Dlaczego niewykorzystane portrety Poppy Playtime mogły zostać usunięte

click fraud protection

Czas na mak to jedna z najpopularniejszych gier typu indie horror wydana w zeszłym roku, ale niewykorzystane zasoby ukryte w grze pogłębiają jej tajemnice. Chociaż wydaje się, że większość tych nietypowych szczegółów została wycięta ze względów kreatywnych lub związanych z rozgrywką, odkryto szereg nieużywanych portretów. Są to prawdopodobnie pracownicy firmy Playtime Co., ukryci pod korytarzem między biurem ochrony a sklepem z upominkami.

Jako były pracownik Playtime Co., Czas na mak gracze wracają do fabryki 10 lat po tym, jak tajemnicze zniknięcie całego personelu spowodowało jej zamknięcie. Jednak zgodnie z listem i kasetą VHS, które gracz otrzymuje na początku gry, Pracownicy Playtime Co. tak naprawdę nigdy nie opuścili fabryki i nadal są uwięzione w środku. Oczywiście, gdy gracze eksplorują opuszczony obiekt, szybko staje się jasne, że personel mógł spotkać bardziej złowieszczy los, gdy mściwe zabawki w środku ożywają i atakują gracza.

Używanie hacków do podróżowania poza mapę gry, YouTuber 

Szesez odkrył szczegóły ukryte w grze, które nie trafiły do ​​ostatecznego cięcia. Niewykorzystane portrety Poppy Playtime zaginieni pracownicy prawdopodobnie będą wystawieni na korytarzu holu fabryki, w oparciu o ich lokalizację poza granicami, tuż pod podłogą tego obszaru. Jednak twarze każdego portretu są całkowicie wydrapane czerwoną i niebieską kredką lub markerem, co sugeruje makabryczny los pracowników, których mają przedstawiać. Chociaż te szczegóły środowiskowe wydają się kluczowe dla ogólnej fabuły gry, istnieje kilka powodów, dla których MOB Games mogło je usunąć przed opublikowaniem ostatecznej wersji gry Czas na mak.

Dlaczego usunięto portrety pracowników Poppy Playtime

Niewykorzystane portrety ukryte pod lobby w Czas na mak zostały prawdopodobnie usunięte jako twórcza decyzja o poprawie tempa gry i narracji. Podczas gdy wydrapane portrety są interesującym szczegółem, który może potencjalnie zwiększyć czynnik przerażający w otworze sekcji gry, tak naprawdę nie dodają niczego, czego gracz nie nauczyłby się już z czytania otwarcia list. Możliwe, że twórcy usunęli te zdjęcia na rzecz plakatów przedstawiających zabawki Playtime Co., które mogą zawierać bardziej subtelną wiedzę, która będzie ważna w późniejszych rozdziałach.

Czas na mak przoduje w opowiadaniu historii o środowisku, tworząc wiele z najbardziej intrygujących tajemnic poprzez drobne szczegóły na plakatach i innych elementach używanych w grze. Plakaty wiszące obecnie w holu przedstawiają rzekomą złoczyńcę samą Poppy, a także Bron, zdrowy dinozaur, który zgodnie ze swoim plakatem zaleca dietę 4000 kalorii na dzień. Oczywiście 4000 kalorii dziennie to znacznie więcej niż zwykle zalecana ilość dla dzieci, i ten rodzaj wysokiego spożycia jest częściej spotykany wśród ciężarowców i kulturystów próbujących nabrać masy w górę. Jednak ten subtelny szczegół może w rzeczywistości wskazywać na głębszą wiedzę ukrytą w środku Czas na mak, co czyni plakat Brona znacznie ciekawszym atutem niż niewykorzystane portrety.

Jaki był prawdziwy cel programu dla sierot Poppy Playtime?

