Sonic Origins i przepakowane gry retro ryzykują zranienie ich marek

click fraud protection

Ponowne wydania klasycznych tytułów, takich jak te w Sonic Origins może być hazardem dla marek, które reprezentują. W epoce, w której tworzenie gier zajmuje znacznie więcej czasu, warto spróbować skorzystać z wcześniejszego katalogu tytułów znajdujących się w skarbcu firmy. Ponadto reedycja daje możliwość dotarcia do zupełnie nowej publiczności 10, 20, a nawet 30 lat po ich pierwotnym debiucie, pomagając tym grupom demograficznym odkryć, co sprawiło, że te gry były świetne w pierwszym miejsce. Niestety, te wydania gier retro mają szansę odbić się, jeśli nie zostaną obsłużone z najwyższą starannością - a lista tego, co może pójść nie tak, jest o wiele bardziej wyczerpująca niż to, co może się nie udać Prawidłowy.

Sonic Origins prawdopodobnie będzie udanym przedsięwzięciem dla firmy Sega; Dźwiękowy to zazwyczaj pewny zakład, jeśli chodzi o trafienie dobrych liczb, a klasyczne wpisy są szczytem serii w oczach fanów. Headcannon również kieruje projektem – zespołem stojącym za krytyczną ukochaną

Przygoda 2D Sonic Mania - co oznacza, że ​​tytuły są w dobrych rękach. Ale Soniczne pochodzenie Szaleństwa w przedsprzedaży przyniosły trochę negatywnego szumu wokół gry, czego Sega prawdopodobnie nie uwzględniła. Na przykład wydaje się, że istnieje kilka premii za zamówienia przedpremierowe/edycje deluxe, które wydają się być bonusami do odblokowania – zwłaszcza, gdy tytuły są łączone za standardową cenę 39,99 USD. Bardziej niepokojące jest wykluczenie muzyki „klasycznej”, co może wskazywać na problemy z zabezpieczeniem praw licencyjnych do muzyki, co jest od dawna dyskutowaną kwestią dotyczącą Sonic 3's oryginalne kompozycje. Ale Sonic Origins” Strategia przedsprzedażowa niesie ze sobą kilka ważniejszych obaw, trendów, które wydają się ostatnio nasilać w przypadku klasycznych remasterów i portów.

Sega poinformowała o nowościach wkrótce po Sonic Origins zapowiedź remasteru że klasyczne wydania tytułów na różnych konsolach zostaną usunięte z listy. W rezultacie nie będzie można kupić Sonic 1, 2, 3 i Knuckles, oraz płyta CD na wszystkim oprócz doskonałych portów M2 i Christian Whitehead w urządzeniach mobilnych i przenośnych. Te wpisy wyszły z grubsza po około 4,99 USD za sztukę, a większość z nich miała własne ulepszenia, ale teraz prawie się podwajają. Sega prawdopodobnie chce skupić się na odświeżonej SKU z obecną licencją, która prawdopodobnie ma mniej problemów z negocjacjami praw. Ale takie podejście zmusza klientów do kupowania pełnego produktu zamiast kupowania każdej sztuki w wolnym czasie. Sony zaczęło korzystać z tej metody podczas PS3, kiedy wypuściło indywidualną sprzedaż cyfrową klasycznych tytułów, takich jak Jak i Daxter oraz Grzechotka i Clank Gry. Prawdopodobnie większość innych wydawców uważa, że ​​najlepszym sposobem na sprzedaż jest podejście „z wartością dodaną”. Jednak usuwanie poszczególnych tytułów jest bardziej szkodliwe dla konsumentów, ponieważ wymusza całkowite zainteresowanie i może podważyć opinie na temat marki i jej strategii sprzedaży.

Niewłaściwe obchodzenie się z klasykiem (jak Warcraft) może zrujnować markę

Jednak wyzwania nie kończą się na składankach klasyków – takich jak pojedynczy tytuł Warcraft 3: Zamarznięty Tron: Reforged został skrytykowany zarówno przez krytyków, jak i fanów. Wpis starał się tchnąć nowe życie w klasyczny RTS, ale pojawił się w stanie znacznie gorszym niż obiecano. Blizzard przywrócił wzniosłe ambicje gry, ale na pierwotną wersję wpłynął również nowy tytuł. Blizzard usunął funkcje z oryginału, aby oba tytuły były kompatybilne ze sobą online, co oznaczało, że w tamtym czasie oryginalna gra już nie istniała. Przykra niespodzianka znowelizowanej umowy EULA, która mówi, że Blizzard jest właścicielem wszystkich treści stworzonych w grze gracza w połączeniu z przeprosiny za Przekuty że zdenerwowani fani dalej uszkodzony Blizzarda Warcraft Marka.

Wracając do klasycznych tytułów, takich jak in Sonic Origins to hazard, bez względu na to, jak kręci go programista lub wydawca. W przypadku niewłaściwego postępowania nowe podejście do klasyka może być postrzegane jako gorsze, a fani będą rozpowszechniać ustnie na tyle, aby odwieść nowych potencjalnych graczy od podjęcia gry. Przebudowa tytułu, aby działał lepiej na nowoczesnych konsolach, może być preferowanym sposobem podejścia ponowne wydania, ta metoda nie zawsze jest opłacalna lub wykonalna - przede wszystkim, jeśli kod źródłowy nie jest już istnieje. Jeśli jednak programiści, tacy jak Sega, zdecydują się na kontynuację działań związanych z przepakowywaniem w stylu retro, podobnym do: Sonic Origins, powinni zachować ostrożność i zastanowić się, co sprawiło, że oryginały są wyjątkowe.

Marvel's Spider-Man Spinoffs Bezsenność musi zrobić po Wolverine

O autorze