Jak strategia trójkątów porównuje się z emblematem ognia

click fraud protection

Najnowsza strategia RPG na Nintendo Switch, Strategia trójkąta, naturalnie rysuje porównania do własnej serii SRPG Nintendo, Emblemat ognia. Wydany 4 marca Strategia trójkąta to tytuł HD-2D firmy Square Enix przypominający Taktyki Final Fantasy oraz Taktyka Ogre. Najnowszy Emblemat ognia tytuł, Trzy domy, został wydany 26 lipca 2019 roku, ale spin-off gry akcji hack-and-slash, Trzy nadzieje, ma się ukazać 24 czerwca tego roku.

Jako strategiczne gry RPG z opowieściami o napięciach politycznych, Emblemat ognia oraz Strategia trójkąta naturalnie wywoła porównania. Walczące frakcje i nacisk na narrację dają im wspólną płaszczyznę dla fanów jednej, aby być może sprawdzić drugą. Wyczuć Strategia trójkąta jest łatwiejsze dzięki bezpłatnej wersji demonstracyjnej z transferem danych.

Większa liczba Emblemat ognia Gry do wyboru są równoważone ich rosnącym niedoborem, zwłaszcza po zamknięciu Nintendo 3DS eShop w marcu 2023 roku. Jeszcze, Strategia trójkątadostępność w porównaniu do większości Emblemat ognia tytuły, które wciąż są dostępne tylko w Japonii

, nie oznacza, że ​​jest to ich zamiennik jeden do jednego. Te dwie rzeczy mają zasadnicze różnice mechaniczne, które mogą prowadzić graczy do preferowania jednego z nich lub oferować mile widzianą różnorodność w kolekcji fanów SRPG.

Strategia trójkątów nie wykorzystuje faz, tak jak robi to symbol ognia

Wiele strategicznych gier RPG dzieli rozgrywkę na „fazę gracza”, kiedy gracz może przenieść wszystkich swoich sojuszników, jak mu się podoba, oraz „fazę wroga”, kiedy wrogowie mogą zrobić to samo, oraz Emblemat ognia nie jest wyjątkiem. Gracze mogą budować swoją strategię wokół poruszania swoimi jednostkami jednocześnie w dowolnej kolejności i wiedzą, że wrogowie będą się poruszać w odpowiedzi na to, jak gracz opuszcza pole. w Strategia trójkąta, nie ma faz: zamiast tego jednostki poruszają się jedna po drugiej w oparciu o ich prędkość, podobnie jak jak działa statystyka prędkości w Pokemony. Gracze muszą zamiast tego rozważyć, kiedy każda jednostka, zarówno wróg, jak i sojusznik, jest w stanie wykonać następny ruch, aby jak najlepiej zbliżyć się do sytuacji i chronić swoje jednostki.

Kierunek ma znaczenie w strategii trójkątów, w przeciwieństwie do walki o symbol ognia

ten Emblemat ognia seria nie wykorzystuje kierunku jednostek jako mechaniki gry, chociaż inne strategiczne gry RPG, takie jak Taktyki Final Fantasy robić. Strategia trójkąta trwa po Taktyki Final Fantasy poprzez uwzględnienie kierunku jednostek - miejsce, w którym gracze umieszczają swoje jednostki, zawsze będzie ważne w obu przypadkach Emblemat ognia oraz Strategia trójkąta, ale gracze będą musieli również wziąć pod uwagę kierunek, w jakim zwrócona jest ich jednostka w tym drugim. Za każdym razem, gdy jednostka zostanie trafiona od tyłu, otrzyma trafienie krytyczne – coś, przed czym gracze chcą chronić swoje jednostki i wykorzystać, gdy zobaczą otwierający się wróg.

Strategia trójkąta i emblemat ognia mają różne rodzaje rozgałęzionych ścieżek

Emblemat ognia W przeszłości tytuły parały się „rozgałęzionymi ścieżkami”. w Tracja 776 - „środek” doFire Emblem: Genealogia Świętej Wojny - oraz Święte kamieniegracze mogą wybierać między dwiema różnymi „ścieżkami” lub zestawami rozdziałów do ukończenia, które zmieniają odwiedzane mapy i postacie, które mogą rekrutować. Ale w obu tych grach zboczone ścieżki w końcu się łączą, a więc gry mają pojedyncze zakończenie, niezależnie od wybranej ścieżki. Gry takie jak Emblemat ogniaLosy oraz Trzy domy zawierają drastyczne podziały historii, ale każdy z nich jest traktowany jako osobna gra – do tego stopnia, że ​​gracze muszą kupować różne „trasy” Losy osobno - i nie mają w nich większych odchyleń ani różnych zakończeń do odblokowania.

Strategia trójkąta korzysta z obu tych podejść. Wybory dokonywane przez graczy mogą wpłynąć na krótką metę, zmuszając gracza do przejścia do jednego określonego rozdziału zamiast do drugiego, a następnie zwrócenia go na „wspólną” trasę po tym, jak widać w Strategia trójkąta próbny. Wybory mogą również narastać z czasem i prowadzić do wielu różnych zakończeń. W ten sposób, Strategia trójkąta wydaje się bliższy lubi Taktyka Ogre niż Emblemat ognia.

