10 bohaterów telewizyjnych, którzy nie przeżyliby gry kałamarnic

click fraud protection

Netflix Gra w kalmary nie tylko pobudził wyobraźnię publiczności i zapewnił rozrywkę milionom fanów streamingu; pokazał też, że czasami heroiczne pomysły nie wystarczą, by dotrwać do końca brutalnej rywalizacji. W rzeczywistości niektóre z tych heroicznych pomysłów, takie jak chęć utrzymania rodziny za wszelką cenę, mogą spowodować upadek gracza.

Telewizyjny krajobraz tworzą różni bohaterowie. Są tacy, którzy nigdy się nie poddają, tacy, którzy pracują dla większego dobra i tacy, którzy stawiają wszystkich ponad siebie. Jednak ci konkretni bohaterowie ostatecznie nie wygrali.

Jack Shepherd (zagubiony)

Jeden z Najlepsi współcześni bohaterowie telewizji, Jack Shepherd zostaje wepchnięty na pozycję lidera, na której niekoniecznie chce Zaginiony. Jest nieustannie zmuszany do mobilizowania innych, aby znaleźć najlepsze rozwiązania ich problemów i chociaż nie zawsze ma rację, zawsze leży mu na sercu dobro wszystkich innych.

Jack z pewnością byłby na tyle sprytny, by radzić sobie z wyzwaniami w grze Squid. Problem polegałby na tym, że nie chciałby przestrzegać zasad ustalonych przez liderów gier i nalegałby na robienie rzeczy po swojemu. To wpędzałoby go w kłopoty poza wyzwaniami, bez względu na to, ile wsparcia miałby od innych graczy.

Scott McCall (Nastoletni wilk)

Podobnie jak Jack, Scott wyrasta na swoją przywódczą rolę w Nastoletni wilk dość szybko. Ma talent do przyciągania ludzi do siebie i chęć pomocy tym, którzy go otaczają. To nie czyni go najprawdopodobniej Nastoletni wilk postać do wygrania gry Squid, pomimo.

Scott jest typem postaci, która stawia się między przyjaciółmi a zagrożeniem, z jakim się spotykają, bez względu na to, jak bardzo jest ono niebezpieczne. Gdyby znalazł sojuszników w grach, nie chciałby narażać ich na niebezpieczeństwo. Prawdopodobnie poświęciłby się, aby ktoś inny mógł kontynuować.

Emily Fields (Pretty Little Liars)

Emily jest z pewnością najbardziej wysportowana z niej Dość mali kłamcy przyjaciele i najbardziej bezinteresowni. Nie miałaby problemu z fizycznymi aspektami rozgrywki i prawdopodobnie byłaby jedną z pierwszych, które wygrały „Czerwone światło, zielone światło”. Emily jednak nie radzi sobie dobrze w trudnych sytuacjach bez wsparcia przyjaciół w górę.

To utrudniłoby jej sytuację, jak gra w klasy na szklanych panelach. Musiała polegać na własnych umiejętnościach obserwacji i odwadze, aby przejść dalej, a nie na swoich przyjaciołach. To prawdopodobnie było wyzwanie, które ją pokonało.

Rick Grimes (Żywe trupy)

Jeśli Rick Grimes poradziłby sobie z zombie, powinien poradzić sobie z dziecięcymi grami o wysoką stawkę. Chociaż to prawda, nie lubi też dobrze innych ludzi, którzy dyktują mu, jak może żyć swoim życiem. Większość innych społeczności, z którymi Rick zetknął się w swoim czasie w: Żywe Trupy postrzegali go jako wroga, ponieważ zagrażał ich sposobowi istnienia.

Podobnie jak Jack Shepherd, Rick stałby się wrogiem osób odpowiedzialnych za gry, pozostawiając go z celem na plecach i strażnikami za nim, a nie tylko innymi graczami.