Chociaż rozdział pierwszy z Czas na mak dał tylko graczom pierwszy wgląd w okropności Fabryki Zabawek Playtime Co., jest godne uwagi szczegóły ukryte w zwiastunie gry na temat złowrogich eksperymentów przeprowadzanych w obiekt. Obecnie niewiele wiadomo na temat tych eksperymentów, ale wielu graczy spekuluje, że te afronty wobec nauki były: Próby stworzenia zabawek realistycznych przez firmę Playtime Co. dosłownie produkując żywe, oddychające zabawki o organicznych właściwościach. Na podstawie wydarzeń z rozdziału pierwszego, które przedstawiają oddech Huggy'ego Wuggy'ego, krwawienie i podążanie za graczami z parą ludzkich oczu ukrytych w jego zabawkowych oczach, wydaje się, że Playtime Co. udało się osiągnąć ich bramka. Pokazano również, że sama Poppy krwawi i ma realistyczne ludzkie oczy z naczyniami włosowatymi w zwiastuny gry, co prawie potwierdza, że ​​była pierwszym udanym życiem Playtime Co. Lalka.

Zgodnie z przewijającym się tekstem, który pojawia się w tle zwiastuna dla Czas na mak, „eksperymenty”, które powstawały w placówce, nie tylko mają sprawne narządy i przewód pokarmowy, ale muszą spożywać bardzo duże porcje, aby przeżyć. Podobno jedynym eksperymentem, który nie musiał jeść, jest tajemniczy eksperyment 1006, czyli prototyp, który wydaje się być odpowiedzialny za incydent, który 10 lat temu doprowadził do zniknięcia pracowników fabryki. Żarłoczne apetyty zabawek można nawet zobaczyć w grze, ponieważ sam Huggy Wuggy wydaje się pożerać gracza, jeśli uda mu się je złapać. Chociaż ten szczegół dotyczący eksperymentów Playtime Co. jest sam w sobie wystarczająco przerażający, to również nadaje bardziej wrogie podejście do zalecanej kaloryczności wymienionej na plakacie Brona w fabryce lobby.

Oprócz tworzenia najbardziej realistycznych zabawek na świecie, Playtime Co. szczyci się swoimi usługami opieki nad dziećmi w: Czas na mak. Między reklamowanymi na początku wycieczkami po fabryce a inicjatywą Playtime Co. Foster and Adoptive Care, przedstawioną na plakat w pokoju Make-A-Friendwydaje się, że firma dużo zainwestowała w programy zachęcające dzieci do odwiedzania fabryki. Wielu graczy spekuluje, że Inicjatywa Opieki Adopcyjnej miała na celu zwabienie osieroconych dzieci do fabryki w celu przekształcenia ich w zabawki w ramach eksperymentów Playtime Co., ale możliwe, że firma faktycznie karmiła te dzieci eksperymentami, aby zapewnić im wystarczającą ilość pokarmu do przeżyć. To z pewnością wyjaśniałoby wyjątkowo wysokokaloryczną rekomendację, która pojawia się na Bron’s plakat, który zachęci dzieci do jedzenia wystarczającej ilości, aby stać się bardziej pożywną przekąską dla Playtime Co. obrzydliwości.

Podczas gdy ten subtelny szczegół w początkowej części Czas na mak może pozostać niezauważonym przez wielu graczy, możliwe, że plakat Brona był sposobem dewelopera na subtelne włączenie tradycji gry do jej środowiska. ten budowanie świata Czas na mak jest niesamowicie głęboka, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że dostępny jest tylko pierwszy, krótki rozdział gry. Niezależnie od tego, czy rekomendacja kalorii Brona ma bardziej złowrogi zamiar, czy po prostu ma być zabawnym szczegółem, ten plakat w holu dodaje dużo głębi w grze, podczas gdy niewykorzystane portrety pod podłogą potwierdzałyby tylko coś, co gracz już wiedział. Mimo to, ilość dbałości o szczegóły, która została włożona w produkcję Czas na mak przebija się w każdym aspekcie gry, łącznie z modelami, które ostatecznie nie zostały wykorzystane.

Źródło: Szesez

Wordle 250: 24 lutego 2022 r. Odpowiedź

O autorze