Kirby i zapomniana kraina: wszystkie umiejętności kopiowania, w rankingu od najgorszego do najlepszego

click fraud protection

Kirby i zapomniana kraina staje się najszybciej sprzedającym tytułem w Kirby franczyzowa. Wielu graczy wiedziało, że różowa purchawka pojawiła się w Super Smash Bros., ale teraz poznają jego doskonałą mieszankę platformówki, akcji i urody. Jego umiejętność kopiowania jest nadal tak samo popularna jak zawsze!

Zapomniana Kraina zmniejsza całkowitą pulę umiejętności do dwunastu ze zwykłych dwudziestu. Ale Zapomniana Kraina rekompensuje to swoim systemem aktualizacji. Każda umiejętność ma co najmniej jedną ulepszoną formę, przy czym większość ma dwie. (Uwaga: na potrzeby tej listy zdolności będą rozpatrywane kategorycznie, a nie według indywidualnych ulepszeń)

12 Spać

Sen był jedną z najczęstszych umiejętności kopiowania w serii. Nie dzieje się tak jednak dlatego, że jest to przydatne. Sen to kara. Powoduje to, że Kirby zasypia na kilka sekund, a następnie budzi się, tracąc zdolność.

Wróg, który daje Sleep, służy jako pułapka dla początkujących dla Kirby franczyzowa. Trofea, które dają tę zdolność, są często umieszczane jako przeszkody. Ulepszenie umiejętności do Głębokiego Snu w

Zapomniana Kraina pozwala jednak drzemce dać Kirby'emu losowe dobrodziejstwo. Niektórzy fani mieli nadzieję, że zmieni się ona w umiejętność ofensywną, taką jak w niejasna gra 3DS Kirby Battle Royale.

11 Ogień

Ogień jest jedną z podstawowych umiejętności Kirby'ego. Często służy do zapalania lontów i podpalania wrogów. W najwcześniejszych dniach atak doskoku ognistą kulą był osobną umiejętnością zwaną Burning. Na szczęście ta umiejętność jest standardowym problemem w nowej grze. Jednak nadal nie jest to jeden z najbardziej użytecznych.

Ogień zyskał zdolność rozpalania niewielkich fragmentów płonącej ziemi. Może to zadawać ciągłe obrażenia, ale to nie wszystko. Ulepszenia Volcanic i Dragon Fire pomagają w zadawaniu obrażeń, ale ostatecznie są zbyt ograniczone. Nie zadaje wystarczających obrażeń i ma krótki zasięg.

10 Nóż

Jest dużo co warto wiedzieć o Kirby od Nintendo. Niektórzy przypadkowi fani prawdopodobnie nie zdają sobie sprawy, że jego technika Final Cutter od Zmiażdżyć Bros pochodzi z umiejętności Cutter. Jest to zabójcza kombinacja kończąca atak wręcz, w której występują wszystkie postacie Cuttera Zapomniana Kraina. Jednak pomimo swojego najsłynniejszego wyglądu, Cutter to przede wszystkim umiejętność dystansowa.

Umiejętność ta sprawia, że ​​Kirby rzuca ostrzem, które powraca do niego jak bumerang. Po ulepszeniu staje się Chakram Cutter. To rzuca jednocześnie dwoma ostrzami. Ale ostatnie ulepszenie, Buzzsaw Cutter, pozwala Kirby'emu wystrzelić tyle ostrzy, ile chce, jako prawdziwych pocisków.

9 Igła

Igła to umiejętność, która została dość istotnie przeprojektowana dla Zapomniana Kraina. Podczas gdy tradycyjnie Igła powodowała, że ​​Kirby wyrastał na sobie kolcami, zwykle jest to nieruchome. W tej grze zmienia Kirby'ego w kulę zniszczenia, która zbiera wrogów. Jest to podobne do umiejętności kuli śnieżnej z poprzednich gier.

Mówiąc o poprzednich grach, pierwsze ulepszenie przywodzi na myśl Kirby 64. Clutter Needle przypomina Double Needle z tej gry. Ale ostatecznie to ostatnie ulepszenie, Kryształowa Igła, jest najbardziej przydatne. Zadaje największe obrażenia i wystrzeliwuje pociski pod koniec aktywacji.

8 Tornado

Tornado jest bardzo podobne do „Igły”. Obie te umiejętności zmieniają Kirby'ego w gigantyczny hitbox. Ale „Igła” może na początku wydawać się lepsza, ponieważ jest łatwiejsza do kontrolowania. Tornado ma tendencję do nie słuchania poleceń gracza.

Ale po uaktualnieniu do Fleur Tornado staje się o wiele łatwiejszy w zarządzaniu. I pomimo tego, że wygląda na bardziej okrutnego, ostateczna forma, Storm Tornado, jest bardzo kontrolowalna. W rzeczywistości podnosi to Kirby'ego, aby mógł pokonywać szczeliny i wodę podczas korzystania z umiejętności. Generowane przez nią chmury burzowe sprawiają, że jest to forma zadająca największe obrażenia.

7 lód

Dla niedoinformowanych Lód wydawałby się wierną kopią Ognia. Podobnie jak gorący oddech Ognia, zimny oddech Lodu nie jest tak dalekosiężny. Ale ta umiejętność ma kilka innych dobrodziejstw, takich jak zdolność poruszania się po powierzchni cieczy. Atakowanie wrogów za jego pomocą zamraża ich w bloki lodu, które można popychać jako pociski lub zadać obrażenia rozmrażające w przypadku bossów.