Bonnie Bennett (Pamiętniki wampirów)

Nie ma wątpliwości, że Bonnie jest jedną z najpotężniejszych postaci w świecie Pamiętniki wampirów. Mimo to często znajdowała się w sytuacjach, które narażały jej życie na niebezpieczeństwo. W pewnym momencie jej życie było nawet przywiązane do życia Eleny. Bonnie nigdy nie stawia własnego bezpieczeństwa na pierwszym miejscu.

Bez wątpienia spróbuje pomóc innym graczom, którzy, jak widziała, znajdują się w niekorzystnej sytuacji. Doszłaby nawet dosyć daleko w grach, ponieważ jest wystarczająco sprytna, by znaleźć luki w wielu z nich. Ostatecznie jednak Bonnie poświęciłaby się, by uratować kogoś innego, tak jak była gotowa zrobić to wiele razy wcześniej.

Gar Logan (Tytani)

Znany również jako Bestia, Gar Logan ma jedną przewagę nad innymi graczami. Potrafi zmienić się w tygrysa, aby przejść przez niektóre wyzwania. To nie znaczy, że wygra.

Podobnie jak Bonnie, Gar ma zwyczaj stawiania się między tymi, na których mu zależy, a potężnym zagrożeniem. Przeciwstawia się nawet ludziom znacznie potężniejszym od niego. Nawet jego koleżanka z drużyny, Khory, narażała swoje życie na niebezpieczeństwo, kiedy lunatykuje. Gar byłby ofiarą własnej szlachty.

Castiel (Nadprzyrodzone)

Jako anioł żyjący wśród ludzi, Castiel przeszedł w swoim czasie wiele stresujących okoliczności. Został okradziony ze swojej mocy, przepojony większą mocą, niż wie, co zrobić, i wielokrotnie przechodził różne etapy życia pozagrobowego. To może przygotować go na wyzwanie Gry Squid, ale nie przygotuje go do zwycięstwa.

Castiel chciałby się upewnić, że dobro ludzkości zwycięży. Byłby bardziej niż chętny do udzielenia pomocy tym w grach, których uważał za najbardziej potrzebujących, i chętnie oddałby swoje życie, aby to zrobić.

Julie Molina (Julie i upiory)

Julie Molina zdecydowanie ocalała. Ze swojego zespołu, Julie and the Phantoms, jest jedynym żyjącym członkiem, a bycie w zespole wymaga od niej wstania i zmierzenia się ze swoimi lękami. Jest mądra, kreatywna i jest kimś, kto szybko zaprzyjaźni się w koszarach, ale to by nie wystarczyło, żeby ją przedostać.

Chociaż Julie prawdopodobnie nie miałaby problemu z graniem w dziecięce zabawy, to ich bardziej bezwzględna natura mogłaby ją dopaść. Nie jest w Julie, aby zachowywać się agresywnie z kimś, aby wygrać grę, a na pewno zostałaby pobita lub zdradzona przez innego gracza.

Jon Snow (Gra o tron)

W trakcie Gra o tron, Jon Snow jest zbudowany jako bohater w centrum historii. Ale chociaż staje się świetnym wojownikiem i prawdopodobnie prawdziwym bohaterem, nie jest najlepszym strategiem.

Jon Snow musi polegać na otaczających go osobach przy planowaniu. Często nie jest pierwszym, który wie, jaki jest najlepszy sposób działania, co wpędza go w wiele trudnych sytuacji. W końcu Jon Snow prawdopodobnie zostanie zdradzony przez kogoś, komu może zaufać, i będzie go to kosztować.

Jan B (zewnętrzne banki)

John B i jego przyjaciele udowodnili, że są świetni w nieszablonowym myśleniu w Outer Banks. Przechytrzyli wielu przestępców i dwukrotnie znaleźli zaginiony skarb. Jednak stracili też ten skarb, a część tego jest wynikiem impulsywnej natury Johna B.

John B nie poświęcał czasu na myślenie o swoich działaniach podczas różnych gier. Oznacza to, że nie patrzyłby w przyszłość, aby zobaczyć najlepszy dla siebie sposób działania, a impulsywność sprawiłaby, że przegrałby.

Reżyser Batmana wskazuje, że Gotham PD i Arkham Asylum to ten sam program

O autorze