Strategia trójkątów: 10 najlepszych wyborów

click fraud protection

Strategia trójkąta to gra wypełniona wyborami, które mogą być głęboko moralne, osobiste lub strategiczne – i zazwyczaj stanowią mieszankę tych trzech. Nie wszystkie z tych wyborów są takie same, zarówno pod względem wpływu, jak i trudności, ale każdy z nich tworzy Serenoę – postać gracza – w końcu.

Wiele decyzji w Strategia trójkąta może pozostawić graczy z różnymi emocjami i wpływami, ale nie wszystkie z nich mają tak duży wpływ jak inne. Niektóre z najlepszych opcji wymagają głębokiego przemyślenia i rozważenia, a także przynoszą satysfakcjonujące lub znaczące wyniki. Ostatecznie tylko nieliczni mają wpływ na fabułę, ale wszyscy są kluczowi do gry.

Rozdział 3 - Który naród odwiedzić?

Głównym tematem gry jest dyplomacja. Pierwsza poważna decyzja podjęta w grze pojawia się po ceremonii upamiętniającej powstanie Wielkich Kopalni Norzelian, w których wydobywana jest sól. W całej grze sól jest bardzo ceniona, ponieważ jest podstawowym składnikiem ludzkiej diety i ma niewiele źródeł w świecie gry.

Nie jest to szczególnie ważne i zapewnia graczowi jedynie różne zestawy potencjalnych sojuszników do rekrutacji. Jednak oglądanie różnych krajów może zapewnić graczom szerszy obraz fabuły, którą zdecydują się podążać – polityka świata gry jest ważna przez cały czas.

Rozdział 11 - Chronić Roselle?

Ta opcja pojawia się w późnej fazie gry i ostatecznie nie stanowi problemu. Roselle to klasa uciskana, której zadaniem jest ciężka praca za grzechy żądania soli ziemi dla siebie. Trudno dostrzec ucisk religijny, z którym borykają się ludzie, ale wybór ostatecznie nie ma zbyt dużego wpływu.

Końcowym rezultatem decyzji jest to, z którą bitwą gracz będzie walczył, a także jakiego sojusznika może zwerbować. Trish jest nagrodą za opowiedzenie się po stronie Roselle i jest „Poszukiwaczką skarbów”, która może pomóc zdobyć więcej przedmiotów w bitwie. Z drugiej strony Travis jest „szefem”, który jest wytrzymałym fizycznym wojownikiem.

Rozdział 13 — Jak korzystać z Aelfric

W rozdziale 13 drużyna otrzymuje dostęp do Aelfric - magicznego kryształu, który może spowodować potężną eksplozję. Partia głosuje, w jaki sposób, ich zdaniem, najlepiej wykorzystać kryształ do wspierania ich w nadchodzących bitwach. Ten wybór nie ma dużego wpływu na fabułę i jest mniej moralnie zaangażowany.

Ma to jednak bezpośredni wpływ na przebieg finałowych bitew. Gracze mogą albo zniszczyć tamę, aby zmyć wojska z miasta, zniszczyć most, aby uniemożliwić wrogowi wsparcie, albo zinfiltrować zamek i zniszczyć zacumowany za nim okręt wojenny. Każda opcja ma zalety i wady, co sprawia, że ​​wydaje się to ważniejsze.

Rozdział 15 — Dokąd teraz iść?

Dzieje się to w dalszej części gry, a jedynym prawdziwym skutkiem tego jest to, którego członka drużyny gracz ma możliwość dodania do swojej drużyny. Po odzyskaniu stolicy partia decyduje, czy zostać i wykorzenić rojalistów, wrócić do domu Wolffort i powiadomić ich o zmianach, czy też wrócić do Rosellan Village.

Każda możliwość oferuje graczowi innego sojusznika, albo Cordelię w mieście, Milo z domu Wolffort, albo Travis/Trish z wioski. Każdy członek partii ma swoje zalety, ale w tym momencie w gracze nie są już początkującymi, nowi członkowie mają mniejsze wpływy. Gracze prawdopodobnie mają już drużynę i ustawienia, które uznają za skuteczne.

Rozdział 9 — Przemycać czy nie przemycać?

W rozdziale 9 gracz otrzymuje od Ministra Soli, Sorsely, zadanie przemytu skradzionej przez niego soli. Skradziona sól jest warta ogromnej sumy, a Sorsely obiecuje imprezie dobrą nagrodę za pomoc. Minister soli to złoczyńca, który obiecuje graczowi świat w zamian za proste zadanie.

