Brooklyn Dziewięć-Dziewięć Postaci w rankingu najmniej prawdopodobnym do wygrania Igrzysk śmierci

click fraud protection

Postacie Brooklyn Dziewięć-Dziewięćnie są obce konkurencji. Od ratowania zakładników między departamentami po coroczny napad na Halloween — cała obsada uwielbia wyzwania. Jake i pozostali dołożą wszelkich starań, aby wygrać. Żadna z nich nie jest ponad misternym planowaniem, oszustwami i jawnym oszustwem, aby zostać zwycięzcą.

Jednak nawet tak intensywne, jak się wydają, ich wybryki są niczym w porównaniu z brutalnymi wyzwaniami w Igrzyska Śmierciseria. Zwycięzca może być tylko jeden, a przy obsadzie Brooklyn Dziewięć-Dziewięć, szanse nie zawsze byłyby przewidywalne.

10 Hitchcock i Scully

Gdyby Igrzyska Śmierci były rzeczywiście konkursem jedzenia, Hitchcock i Scully nie mieliby problemu z całkowitym zmiażdżeniem wszystkich innych. Ten nierozłączny duet jest pokazany jedząc lub mówiąc o jedzeniu, w prawie każdej scenie.

Jednak ich ciągły głód i skrajne lenistwo oznaczałyby absolutną katastrofę na arenie prezydenta Snowa. Prawdopodobieństwo, że wyjdą z Cornicopea, jest prawie zerowe, a jedyny sposób, w jaki wygraliby walkę wręcz, to walka o hot doga.

9 Karol

Charles jest bystry i spostrzegawczy, zwłaszcza jeśli chodzi o odczytywanie nastrojów i relacji ludzi. On nie jest Brooklyn Dziewięć-Dziewięć„najmądrzejszy detektyw”, ale nie poddaje się i rozwiązał więcej niż jedną sprawę. Jednak Charlesowi brakuje jakiegokolwiek instynktu zabójcy, a nawet instynktu samozachowawczego.

Pozwolił swojej żonie ustalić wszystkie warunki ich rozwodu (zachowała nawet jego zamrożoną spermę) i więdnie w panice, gdy ktoś spojrzał na niego z dezaprobatą. Chociaż jeden z najodważniejszy Brooklyn Dziewięć-Dziewięć postacie, ufna natura Charlesa prawdopodobnie by go zabiła. Jednak co najmniej jeden zwycięzca przeżył igrzyska, przeżywając innych, więc istnieje niewielka możliwość.

8 Sęp

O ile brakuje mu jakiejkolwiek empatii, która uniemożliwiłaby mu krzywdzenie innych, Sęp jest dobry. Nie miałby też problemów z nawiązywaniem, a następnie łamaniem sojuszy. Biorąc pod uwagę jego pragnienie pochwał i sposób, w jaki przypisuje sobie zasługi za ciężką pracę wszystkich innych, The Vulture z pewnością będzie chciał wygrać.

Byłby w stanie wyłapać słabych konkurentów (jak Sęp, którym jest), ale nawet trybuty ze średnią inteligencja byłaby w stanie go przechytrzyć, a on nie byłby w stanie oprzeć się żadnej pułapce zaprojektowanej, by zwabić jego… ego.

7 Terry

Fizycznie Terry obezwładniłby najsilniejszych przeciwników, zawstydzając karierę zawodową. Jest inteligentny i ma dość przebiegłości, by raz wygrać napad i zachować ważne sekrety. Jego ciągły głód (utrzymywanie, że ciało wymaga dużo jogurtu i białka w proszku) może być problemem, wabiąc go w miejsca, w których ataki są bardziej prawdopodobne, takie jak róg obfitości.

Chociaż nie zawahałby się przed obroną, jego prawdziwa pięta achillesowa musiałaby zabić niewinni ludzie po prostu dlatego, że byli konkurencją, ponieważ bardzo mu zależy na relacjach z inni.

6 Gina

Gina, jedna z najbardziej przebiegłych i kreatywnych postaci, pragnie udowodnić, że jest równie dobra, jeśli nie lepsza niż wszyscy inni. Ma również niezwykle elastyczne zasady moralne, które sprawią, że będzie mniej skłonna do poczucia winy z powodu pozbycia się konkurencji.

