10 gier FPS, które zostały krytycznie przesunięte, ale popularne

click fraud protection

Strzelanki FPS pozostają jednym z najpopularniejszych gatunków gier wideo, głównie dzięki nieustannemu sukcesowi LOS, dziadek tytułów FPS. W ciągu ostatnich 30 lat wielu programistów próbowało tego gatunku, z różnymi wynikami. Niektóre gry FPS były krytycznie panoramowane, ale nadal zdołały wywołać falę wśród graczy.

Wiele z tych tytułów było takich sobie pod względem jakości, podczas gdy inne cierpiały z powodu fatalnych opinii i katastrofalnych cykli uruchamiania. Ale gracze trzymali się ich i nauczyli się doceniać to, co przyniosła każda gra, jeśli chodzi o wrażenia z gry, nawet jeśli wyniki końcowe nie były szczególnie wspaniałe.

Call of Duty Ghosts

Call of Duty ma długą historię wzlotów i upadków, zwłaszcza że seria zaczęła się rozwijać przez lata. Duchy ma wątpliwe wyróżnienie bycia najbardziej źle przyjmowanym Dorsz tytuł paczki, choć i tak udało mu się sprzedać dużo egzemplarzy i wciągnąć ludzi z powrotem w siodło.

Główne zarzuty Duchy wynikało to z faktu, że była to gra nowej generacji, która wydawała się pochodzić z poprzedniej generacji, oprócz niespójnego trybu wieloosobowego i niektórych problemów z tempem kampanii. Padł również ofiarą

pewne frazesy, które wpływają na wiele tytułów FPS. Dla franczyzy AAA, takiej jak Dorsz, krytyczny odbiór w kierunku Duchy był zaskakująco wrogi.

Morze złodziei

Morze złodziei był nowatorskim pomysłem, łączącym mechanikę pierwszoosobową i rozgrywkę w otwartym świecie, a wszystko to w rytm pirackiego motywu. Sama nowość i urok powinny wystarczyć, aby przekonać graczy, ale krytycy ostatecznie dali mu słuszne szyki.

Gra sprzedawała się jak ciepłe bułeczki, przyciągając ponad milion graczy już dwa dni po premierze. Stało się tak pomimo krytyki wymierzonej w widoczny brak treści w grze, powtarzalną rozgrywkę i krzywą trudności. Mimo to nadal zwiększa sprzedaż.

Gwiezdne wojny: Battlefront II

Battlefront II wydawało się, że wyszedł niemal natychmiast po swoim pierwotnym poprzedniku, a wraz z całym tym pośpiechem pojawiły się pewne problemy. Gra była mocno krytykowana za niespójną mechanikę rozgrywki, nie wspominając o niewybaczalnym systemie mikrotransakcji, który wywołał falę uderzeniową na całym świecie.

Przez chwilę, Battlefront II została uznana przez społeczność za wyrzutka, ale twórcy gry potroili się, aby odwrócić złą prasę. Skończyło się na naprawdę imponującym i dopracowanym, choć niedoskonałym Gwiezdne Wojny Gra FPS, która do dziś ma rzesze fanów, o czym świadczą: Battlefront IInajlepsze i najgorsze mapy dla wielu graczy.

Książę Nukem na zawsze

Największy problem z Książę Nukem na zawsze była jego nierówna historia rozwoju, która zaczęła się i zatrzymywała kilka razy, zanim produkt końcowy został wydany. Kiedy w końcu zadebiutował lata później, był krytycznym wrakiem pociągu, a wielu recenzentów powołało się na przestarzałą mechanikę gry, rozczarowującą grafikę i obraźliwą zawartość.

Książę fani kupowali grę masowo, pragnąc zdobyć prawdziwą, ostateczną kontynuację klasyka Książę Nukem 3D. Jednak magia szybko osłabła i Książę Nukem na zawsze został odrzucony na rzecz modów i ulepszeń do swojej poprzedniczki, która wciąż jest nieskończenie lepszą grą.

Obcy: Kolonialni Marines

Z jedną z najbardziej znanych i kontrowersyjnych premier w historii, Obcy: Kolonialni Marines od samego początku był naznaczony problemami. W rzeczywistości, ACM nie jest tak zły, jak wielu graczy pamięta, ale wciąż daleko mu do dopracowanego tytułu, który pokazywany jest we wczesnych filmach deweloperskich.