Ta decyzja nie jest najważniejsza, ponieważ końcowym rezultatem zawsze będzie śmierć Sorsely'ego. Ale sposób, w jaki gracz dociera do tego punktu końcowego, może być fascynujący – i satysfakcjonujący. Granie w detektywa w czasie swobodnej eksploracji rozdziału może dostarczyć graczowi dowodów zbrodni Sorsely'ego, co zaowocuje lepsza nagroda niż w innych grach.

Rozdział 8.1 — Czy przyjąć pomoc, czy nie?

Rozdział 7 prowadzi dwiema bardzo rozbieżnymi ścieżkami, co wpływa na wybór, przed którym stanie gracz w rozdziale 8. Jeśli gracz zdecyduje się odeprzeć armię Avlory, będzie musiał zdecydować, czy przyjąć pomoc od domu Telliore. Bycie w trudnej sytuacji sprawia, że ​​jest to kusząca opcja.

Ale oczywiście Dom Telliore zdradzi partię, prowadząc do bitwy na dwóch frontach. Chociaż jest to ekscytująca opcja między walką z zaskoczenia a tradycyjnym oblężeniem, nie jest to najważniejszy wybór w grze. Gra stara się utrudnić wybór, niż jest w rzeczywistości – „weź pomoc lub nie” nie jest trudną decyzją.

Rozdział 8.2 - Którą armię opowiedzieć?

Decyzja, czy wesprzeć armię Hyzante, czy Armię Aesfrosti, jest konsekwencją oddania Rolanda. Ze względu na charakter tej sytuacji nie wydaje się to niezwykle trudne ani istotne. W dużej mierze sprowadza się to do tego, z którą stroną wojny gracz osobiście się zgadza.

Chociaż ma to wiele wpływów na większą fabułę, nie wydaje się tak ważne, jak inne rozterki w grze. Po opcjach z rozdziału 7 wydaje się to mniej kataklizmem, zwłaszcza że nie zostało to narzucone graczowi i ma mniej implikacji moralnych.

Rozdział 10 — Ujawnij Rolanda lub chroń go

Jeśli gracz zdecydował się przemycić sól dla Soresly w rozdziale 9, odkryje, że odbiorcą soli jest nikt inny jak Svarog. Wujek Fryderyki pragnie dowiedzieć się, kto zabił jego syna, a Roland zdaje sobie sprawę, że ujawnienie jego tożsamości może bardzo dobrze zagwarantować sojusznika w nadchodzących bitwach.

Ta decyzja jest jedną z najbardziej znaczących, a także ważnym wyborem przy podejmowaniu decyzji o zakończeniu gry. Wydaje się to również bardzo ryzykowną decyzją, biorąc pod uwagę, że anonimowość Rolanda jest bardzo ważnym elementem ochrony w tym momencie historii. To satysfakcjonująca decyzja, która sprawia, że Strategia trójkąta jedna z najlepszych gier strategicznych.

Rozdział 7 - Zdradzić księcia czy nie?

Po zabójstwie Dragana wątły sojusz między trzema narodami rozpada się. Książę Roland, bliski sojusznik i przyjaciel gracza, jest przynajmniej częściowo odpowiedzialny za Dragana śmierć, a gracz otrzymuje wybór od Armii Aesfrosti: daj im Rolanda lub daj go porwać siła.

Ten wybór jest, co zrozumiałe, krytyczny i prowadzi dwiema bardzo rozbieżnymi ścieżkami. Rezygnacja z Rolanda oznacza, że ​​Serenoa ma za zadanie zniszczyć Falkesa. Jeśli gracz stanie po stronie Rolanda, natychmiast zmierzy się z Armią Aesfrosti w bitwie. Te dwie historie są ekscytujące i pełne skomplikowanych emocji dla wszystkich zaangażowanych.

Rozdział 17 — Z którym sojusznikiem opowiedzieć się?

Najlepszym wyborem w grze jest prawdopodobnie ostateczny wybór dokonany przez gracza. W ostatnim rozdziale Serenoa dokonuje wyboru pomiędzy planami swojego sojusznika dotyczącymi ogromnych złóż soli, które odkryli w kopalniach. Ta ostateczna decyzja prowadzi do ogólnych zakończeń, z których każde będzie miało kilka smaczków w zależności od wyborów w pobocznych zadaniach.

„Skale przekonań” w pewnym stopniu kierują wyborem gracza w tym ostatnim momencie, prowadząc go do jednego z jego towarzyszy — Moralności dla Fryderyki, Użyteczności dla Rolanda i Wolności dla Benedykta. Ale jeśli gracz dokonał pewnych wyborów po drodze, może otrzymać czwartą opcję za ich Strategia trójkąta kończący się.

Postacie Skyrim, których nie chcemy oglądać w TES 6 (albo nigdy więcej)

O autorze