Dzięki ulepszeniom zdolność staje się silniejsza. Frosty Ice pozwala Kirby'emu tworzyć bloki lodu nawet bez wrogów. A ostateczna forma, Blizzard Ice, daje mu niezwykle duży zasięg. Te dwa czynniki sprawiają, że jest to znacznie bardziej użyteczna umiejętność niż Ogień, nawet zamrażająca wrogów zimniej niż Ziemia znaleziona w Kirby fabuła.

6 Rozbić się

Crash bez wątpienia należałby do najlepszych, gdyby nie jedno. Ta umiejętność to broń do czyszczenia ekranu, która dziesiątkuje wrogów. Ale jest jednorazowego użytku, co czyni go sztuczką, której nie warto nawet wprowadzać do bitew z bossami. Otrzymuje jednak ulepszenie, które czyni go bardziej użytecznym.

Jego jedynym ulepszeniem jest Time Crash. Ta umiejętność nie tylko czyści ekran, ale także zatrzymuje czas. Wrogowie, którzy zbytnio zbliżą się do Kirby'ego w zatrzymanym czasie, zostają pokonani i dodają więcej mocy efektowi dylatacji czasu. Niestety tak naprawdę nie można liczyć na szefów sera, bo byłoby jeszcze lepiej.

5 Leśniczy

Komandos Kirby nadchodzi od dawna. Pomimo uroczego wyglądu Kirby ma długą historię z bronią palną. Chwyta garłacza umiejętnością Rangera, wyciąga sekundę dla Noble Rangera i zamienia go na pistolet laserowy w Space Ranger.

Każda wersja Rangera ma swoje wady i zalety. Pierwsza forma to dobry wszechstronny. Forma Szlachetna wymaga naładowania, ale zadaje obrażenia od szybkiego ognia. Kosmiczny Ranger może zadawać ogromne obrażenia bossom, ale jest wolniejszy.

4 Bomba

Niektórych może zaskoczyć widok Bomba wśród lepszych umiejętności Kirby'ego. W końcu nie zadaje największych obrażeń. A ulepszenia łańcucha i bomby samonaprowadzającej często mogą powodować przedwczesną detonację, ponieważ łączą bezpieczniki z pobliskimi bombami i wrogami. To sprawia, że ​​jest to nieoptymalny wybór do radzenia sobie z bossami.

Ale nie wszystko dotyczy walk z bossami. Bomba jest niezwykle przydatna na zwykłych wrogów. Właściwości naprowadzania końcowego ulepszenia dają mu nieograniczony zasięg, ponieważ gracz nie musi celować. To sprawia, że ​​jego użyteczność nie ma sobie równych na standardowych poziomach.

3 Wiertarka

Jeszcze przed przykuwającym wzrok trybem Mouthful, jedna z pierwszych rzeczy fani się o tym dowiedzieli Kirby i zapomniana kraina były jego nowe umiejętności. Ma tylko dwa, a Ranger otrzymuje dużo początkowej reakcji fanów. Ale okazuje się, że Wiertło było umiejętnością, by mieć na to oko.

Ta umiejętność pozwala Kirby'emu wykopać tunel pod Ziemią, pozwalając mu unikać wrogów. Jeśli połączy swoje tunele, spowoduje to małe trzęsienie ziemi, które zada obrażenia wrogom powyżej. Pierwsze ulepszenie, Ołówek Wiertło, wystrzeliwuje pocisk podczas wynurzania się na powierzchnię. Ale Twin Drill ma wiertło nad powierzchnią podczas kopania, co daje Kirby'emu zabójczą opcję podejścia.

2 Młot

Młot zawsze był jedną z najbardziej przydatnych umiejętności. To często czas przyzwyczajony pokonać niektórych z Kirbynajtrudniejsze bitwy z bossami. I nie inaczej jest w Zapomniana Kraina. Choć w swojej domyślnej formie jest groźny, ulepszenie go może naprawdę wprawić w zakłopotanie niektórych bossów.

Jego pierwsze ulepszenie ma postać młotka zabawkowego. Ten uderza szybciej, co w rzeczywistości sprawia, że ​​dla niektórych jest bardziej preferowany niż ulepszenie. Ostatnim ulepszeniem jest zamaskowany młot, otrzymany od króla Dedede w postgame. Podczas gdy wszystkie formy Młota mają niszczycielski obrót podbródkiem po naładowaniu, Zamaskowany Młot z dwoma uchwytami zadaje najwięcej obrażeń.

1 Miecz

Weterani Kirby franczyza może początkowo być nieco rozczarowana, gdy po raz pierwszy dostanie w swoje ręce Sword. Brakuje mu wielu kultowych ruchów, takich jak atak i ślizg mieczem. Ulepszona wersja, Gigant Sword, daje mu ogromny hitbox, który trochę kłuje słaby zestaw ruchów. Ale ostatnie dwa ulepszenia są na miejscu.

Kolejnym ulepszeniem jest Meta Knight Sword. Ta umiejętność przywraca brakujące umiejętności po stronie Kirby'ego. Ale bardziej niszczycielskie są ogromne obrażenia, które zadaje, szczególnie podczas ataku wirowania i przy pełnym zdrowiu, gdy aktywuje się promień miecza. Ostatnie ulepszenie, Morpho Knight Sword, to funkcja po grze, która nadaje mu właściwości każdej umiejętności i pozwala Kirby wystrzeliwać promienie miecza przy dowolnym procentie zdrowia, tworząc prawdziwą moc potęgi.

Następny10 gier, które w końcu pozwalają fanom odkrywać ich ulubione fikcyjne miejsca

O autorze