Jak kontrolery ruchu Nintendo Switch Sports porównują się z Wii

click fraud protection

Nintendo Switch Sport w końcu wystartował, porównując sterowanie ruchem i jego poprzednika, Wii Sport. Kopiowanie starej formuły z nowymi zwrotami akcji zawsze wiąże się z wyzwaniem, zwłaszcza gdy ta formuła musi teraz dostosować się do nowego sprzętu. Te dwie gry mają kilka wspólnych tytułów, co oznacza, że ​​na nowoczesnym sprzęcie z pewnością pojawi się ciekawość.

Oryginalny Wii Sport jest kochany przez rodziny i wciąż otrzymuje pochwały za dostępność i łatwość użytkowania. Tytuł pomógł graczom, nowym i starym, zaaklimatyzować się w najnowszej funkcji gier Nintendo – kontroli ruchu. W grach takich jak Bowling użytkownicy trzymaliby Wii Remote w górze, a następnie zginali łokcie, aby wykonać ruch toczenia, a lekkie ruchy skrętne pomagają kierować kierunkiem piłki. Tenis reagował na wymachiwanie rakietą przez gracza, chociaż ścieżka nie zawsze była dokładna. Boks przestrzegał podobnej zasady co Bowling, prosząc gracza, aby trzymał Wiimote i Nunchuck wysoko, aby zablokować, a następnie szaleńczo wymachiwać rękami. Golf był jednym z bardziej unikalnych wpisów, które wymagały skierowania Wii Remote w dół, jednocześnie naśladując skręty i huśtawki kija golfowego. Chociaż nie został dopracowany, Wii Remote był wyjątkowym doświadczeniem i znalazł szerokie grono odbiorców.

Chociaż niektórzy mogą nie lubić mniejszego formatu, Joy-Con jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do oryginalnego doświadczenia Wii Remote. Przełącz sport przychodzi z Wii Sport klasyka jak Bowling and Tennis i obejmuje piłkę nożną, siatkówkę, badmintona i Chambarę, a golf pojawi się w późniejszej aktualizacji. Tenis i badminton, choć prawie takie same, zapewniają dokładniejsze śledzenie ruchu, ponieważ kołysanie od lewej do prawej i odwrotnie rejestrują lepiej niż na pilocie Wii. Ponadto serwisy dokładnie wychwytują ruch podrzucania, polegający na uniesieniu Joy-Con w powietrze, a następnie uderzeniu piłki zgodnie z przeznaczeniem.

Sterowanie Nintendo Switch Sports to ulepszenie w stosunku do Wii Sports

Chambara widzi nawet trochę ulepszeń od swojego Ośrodek sportowy Wii odpowiednik tutaj, pozwalając użytkownikom na dzierżenie dwóch Joy-Conów, aby uzyskać podwójny miecz. Przeciągnięcia są wystarczająco dokładne, ale pozycjonowanie na ekranie nadal pozostawia trochę do życzenia; gracze zauważą, że wirtualne miecze zawsze wydają się być poza środkiem awatara na ekranie. Gra zawiera sprytną rekalibrację za pomocą jednego przycisku, która wykonuje dobrą robotę, ale gracze mogą trafić w to więcej, niż mieliby nadzieję. Ale prawdziwymi wyróżnikami są tutaj kręgle i dwie nowe sporty zawarte w Nintendo Switch Sport: Piłka nożna i siatkówka.

Kręgle pozostają w większości takie same w Nintendo Switch Sport, ale prawdziwa różnica polega na tym, że gracze mogą wykonywać mikroruchy z piłką po jej wypuszczeniu. Szybkość, z jaką gracz rzuca piłką i stopień, w jakim się obraca, robi ogromną różnicę, tak jak szybko nadgarstek gestykulujący do przodu nagle zamieni piłkę w kręcącą się kolorową kulę, która może skierować się prosto w rynna. Piłka nożna łączy kontrolę analogową i ruchową, ale ze specjalnym trybem, który umożliwia korzystanie z dołączonego do zestawu paska na nogę Pierścionek Fit Przygoda. Kopnięcia rejestrują się dokładniej niż oczekiwano, co zapewnia zabawny trening z graczami szybko rzucającymi kopnięciami z powietrza, aby wysłać piłki tak szybko, jak to możliwe. Siatkówka w podobny sposób wprowadza nową mechanikę, w której gracze używają drążka analogowego wraz z kontrolą ruchu.

Ogólny, pomimo kilku brakujących gier sportowych, Nintendo Switch Sport ma świetny początek i stara się odzyskać wrażenie błyskawicy w butelce z oryginału. Ci, którzy wracają do Sporty W serii będzie łatwo wskoczyć z powrotem z niewielkim trudem, a dodane nowe gry są w większości mile widzianymi zmianami. Jeśli jednak gracze nie są spragnieni nostalgii, usprawnienia kontroli ruchu od Wii Sport do Nintendo Switch Sport są na tyle znaczące, aby umieścić oryginał na (słusznie zasłużonym) miejscu w historii.

RDR2 przeoczył najbardziej oczywiste rozwiązanie swojego największego problemu

O autorze