Teren jest ważniejszy w strategii trójkąta niż w emblemacie ognia

Jedyny Emblemat ognia gra do wykorzystania wysokości mapy jest Promienny świt, a to głównie sprowadza się do dodatkowych bonusów terenowych. Wszystko Emblemat ognia gry wykorzystują swoje mapy do tworzenia przestrzeni, w których tylko niektóre jednostki mogą się poruszać, lub do stosowania określonych premii do statystyk, takich jak kafelek lasu zwiększający szansę jednostki na uniknięcie ataków. Chociaż te elementy mapy dodają wiele strategii do rozgrywki – przy czym sam projekt mapy jest kluczowy wpływa na ogólny balans gry – nie ma wielu sposobów, w jakie gracz może wchodzić w interakcję z otoczeniem samo. w Losy, niektóre jednostki mogą wchodzić w interakcje z płytkami nazwanymi „Smocze żyły”, aby zmienić mapę, ale są one bardzo kontrolowane.

Strategia trójkątamechanika gry, jednak gracze mogą nie tylko korzystać z wzniesienia, ale mogą znacznie bardziej wchodzić w interakcje z samą mapą. Niektóre zaklęcia i przedmioty mogą zamoczyć płytki, co z kolei może przewodzić prąd. Niektóre płytki można podpalić, a umiejętności oparte na wietrze mogą dalej rozprzestrzeniać ogień. Każda postać może skorzystać z tych interakcji z terenem, za pomocą zaklęć lub przedmiotów, w przeciwieństwie do in Losy gdzie tylko postacie królewskie mogły wchodzić w interakcje ze smoczymi żyłami.

Strategia trójkątów nie ma trwałej śmierci, jak ma to miejsce w przypadku symbolu ognia

Jednostki mają większe poczucie indywidualności w Strategia trójkąta w porównaniu do w Emblemat ognia serii, częściowo ze względu na mechanikę dotyczącą śmierci jednostek. w Emblemat ognia seria, od Trzy domy do Smok Cienia, jednostki, których HP osiągną 0, nigdy więcej nie mogą walczyć. Większość uważa się za martwych, podczas gdy inni, którzy są bardziej związani z fabułą, doznali obrażeń, które nie pozwalają im już walczyć. Jedynymi wyjątkami są główni bohaterowie, którzy jeśli zginą, gracz kończy grę i musi ponownie odtworzyć całą mapę.

Chociaż jednostki „umierające” w grach wideo są powszechne i można je wskrzesić, śmierć Emblemat ognia został nazwany „permadeath” ze względu na jego trwały charakter i wpłynął na rozgrywkę na inne subtelne sposoby. Trafienia krytyczne – zwłaszcza, gdy gracz jest na celowniku – stają się bardziej przerażające, a „osłanianie mięsa” jest znacznie mniej opłacalną strategią. Nowszy Emblemat ognia gry, zaczynając od Nowa tajemnica w Japonii i Budzenie na całym świecie, włącz tryb „swobodny” pozwala graczom wyłączyć permanentną śmierć, ale ta funkcja nadal istnieje w trybie „klasycznym” i wpływa na zbalansowanie gry.

w Emblemat ognia gry, niezależnie od tego, czy pozwalają jednostkom na zmianę klasy, czy nie, gracz musi otrzymać wiele jednostek tej samej klasy na wypadek, gdyby jedna z nich w pewnym momencie zginęła. Chociaż mogą mieć różne osobowości i historie, mechanicznie działają tak samo. Trochę Emblemat ognia gry dadzą każdej jednostce wyjątkowe umiejętności, dzięki którym będą się wyróżniać, ale poza tym jednostki są ze sobą wymienne. Z drugiej strony jednostki w Strategia trójkąta których HP osiągnie 0, opuszczają pole bitwy na resztę mapy, ale nie umierają na zawsze. Gracze mogą znaleźć się w niekorzystnej sytuacji i trwa dłużej, aby wygrać w Strategia trójkąta kiedy ich jednostka odchodzi, więc nadal muszą brać pod uwagę swoją strategię, ale oznacza to również Strategia trójkąta ma więcej swobody, aby każda jednostka bardzo się od siebie różniła.

Ponieważ gracze nie będą narażeni na utratę postaci w bitwie, jednostki w Strategia trójkąta znacznie bardziej się od siebie różnią. Chociaż postacie mogą umrzeć z powodów fabularnych, jest to kontrolowany czynnik, który pozwala każdej jednostce mieć swój własny mechaniczny cel i zmniejsza potrzebę wielu jednostek, które robią te same rzeczy. Ale to również oznacza Emblemat ognia gry mają zwykle większe grywalne rzuty. Emblemat Ognia Gaiden ma najmniejszą liczbę grywalnych postaci w serii wynoszącą 32 i jego remake, Echa: Cienie Valentii, dodano dwa kolejne w normalnej grze i cztery w DLC, podobnie jak cztery postacie dostępne wyłącznie w Symbol ognia: trzy domySpopielone Cienie DLC. Święte kamienie zawiera kolejną najmniejszą liczbę grywalnych postaci w Emblemat ognia seria 34, chociaż specjalna kampania Creature dodaje 10 więcej.

Z drugiej strony, Strategia trójkątamarketing firmy szczyci się „ponad 20 grywalnymi postaciami”, znacznie mniej niż nawet najmniejsze Emblemat ognia rzucać. Ale czasami mniej znaczy więcej, ponieważ Emblemat ogniaDuże obsady są znane z tego, że mają wiele postaci, które mają bardzo małe znaczenie dla całej historii. Strategia trójkątaMniejsza obsada zapewnia większą indywidualność pod względem rozgrywki, a także większy potencjał narracji.

Gotham Knights wreszcie otrzymuje datę premiery, ale fani są rozczarowani

O autorze