Co gorsza, prosta literówka w jednym wierszu kodu gry samodzielnie zniszczyła sztuczną inteligencję wroga, która była wyśmiewana przez lata, dopóki problem nie został w końcu odkryty. Wtedy było już za późno. ACM sprzedał się dobrze, ale nikt nigdy się do tego nie przyzna.

Obcy kontra Drapieżnik

Jeszcze jeden Kosmici- tytuł tematyczny, który nie znalazł się wśród krytyków, to tytuł z 2010 roku Obcy kontra Drapieżnik. Kontynuował trend pozwalający graczom grać jako Xeno, Predator lub Colonial Marine, ale udoskonalenia mechaniki gry wydawały się nieporęczne i niewygodne.

Otrzymał przeciętne oceny od recenzentów, ale nadal dobrze się sprzedawał, a wielu graczy w końcu pogodziło się z jego niedoskonałościami. Kompromis był ciekawą historią z wieloma atmosferami, ale toczyła się znacznie wolniej niż jej Obcy kontra Drapieżnik 2 poprzednik z 2001 roku.

Far Cry Primal

zatwardziali Far cry gracze dużo wiedzą o serii, w tym jak łączy dziwaczne i dzikie fabuły z bronią - mnóstwo broni. Wszystko się zmieniło, gdy Ubisoft zdecydował się na następny Far cry gra w czasach prehistorycznych, unikając broni palnej na rzecz broni z epoki kamienia, takiej jak łuki, włócznie i maczugi.

Pierwotny pod żadnym względem nie była straszna, ale miała swoje wady, a krytycy nie byli optymistyczni w stosunku do całego pakietu. ten Far cry nazwa wystarczyła, aby zwiększyć sprzedaż, ale podzieliła grono fanów pośrodku między tych, którzy chcieli powrotu do poprzedniej formuły, a tych, którym nie przeszkadzała zmiana scenerii.

XIII

Belgijska seria powieści graficznych XIII został zaadaptowany do gry wideo w 2003 roku, szczycąc się grafiką w cieniu komórek, co nadało mu charakterystyczny wygląd i styl komiksowy. W rezultacie, XIII stał się popularny wśród graczy FPS w 2000 roku, nawet jeśli krytycy uważali, że brakuje mu treści.

Walka była ostro krytykowana jako cienka jak papier, a wielu uważało, że grafika gry została zaprojektowana tak, aby ukryć ten fakt. Bez względu, XIII ma swoje momenty, łącząc żwawą rozgrywkę FPS z ciekawą polityczną historią spiskową.

Killzone: Upadek Cienia

Strefa śmierci gry były w dużej mierze trafione lub chybione, przy czym pierwsza z serii zadebiutowała w przyziemnych recenzjach, podczas gdy jej błyszczący następca na PS3, Strefa śmierci 2, zdołał opuścić szczęki po zwolnieniu. Po nim nastąpił szanowany usypiający hit w postaci Strefa śmierci 3, które są uważane za najważniejsze z serii.

Wraz z wprowadzeniem PS4 Killzone: Upadek Cienia został wydany, aby dać graczom więcej tego samego. Jednak wprowadzenie elementów piaskownicy i mechaniki skradania się pozbawiło grę jej charakterystycznego wrażenia, co wielu uważało za rozczarowanie. To jednak nie powstrzymało go przed sprzedażą jak szalona.

Cyberpunk 2077

Niewiele gier ma tak znane osiągnięcia jak Cyberpunk 2077, i od czasu niefortunnego debiutu CD Projekt Red nie dał nic poza wrzodami. Firma nadal jest zaangażowana w odwrócenie sytuacji za pomocą dość śmiesznej mapy drogowej rozwoju, która ma na celu naprawienie Cyberpunk 2077 pozornie niekończące się błędy i problemy z rozgrywką.

Niemniej jednak gracze gromadzili się w Cyberpunk 2077, i kontynuuj grę, aby zobaczyć, o co to całe zamieszanie. Pod całym tym brudem i brudem kryje się arcydzieło, a wielu graczy zdecydowało się zaakceptować zło w zamian za dobro. Na wiele sposobów, Cyberpunk 2077 był odpowiednikiem Ikara lecącego zbyt blisko słońca w grze wideo, ale fani wciąż mają nadzieję, że spełni on swoją pierwotną wizję.

Elden Ring Dataminer odkrywa więcej szczegółów na temat tajemniczych koloseum

O autorze