Outer Wilds: Jak poruszać się po Ciemnej Jeżynie (i znaleźć statek)

click fraud protection

Najbardziej złowieszcza i niebezpieczna planeta na świecie Zewnętrzne Dziczy, Dark Bramble, posiada jeden z kluczy do pokonania gry. Zamierzone zakończenie, czyli zakończenie Oka Wszechświata, wymaga od gracza podróży do Mrocznej Jeżyny i użycia Naczynia, statku zaginiony obcy gatunek zwany Nomai, uwięziony w środku. Labiryntowa struktura i gigantyczni wędkarze pływający wokół Ciemnej Jeżyny utrudniają przemierzanie planety, nie mówiąc już o lokalizowaniu i podróżowaniu do Naczynia.

Ciemna Jeżyna była kiedyś normalną planetą w Układzie Słonecznym. Ale pewnego dnia nasionko wylądowało na planecie, zaczęło wypuszczać kolczaste gałęzie i ostatecznie rozerwało planetę na strzępy. To, co pozostało z planety, to gigantyczne, międzywymiarowe ziarno, znacznie większe w środku niż na zewnątrz, roi się od żarłocznych ryb żarłocznych.

Gdy gracz eksploruje Układ Słoneczny w Zewnętrzne Dziczy, przyjdą, aby dowiedzieć się o Naczyniu, żabnicy i Mrocznej Jeżynie. Gdy gracz się nauczy, może zacząć gromadzić swoją wiedzę i wymyślić plan. Ten przewodnik nauczy graczy, jak najlepiej ominąć ryby żabnicowate i jak zlokalizować statek w kosmicznym wnętrzu Dark Bramble.

Jak unikać żabnic w dziczy?

Gdy gracz wejdzie do Dark Bramble w Zewnętrzne Dziczy, przyjdą, aby dowiedzieć się kilku rzeczy o jego układzie. Pierwsza to mgła i światła. Mgła w ziarnie Mrocznej Jeżyny utrudnia graczowi patrzenie daleko przed siebie. Jedyne, co gracz widzi z daleka, to światła. Niektóre z tych świateł to więcej nasion Mrocznej Jeżyny. Wejście do tych nasion przeniesie gracza do nowego obszaru Dark Bramble. Pozostałe światła to światła gigantycznych żabnic. Poruszanie sprawi, że ryby zaryczą, podpłyną w kierunku gracza i połkną je w całości. Jeśli żabnica złapie gracza, gracz umrze i zacznij od początku cyklu.

W Dark Bramble gracz może skierować swój statek w stronę światła i strzelić w niego. Robienie zdjęć z harcerzem pozwala graczowi zobaczyć, co widzi zwiadowca. Gracz może to wykorzystać, aby sprawdzić, czy światło, w które strzelał, to ziarno, czy wędkarz. Gracz nie musi się martwić o poruszenie wędkarza swoim zwiadowcą. Co dziwne, wędkarze nie zareagują na zwiadowców, nawet jeśli zostaną przez nich trafieni. Gdy gracz zidentyfikuje, które światła są bezpieczne, a które nie, może latać swoim statkiem, aby uniknąć świateł wędkarza i podejść do bezpiecznych świateł.

Jak znaleźć statek w Outer Wilds?

Zewnętrzne Dziczy gracze mogą dowiedzieć się o Naczyniu i jego lokalizacji na zestawie malowideł ściennych w Starej Osadzie w Kruchej Kotlinie. Malowidła przedstawiają Naczynie odbierające sygnał z Oka Wszechświata, Naczynie uwięzione przez gałęzie Mrocznej Jeżyny oraz trzy kapsuły ratunkowe wystrzeliwane z Naczynia. Dwie kapsuły wyszły, ale jedna kapsuła nadal tkwi w Ciemnej Jeżynie. Jak gracz mógł się wcześniej przekonać, kapsuły ratunkowe przyszły z sygnałami o niebezpieczeństwie. Używanie sygnałów o niebezpieczeństwie jako wskazówek, gracz może użyć swojego Signalscope aby zlokalizować nasienie, w którym znajduje się kapsuła ratunkowa. Gdy ziarno zostanie znalezione i gracz wejdzie, może dalej używać lunety sygnalizacyjnej, aby udać się w stronę kapsuły ratunkowej.

Po dotarciu do kapsuły ratunkowej gracz musi podążać śladem kostek wychodzących z kapsuły. Prowadzi to do kolejnego nasienia otoczonego pływającymi ciałami Nomai. Ziarno tutaj jest zbyt małe, aby statek lub gracz zmieściły się w nim. Wszystko, co gracz może zrobić z tym ziarnem, to wstrzelić w nie swojego zwiadowcę, aby zobaczyć, co jest po drugiej stronie. Wewnątrz gracz zobaczy statek. Zamiast odzyskać zwiadowcę, gracz będzie chciał go tam zatrzymać. Podczas gdy zwiadowca działa nie tylko jako sposób na zobaczenie rzeczy z dużej odległości, ale także jako urządzenie śledzące. Zwiadowca jest zawsze oznaczony dla gracza, więc jeśli podążą za znacznikiem, zwiadowca będzie mógł zabrać gracza prosto do Statku.

Gracz zauważy, że pojawiają się dwa znaczniki, gdy strzela do zwiadowcy przez nasiono. Dzieje się tak, ponieważ portalowa natura nasion dezorientuje znacznik zwiadowcy. Kiedy gracz po raz pierwszy strzeli do zwiadowcy, jeden znacznik pojawi się na małym ziarnie, a drugi na czerwonym świetle. Ponieważ gracz nie może przejść przez małe ziarno, czerwone światło jest ścieżką do przodu. Czerwone światło to kolejne ziarno Mrocznej Jeżyny, ale po drugiej stronie ma niebezpieczną niespodziankę, dzięki czemu jest jednym z najbardziej przerażające podróże w grze.

To ziarno ma najwięcej żabnic, a trzy z nich znajdują się tuż przy otworze. Aby je ominąć, gracz musi wykorzystać ich ślepotę. Gdy gracz wejdzie w czerwone ziarno, musi przestać się poruszać i pozwolić sobie na dryfowanie do przodu. Pomimo tego, jak blisko gracz znajduje się od wędkarzy, nie będą one agitować, pozwalając graczowi na szybowanie. Aby mieć absolutną pewność, że znajdują się na tyle daleko od wędkarzy, aby użyć ich rakiet, gracz powinien poczekać dopóki źródło czerwonego światła – skupisko niezidentyfikowanych, kulistych obiektów (podobno ikry żabnicy) – wejdzie w pogląd. Gdy gracz będzie bezpieczny, może rozpocząć drogę do znacznika zwiadowcy.

Ponieważ gracz wykorzystuje zwiadowcę do śledzenia statku, nie może go odzyskać, dopóki nie dotrze do celu. Oznacza to, że gracz nie będzie mógł użyć zwiadowcy, aby zobaczyć, jak blisko lub daleko znajdują się światła żabnicy. Mając to na uwadze, gracz musi unikać wszelkich świateł, które widzi w tym nasieniu, tak bardzo, jak to możliwe i ostrożnie kierować się w stronę znacznika zwiadowcy. Manewrując po gałęzi blokującej ziarno, gracz może bezpiecznie wejść. Po drugiej stronie będzie zwiadowca gracza i statek, cuda w środku gotowe do odkrycia.

Zewnętrzne Dziczy jest obecnie dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Wordle: codzienne gry, w które możesz grać po dzisiejszym słowie