10 gier wideo, w których nie musisz zabijać złoczyńcy

click fraud protection

Większość gier wideo zawiera pewnego rodzaju antagonistę, który chce dominować nad światem lub po prostu chce stanąć na drodze gracza. Ponieważ duża część gier opiera się również na akcji i walce, większość tych złoczyńców nie ma luksusu dotrwania do końca swoich gier.

Niektóre gry mają jednak nieco inne podejście. Niezależnie od tego, czy zachęcają do nieagresywnych działań w grze, czy oferują swoim przeciwnikom szansę na odkupienie, nie wszyscy ich złoczyńcy muszą spotkać swój los z rąk gracza. Te gry pokazują, że istnieją inne sposoby na zakończenie historii.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości (2016)

Wybór gracza zawsze był dużą częścią Deus Ex franczyza, zachęcająca graczy do eksperymentowania z różnymi stylami gry, aby dowiedzieć się, jak chcą podejść do walki w grze, a także podejmować decyzje, które wpłyną na fabułę w miarę jej trwania postępy. Rozłam Ludzkości przenosi to na wyższy poziom, dając graczom możliwość przejścia przez całą grę, zabijając każdego wroga lub żadnego z nich.

Nawet z bossami gry można sobie poradzić bez śmierci, w tym z ostatecznym bossem Marchenko. Gracze mogą zmierzyć się z ostateczną konfrontacją na wiele sposobów, a ostatecznie zdecydować, czy usunąć Marchenkę na stałe, czy podporządkować go władzom.

Gwiezdne wojny: Uwolniona Moc 2 (2010)

ten Wyzwolona siła gry pozwalają graczom przeżyć fantazję o mocy w Gwiezdne Wojny uniwersum, wymierzając karę niesamowitymi mocami Mocy. Obie gry oferowały na końcu wybór, który decydował o tym, czy gracze otrzymają dobre lub złe zakończenie, ale druga gra idzie jeszcze dalej.

Gracz w końcu dostaje szansę wyrównania rachunków ze swoim starym mistrzem i dręczycielem Darthem Vaderem pod koniec gry. Po długim pojedynku z Vaderem gracz może zdecydować, czy zabić Vadera za to, co zrobił, czy wziąć go do niewoli na przesłuchanie.

Bajka 3 (2010)

Prawdziwy ostateczny antagonista Bajka 3 jest enigmatycznym Crawlerem, ale przez większość pierwszej części gry wydaje się, że złoczyńca jest tyranicznym władcą królestwa Loganem. Logan rządził żelazną pięścią i powodował niewypowiedziane cierpienia dla swojego ludu, więc większość graczy była prawdopodobnie gotowa zrzucić go z tronu tak gwałtownie, jak to tylko możliwe.

Kiedy jednak nadejdzie czas, okazuje się, że Logan zrobił tylko to, co myślał, że musi, aby chronić swoje królestwo przed nadchodzącym zagrożeniem. Gracz przejmuje wtedy jego władzę i musi podjąć wiele z tych samych trudnych decyzji, w tym co zrobić z byłym królem. Gracze mogą zdecydować się na egzekucję Logana lub darować mu życie w nadziei, że odpokutuje za swoje zbrodnie.

Efekt masowy 3 (2012)

Efekt masowy 3Kontrowersyjne zakończenie mogło wywołać wiele krytyki w latach od premiery, ale oferuje graczom wiele opcji radzenia sobie z dużymi wadami gry. Po pierwsze, w ostatecznej konfrontacji z nikczemnym Człowiekiem Iluzją, gracze mają możliwość pomówienia go i sprawienia, by zobaczył swój błąd.

w jeden z najtrudniejszych wyborów Efekt masowy trylogia, gracze wybierają, jak wykończyć żniwiarzy kończących świat. Gracze mogą zdecydować się na zniszczenie ich i całego syntetycznego życia w galaktyce, przejęcie nad nimi kontroli i zaryzykowanie kolejnego galaktycznego kryzysu lub zakończenie wojny, łącząc życie biologiczne i syntetyczne.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Prawdziwy finałowy szef Metal Gear Solid 3 zostaje tragicznie zabity przez gracza pod koniec gry w heroicznej ofierze podczas jednej z najbardziej łamiące serce przerywniki w grach. Niestety dla każdego, kto grał w tę grę, nie ma sposobu, aby uniknąć oddania ostatniego strzału.

