Star Wars Jedi: Fallen Order nie zawsze było grą Star Wars

click fraud protection

Widocznie, Star Wars Jedi: Upadły zakon nie zawsze miał być Gwiezdne Wojny- licencjonowana gra. Wydawca EA i deweloper Respawn Entertainment niedawno dali światu swoje najpierw spójrz na to, jak gra się w grę na E3 2019, co sprawia, że ​​ta rewelacja jest nieco szokująca, biorąc pod uwagę, jak doskonale pasuje do niej styl i mechanika Gwiezdne Wojny wszechświat.

Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to szczególnie szokujące, ponieważ Respawn został przejęty przez EA niecałe dwa lata temu, co oznacza, że ​​osobny projekt można łatwo zmodernizować. Gwiezdne Wojny– tematycznych modeli i zasobów, i przekształciły się w coś, czym zainteresowałby się wydawca. W końcu tworzenie gier na każdym poziomie jest nieodłącznym procesem prób, błędów i poważnych zmian na drodze do dostarczenia spójnego produktu. Jednak po widzenie Star Wars Jedi: Upadli w akcji na wczorajszej konferencji prasowej EA Play, baczną uwagę, jaką wydaje się poświęcać rozległej tradycji franczyzowej i autentycznemu Jedi posunięcia głównego bohatera Cala Kestisa wskazują, że Respawn jest nie tylko bardzo elastycznym deweloperem, ale ma szczęście, że miał coś takiego podobny do 

Gwiezdne Wojny kopanie wokół przed przejęciem studia przez EA.

Po zakończeniu wczorajszego wydarzenia EA Play, GameSpot nauczyłem się od Star Wars Jedi: Upadły zakon reżyser Stig Asmussen, że gra nie zaczęła się rozwijać jako Gwiezdne Wojny tytuł w ramach umowy licencyjnej EA z Disneyem. Nawiązując do oryginalnego projektu, zanim doczekał się Gwiezdne Wojny traktowanie jako "inna gra„całkowicie Asmussen powiedział, że to”w zasadzie miał te same filary" jak to, co ostatecznie się stało Jedi: Upadły Zakon - te centralne fundamenty rozgrywki to „przemyślana walka, zwinna eksploracja – wiesz, poza człowiekiem – i projektowanie poziomów MetroidvaniaMówiąc o tym, jak przejść z zupełnie nowego adresu IP do jednej z największych franczyz rozrywkowych na świecie, Asmussen wyjaśnił:

„I to jest coś, co kiedy pracowaliśmy nad tą inną grą i demonstrowaliśmy ją, ludzie [w] EA zobaczyłem to i powiedziałem, że jest tam coś, co można łatwo zobaczyć, jak zmienia się w Gwiezdne Wojny gra. Moje tło to walka w zwarciu, więc kiedy przyszli do nas i powiedzieli: „Naprawdę podoba nam się gra, nad którą pracujesz i chcemy to zrobić w pewnym momencie, ale co wy byście czuli, robiąc Gwiezdne Wojny? byliśmy jak, super."

Był to Uncharted z mieczami laserowymi. https://t.co/IAVwpOpTRZ

— James Viscardi (@JimViscardi) 9 czerwca 2019

A ćwierkać Jamesa Viscardi, odnosząc się do pre-Gwiezdne Wojny projekt jako „Niezbadany z mieczami laserowymi”, co nie brzmi zbyt daleko, gdy zastanawiamy się, w jaki sposób Jedi: Upadły Zakon wygląda na to, że gra i poszczególne obszary specjalizacji Asmussena. Jako były dyrektor artystyczny i dyrektor kreatywny Sony Computer Entertainment na Bóg wojny 2 oraz 3odpowiednio Jedi: Upadły Zakonsilne skupienie się na walce skłoniło wielu do porównania go z z ostatniej dekady Moc uwolniona seria. Miejmy nadzieję, że pierwszy Respawn Gwiezdne Wojny wysiłek może zignorować wszystkie wady tego drugiego, jednocześnie wykorzystując zabawę tego pierwszego.

Coś zupełnie nowego i bardzo przekonującego, o czym Asmussen wspomniał w swoim oświadczeniu po EA Play, to to, że Star Wars Jedi: Upadły zakon będzie zawierać projekt poziomów podobny do tego, który można znaleźć w gatunku Metroidvania. Podkręcone piłki wciąż się pojawiają wraz z nadchodzącym Respawn Gwiezdne Wojny tytuł, więc można mieć nadzieję, że EA może mieć w zanadrzu więcej niespodzianek, zanim E3 dobiegnie końca.

Źródło: GameSpot

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze