D&D: Jak anime Lodoss zapowiadało kluczową rolę?

click fraud protection

Bez wątpienia obecny wzrost Lochy i smoki można przynajmniej częściowo przypisać programom i podcastom, takim jak Kluczowa rola, ale Lodoss Oprawa anime wykorzystała podobny format i zrobiła to kilkadziesiąt lat wcześniej. Weterani anime mogą pamiętać Zapis wojny lodowej, klasyk D&D-seria w stylu, która zrodziła serię sequeli, Kroniki Bohaterskiego Rycerza, a także spin-offy, takie jak Legenda Krystanii oraz Runiczny Żołnierz. Lodoss i powiązane z nim historie rozgrywają się w Forcelia, fantastycznym świecie stworzonym przez Ryo Mizuno. Stworzenie Mizono rozpoczęło się jako Lochy i smoki kampania, która stała się popularna w Japonii dzięki sprzedaży „Powtórek”. Te powtórki były transkrypcjami D&D sesje początkowo i datowane na koniec lat 80., na długo przed nagranymi sesjami gier z Kluczowa rola i jego podobieństwo stało się powszechnym trendem na Zachodzie.

ten Lodoss ustawienie zostało niedawno ponownie odwiedzone w grze wideo Oświetlony w cudownym labiryncie, gra, która zamieniła format RPG na 

Gatunek Metroivania, bardziej skłaniający się ku Castlevania: SOTN w swoich stylizacjach. Kluczowa rola w międzyczasie rozszerzyła się z pokazu na własną drukowaną oprawę kampanii, a także niedawną animowaną adaptację Legenda Vox Machina. Na wiele sposobów Kluczowa rola podąża za wzorcem ustalonym przez Lodoss, a współczesny trend kampanii RPG na tablety, sformatowanych jako programy i podcasty, naśladuje powtórki, które są sprzedawane w Japonii od ponad 30 lat. Po publikacji Lodoss Powtórki scenerii stanowiły podstawę pierwszej edycji Miecz Świat RPG, który nigdy nie został oficjalnie wydany poza Japonią. Gry RPG typu Tabletop lub „Table Talk RPG”, jak są one znane w Japonii, pozostają niszowym hobby, ale Miecz Świat utrzymuje stałą popularność w kraju pochodzenia.

Kluczowa rola jeszcze nie zdystansował się od D&D z własnym zestawem reguł, jak Lodoss zrobiłem z Miecz Świat. Gorący fani zauważają Dungeon Master 5e. Matta Mercera D&D zasady panujące w domu Kluczowa rola zastosowań, ale serial pozostaje powiązany z zestawem reguł Wizards of the Coast, wspierając w ten sposób D&D Marka. Na Zachodzie istnieje wiele innych popularnych przykładów kampanii planszowych prezentowanych jako serializowane narracje. Są one podobne do długiej tradycji powtórek w Japonii, gdzie najpopularniejsze z nich, jak Lodoss, mogą otrzymać animowane adaptacje, przewodniki po ustawieniach kampanii i rozwijać własne fandomy niezależne od hobby TTRPG. Produkty takie jak Replays nigdy nie przyjęły się na angielskich terytoriach, a najbliższe są powieści, które zapożyczyły elementy z planszowych kampanii RPG autorów, takich jak oryginał Smocza Lanca trylogia. To sprawia, że ​​różne D&D programy i podcasty to zasadniczo powtórki ery cyfrowej, w których w końcu znalazły publiczność na Zachodzie.

Powtórki Lodoss opierały się na samej kampanii, a nie na charyzmie graczy

Wszystko wskazuje na to więcej krytyczna rola D&D książki o kampanii ukaże się w przyszłości, biorąc pod uwagę popularność świata Exandrii. Sukces Kluczowa rola z pewnością odbija się echem wcześniejszego rozwoju Lodoss, aczkolwiek z kluczową różnicą w formacie. Jako pisemne zapisy sesji kampanii, powtórki gier osadzonych w Forcelia musiały opierać się na treści tych sesji i sile samej kampanii, aby ustalić ich popularność w Japonii. Wyjątkowość konkretnego gracza lub stylu Dungeon Master wciąż można spotkać w formie pisemnej, ale Kluczowa rola dodano bardziej bezpośrednie połączenie z zaangażowanymi osobami. Dzięki temu, że w roli graczy występują głównie uznani aktorzy głosowi, Kluczowa rola zawiera wbudowany element teatralności i profesjonalnej prezentacji. Chociaż z pewnością są fani, którzy pogrążają się w fabule kampanii, a budowanie świata Exandrii, znaczący urok serialu wynika z talentu i dowcipu jego „członkowie obsady”.

Tworzy to największą przepaść między japońskimi powtórkami a zachodnimi podcastami oraz między mediami takimi jak Lodoss i produkcje takie jak Kluczowa rola. Powtórki zasadniczo konkurowały z powieściami i komiksami o czas i zainteresowanie czytelnika, ale Kluczowa rola a inne podobne programy konkurują z filmami i serialami telewizyjnymi. Jeden apel z Legendy Vox Machina to go wyróżnia od innego D&D adaptacje to zdolność do uchwycenia ducha wspólnego opowiadania historii. Choć zmieniono ją pod kątem formatu serialu animowanego, rdzeń opowieści pochodzi z kampanii Mistrza Podziemi i odgrywania ról przez graczy. Dzieje się tak po części dla Lodossi inne ustawienia zrodzone z japońskich powtórek, ale element celebryty i „mocy gwiazd” jest unikalny dla współczesnego formatu podcastów i programów. Na każdego fana pochłoniętego historią Exandrii i wyłaniającymi się historiami kampanii jest tyle samo, jeśli nie więcej, którzy po prostu cieszą się humorem i charyzmą gwiazd serialu.

Lochy i smoki odnotowuje jedne z najbardziej udanych lat w ostatnim czasie, ze zwiększonym wzrostem i widocznością wcześniej niszowego hobby. Popularność podcastów i programów dostosowanych do RPG jest wyraźnie częścią tego wzrostu. Dziesiątki powieści wyprodukowanych na przestrzeni lat rozgrywających się w D&D ustawienia takie jak Zapomniane Krainy oraz Eberron mogła być bramą dla niektórych graczy do wypróbowania gier RPG na tablety. Element audiowizualny i ludzki związek Kluczowa rola Wydaje się, że podobne programy przyciągnęły znacznie więcej graczy do gry w dziwne, wielościenne kości. Humor jest również ważnym czynnikiem, biorąc pod uwagę, że fani mogą dyskutować jak się dostosować Kluczowe role Licz Conana O’Briena w kampanię, między innymi farsowymi elementami. Potwierdza to historia japońskich powtórek D&D kampanie mogą tworzyć przyjemne narracje, nawet jeśli nie były częścią kampanii i robią to od lat 80. XX wieku. Te transkrypcje sesji RPG Table Talk musiały w większym stopniu wykorzystywać zawartość gry i ustawienie, z wyjątkiem atrakcyjności profesjonalnych aktorów głosowych żartujących przy stole.

Historia zatacza krąg, gdy podcasty sprzyjają rozwojowi RPG, jak powtórki Lodoss

Późniejsze wydania japońskich Miecz Świat RPG wymienił ustawienie Lodoss dla oryginalnego świata kampanii, ale związek między Replays i Table Talk RPG pozostaje tak zakorzeniony w Japonii, jak połączenie między podcastami a Tabletop RPG jest dziś na Zachodzie. Planszowa gra RPG to wyjątkowo wymagające hobby, wymagające czegoś więcej niż gra wideo czy planszówka. Oprócz problemów z planowaniem, aby poświęcić czas na sesję, istnieje zapotrzebowanie na uwagę i uczestnictwo graczy oraz przygotowanie i elastyczność dla Mistrzów Podziemi. Kluczowa rola doprowadziło do tego, że wielu nowych graczy próbowało D&D, tak jak Lodoss Powtórki wpłynęły na scenę TTRPG w Japonii. Jest wiele bieżący D&D podcasty kampanii i transmisje na żywo w 2022 r.. Te produkcje z pewnością ukazują akt grania i prowadzenia kampanii wyraźniej niż mógłby to zrobić pisemny transkrypcja, pozwalając na pokazy takie jak Kluczowa rola korzyść Lochy i smoki w taki sam sposób, jak powtórki dla japońskich RPG-ów Table Talk od dziesięcioleci.

Poppy Playtime Rozdział 2 może sprawić, że tatuś będzie miał długie nogi Kanon

O autorze