Chcą po prostu doświadczyć gry.

Co ważniejsze, niektórzy gracze mają niepełnosprawności, które uniemożliwiają im granie w grę na obecnym poziomie trudności. Sifu nie oferuje jeszcze zbyt wielu opcji ułatwień dostępu. Inne gry krytykowany za brak opcji ułatwień dostępu to Pętla śmierci. Podczas gdy starsze gry były trudne z założenia, a ich pokonanie było dla wielu odznaką honoru, to właśnie wtedy gry wideo były mniej popularne. Zawsze dobrze jest dać graczom możliwość grania w grę tak, jak chcą, w granicach rozsądku, ale jak dotąd, Sifu tego nie robi.

Jednak to nie tylko zguba i mrok. Gra została wydana 8 lutego 2022 r., więc jest jeszcze bardzo wcześnie w swoim oknie startowym. Oznacza to, że istnieje potencjał dla DLC i innych aktualizacji. Chociaż Sloclap potwierdził, że nie będzie gry wieloosobowej, Sifu będzie zawierał treść popremierową. Na tym etapie nie wiadomo dokładnie, co to za sobą pociąga. Będą aktualizacje naprawiające błędy, ale mogą też pojawić się nowe elementy rozgrywki lub dodanie nowych misji i poziomów, aby gra była interesująca.

Nowe aktualizacje sprawią, że Sifu będzie jeszcze lepsze

W sumie, Sifu otrzymał przyzwoite recenzje. Robi wiele rzeczy naprawdę dobrze, ale ma też wiele problemów. Ogólna prezentacja jest dobra, muzyka dobrze pasuje do gry, walka jest imponująca i pozwala graczom wyobraź sobie, jak by to było być w filmie o sztukach walki, włączając sceny, które są wyraźnie nimi inspirowane, takie jak jak Sifuwalka na korytarzu z Stary chłopiec. Podobnie jak ten i inne filmy, gracze walczą z absurdalną liczbą wrogów i podobnie jak filmy wymagają wielu ujęć, aby zrobić to dobrze. Trochę randomizacji może nadać grze nowe życie. Fabuła nie jest świetna, ale to nie jest główny cel gry. Jest to standardowa fabuła zemsty i w tym przypadku sprawdza się wystarczająco dobrze.

Za każdym razem, gdy gracz umiera, jego wiek wzrasta, ale jego wzrost zależy od licznika śmierci. Licznik śmierci rośnie również za każdym razem, gdy gracz umiera. Jeśli mają 40 lat i umrą, gdy licznik zgonów będzie wynosił 1, osiągną wiek 41, ale jeśli licznik zgonów będzie wynosił 7, przejdą z 40 do 47. Mechanika śmierci jest ciekawa, a szczególnie doświadczeni gracze mogą pokonać Sifu bez śmierci. Jednak dla większości ludzi to nie będzie rzeczywistość. Zamiast tego gracze prawdopodobnie będą często umierać i bardzo szybko się starzeć, jeśli będą ginąć wiele razy z powodu tego samego trudnego wroga. Licznik zgonów w Sifu można zmniejszyć, pokonując mini-bossów lub wydając PD w kapliczkach, ale działa to tylko wtedy, gdy gracze mogą się tam dostać.

W każdym razie, podczas gdy Sifuto świetna gra, nie trzeba by wiele, aby była naprawdę doskonała. Jego kinowa prezentacja jest jednym z jego największych atutów, ale brak różnorodności związany z wielokrotnymi rozgrywkami może być frustrujący, jeśli gracze ulegną trudności. Czerpiąc inspirację z innych gier roguelike, takich jak Hades może złagodzić to poczucie powtarzalności i dodać dłuższą żywotność do gry z mnóstwem imponujących scenografii sztuk walki.

Legendy Pokémonów: Bagin Arceusa jest najgorszy

O autorze