Jednak Gina jest absolutnie mieszkanką miasta i szybko byłaby sfrustrowana koniecznością „ostrego” na arenie. Nie wahałaby się ukraść cudzych zapasów, aby poczuć się bardziej komfortowo, lub zaatakować kogoś, kto stanął jej na drodze, ale nie miałaby wystarczającej motywacji, by aktywnie prześladować innych.

5 Jake

Jake ma obsesję na punkcie wygrywania, a ta potrzeba potwierdzenia zajęłaby mu długą drogę. Jest bystry i pomysłowy, z encyklopedyczną wiedzą na temat filmów akcji i wszystkich ich sztuczek. Dopóki mógł udawać był to John McClaine z Die Hard, skutecznie poradziłby sobie z innymi graczami.

Kiedy jednak liczby się zmniejszą, Jake'owi będzie coraz trudniej usprawiedliwiać zabijanie innych. Jego ogólna głośność utrudniłaby mu ukrywanie się i prawdopodobnie zostałby dźgnięty w plecy za uwierzenie komuś, kto powiedział, że chce zawrzeć sojusz.

4 Doug Judy

Jako oszust kariery, któremu udaje się uniknąć wszelkich konsekwencji, Doug Judy byłby trudny do złapania. Podobnie jak Peeta, Doug Judy ma umiejętność wtapiania się w tłum i ukrywania się. Wydaje się skromny, co spowodowałoby, że niektórzy trybuci nie doceniliby go, i zawsze wydaje się, że jest w stanie wydobyć z powietrza cud w ostatniej chwili.

Jego głównym problemem byłaby zimna krew wymagana do zwycięstwa, ale gdyby czekał, aż większość trybutów wybierze jednego inny i zabił tylko ludzi próbujących go zabić, mógłby potencjalnie wygrać, chociaż nie jest szczególnie odważny.

3 Amy

Amy jest typem, który zapamięta układ każdej poprzedniej areny i czyny każdego byłego zwycięzcy, na wypadek gdyby ktoś wybrał jej imię. Będąc najlepszą uczennicą i organizatorką, miałaby plan A, B i C. Oczywiście spędzałaby cenny czas martwiąc się, że popełnia błędy.

Jej niezdolność do tego, by ktokolwiek ją pokonał w jakimkolwiek konkursie, zmiażdżyłaby jej moralne zastrzeżenia, zwłaszcza jeśli się zdenerwowała. Jedną z głównych słabości byłaby jej ciągła walka, gdyby na arenie znajdowała się zimna woda. Ponadto trudność Amy w przystosowaniu się do nagłych zmian byłaby jej największą przeszkodą, a arena jest nie tylko nieprzewidywalna, ale aktywnie działa przeciwko graczom.

2 Kapitan Holt

Kapitan Holt byłby prawie nie do pokonania. Ma całą organizację Amy i niewiarygodnie silne umiejętności obserwacyjne, ale nie ma w niej żadnych wątpliwości. Jego wiedza praktycznie o wszystkim umożliwiłaby mu przetrwanie w większości środowisk, a brak sentymentalizmu i umiejętności walki pomógłby mu szybko pozbyć się innych graczy.

Kapitan Holt jest znany ze swoich bezwstydnych wybrykówi bez wątpienia byłby równie bezwstydny w dążeniu do zwycięstwa na arenie. Jednak, podobnie jak Amy, ma tendencję do myślenia wewnątrz pudełka i miałby problemy z przewidywaniem kreatywnych przeciwników.

1 Rosa

Jeśli Rosa nie chce być znaleziona, nikt jej nie znajdzie. Cicha, samowystarczalna i bardziej zdolna do adaptacji niż Amy czy Kapitan Holt, Rosa potrafiła improwizować, kiedy byłaby potrzebna. Jest twarda psychicznie i fizycznie (o ile nie ma szczeniąt) i w razie potrzeby potrafi wyłączyć emocje.

Rosa ma wysoką samoocenę i nie padłaby ofiarą wątpliwości ani paniki. Jej silny instynkt przetrwania utrzymałby ją w walce, nawet gdyby szanse wyglądały ponuro. Ma napisane na niej „ostateczną dziewczynę”, a sprytni obserwatorzy w stolicy postawiliby pieniądze na jej zwycięstwo.

NastępnyMandalorian: 10 rzeczy, do których zmierzają programy Star Wars Disney+