Jest to jeden z innych dobrze znanych bossów w grze, który stał się legendarny ze względu na sposób, w jaki gracze mogą uniknąć odebrania mu życia. Walcząc z bossem The End, niesamowicie starym snajperem, gracze mogą pozwolić sobie na brudną robotę. Podczas gdy walka z The End jest zwykle trudna, jeśli gracze zaczekają wystarczająco długo, zanim go wykończą, The End umrze ze starości na polu bitwy i mogą całkowicie pominąć walkę.

Niesława 2 (2011)

System moralności dobra i zła był jednym z kluczowych elementów każdego Niesławny gry, pozwalając graczom wybrać, czy będą dążyć do bohaterstwa, czy nikczemności w wielu kluczowych momentach gry.

Wszystkie wybory dochodzą do głowy pod koniec drugiej gry, kiedy Cole musi zdecydować, czy zniszczyć Bestię, wszechpotężny antagonista, poświęcając siebie i wielu innych w tym procesie lub łącząc siły z nim, aby odbudować ludzkość z proch.

Opad (1997)

Pierwsze dwa Opad gry mają jedne z najszerszych możliwości wyboru graczy w grach, pozwalając graczom na interakcję z apokalipsą w dowolny sposób. Gry mogą zabić prawie każdego, kogo spotkają, nikogo lub gdziekolwiek pomiędzy. Z finałowym bossem gry można również poradzić sobie w dowolny z tych sposobów.

Po znalezieniu złego superkomputera Mistrza, gracze mogą go zaatakować za pomocą którykolwiek z Opadniszczycielska broń, potajemnie aktywuj autodestrukcję, która go zabije, lub po prostu z nim porozmawiaj. Jeśli gracz ma wystarczająco wysokie umiejętności i dokonał właściwych wyborów, może faktycznie udowodnić Mistrzowi, że: jego plan dominacji nad światem nigdy nie zadziała, a Mistrz pozwoli im odejść, zanim zniszczy swój własny sklepienie.

Call of Juarez: Rewolwerowiec (2013)

Większość Call of Juarez: Rewolwerowiec to gra zręcznościowa, która pozwala graczom przeżyć swojego wewnętrznego kowboja przeciwko niektórym z największych banitów na Dzikim Zachodzie. Jednak w końcowych rozdziałach ujawnia zaskakującą głębię. W trakcie gry bohater Silas Greaves ściga człowieka, który przed laty zamordował jego braci, zestrzeliwując przy tym setki mężczyzn.

Greaves, teraz stary człowiek, zastanawia się, czy w dążeniu do zemsty stał się kimś znacznie gorszym. Kiedy w końcu odnajduje poszukiwanego mężczyznę, który odwrócił się od przestępczości i prowadzi spokojne życie, mogą: wybrać albo wybaczyć mu i ustawić Greavesa na ścieżce odkupienia, albo poddać się zemście i zastrzelić go na dół.

Zhańbiony (2012)

ten Zhańbiony seria to kolejna seria, która oferuje graczom różnorodne opcje podejścia do walki, od mordując wszystko w zasięgu wzroku, aby przejść przez całą grę, nawet nie robiąc ich obecność znana.

Wszystkim wrogom, w tym bossom, można sobie poradzić nieśmiercionośnie lub bardzo śmiertelnie. Każdy boss ma unikalną opcję, jak usunąć ich z obrazu bez odbierania im życia, w tym ostatecznych bossów gry. W zależności od wyborów gracza, bossowie mogą albo odebrać sobie życie, zostać zabitym przez nieznanego NPC, albo trafić do więzienia. Jest też wiele zakończeń, zachęcanie graczy do dwukrotnego rozegrania gry.

Opowieść (2015)

Ulubiony kult Undertale ma jeden z najsłynniejszych przykładów brutalnych kontra pokojowych biegów w dowolnej grze. Grę można grać na wiele sposobów, albo poprzez bieg ludobójstwa, w którym gracze zabijają wszystko, co napotkają, bieg pacyfistyczny bez żadnego rozlewu krwi lub bieg neutralny gdzieś pomiędzy. Rozgrywka i ton będą się gwałtownie zmieniać w zależności od tego, jaki bieg wybierze gracz.

Gra pozwala graczom samodzielnie zrozumieć niuanse każdego zakończenia, ale mocno zachęca do pacyfistycznej gry dla każdego, kto grał wcześniej. Każdego wroga w grze można zabić lub oszczędzić, nawet ostatniego bossa. Gracze muszą wybierać ostrożnie, pacyfistyczny bieg odblokuje wzruszające dobre zakończenie, a ludobójstwo doprowadzi do długotrwałych konsekwencji.

Elden Ring nie jest ustawiony w Ohio, obiecujemy