Square Enix nigdy nie potrzebował Tomb Raider i złodzieja na pierwszym miejscu

click fraud protection

Ogłoszenie, że Kwadratowy Enix sprzedaje wiele swoich zachodnich studiów i adresów IP gier, takich jak Tomb Raider oraz Złodziej był dla wielu zaskoczeniem, biorąc pod uwagę popularność niektórych z tych franczyz. Jednak Square Enix nie potrzebuje tych produktów, aby prosperować jako wydawca, ponieważ może po prostu ponownie skupić się na typie gier, który pierwotnie zdefiniował firmę. Seria gier, takich jak Deus Ex, Złodziej, oraz Tomb Raider wszyscy mają ustalone bazy fanów, ale nigdy nie łączyli się wygodnie z japońskimi adresami IP, które przyniosły sukces Square Enix w przeszłości – w szczególności seria JRPG, taka jak Smok Quest oraz Final Fantasy. Ta pierwsza pozostaje najważniejszą serią gier RPG w Japonii, podczas gdy w Zachód Final Fantasypopularność bije Smok Quest. Obie serie otrzymały nowe główne części i spin-offy wraz z produktami zachodnimi wydawanymi przez Square Enix. Usprawnienie firmy oznacza jej inne adresy IP, w tym franczyzy Enix, takie jak Gwiazda Oceanu oraz Profil Walkirii

i seria gier Square, takich jak Saga oraz Misja przednia, może teraz zyskać więcej uwagi, co byłoby dobrą wiadomością dla fanów gatunku.

Chociaż niektórzy fani byli sceptycznie nastawieni do fuzji Enix i Square w 2003 roku, firm, które wcześniej rywalizowały w przestrzeni JRPG, związek był co najmniej logiczny. Dwóch liderów gier JRPG, posiadających swoje flagowe franczyzy, Smok Quest dla Enix i Final Fantasy dla Square stał się jedną z potęg, która od tamtego czasu z łatwością zdominowała gatunek. Wyprzedaż wielu zachodnich studiów i aktywów firmy może zachęcić ją do umieszczenia większej ilości zasobów również w tych liderach gatunku otwierając drzwi do ponownego odwiedzania bardziej niejasnych wpisów z tylnego katalogu firmy, wraz z tworzeniem nowych adresów IP z ich wyraźnymi styl. Ostatnie ogłoszenia już wspierają ten pomysł, ponieważ Walkiria Elizjum daje Profil Walkirii kolejna część 23 lata później. Więcej przeróbek w stylu HD-2D, w tym Smocza misja 3 są na horyzoncie, a szósta linia główna Gwiazda Oceanu gra, Boska Siła, wydaje się kołysać w stronę płotów ze wspaniałymi, masywnymi środowiskami.

Wraz z wprowadzeniem Eidos-Montreal i Crystal Dynamics do sprzedaży grupie Embracer, Square Enix ma większy rozmach, by skupić się na własnej tożsamości. Sprzedaż tych utalentowanych programistów wraz z ich głośnymi adresami IP może wydawać się wątpliwa z biznesowego punktu widzenia, ale z perspektywy konsumenta nie ma się czym martwić. Podczas gdy firmy z branży naturalnie koncentrują się na rentowności i udziałowcach, dla fanów liczy się tylko jakość i wartość ich gier. Najlepszy scenariusz ze sprzedaży daje takie IP jak Deux Ex oraz Dziedzictwo Kain nowy kontrakt na życie z Embracer Group, jednocześnie zachęcając Square Enix do ponownego skupienia się na tworzeniu własnych, wewnętrznie produkowanych gier, jak najlepiej. Pojawiły się obawy, że sprzedaż może oznaczać koniec dla Avengers Marvela, ale słaby odbiór i sprzedaż tej gry mogły być kluczowym czynnikiem skłaniającym do podjęcia decyzji o sprzedaży.

Square Enix musi ponownie skupić się na franczyzach RPG, takich jak Star Ocean

Z pewnością są mniej obiecujące wyniki, które mogą pochodzić ze sprzedaży. Ponowne skupienie się na własnych franczyzach Square Enix, w tym powrót mniej znanych adresów IP, takich jak Włóczęga historia lub Pasożyta Ewa, byłby idealny dla fanów gatunku. Niektóre niepokojące znaki wskazują gdzie indziej, jak na przykład chaotyczny list prezesa Square Enix Yoshidy Matsudy, który szczegółowo opisuje niejasne plany dotyczące NFT w grach. Wyrażanie zamiaru przeforsowania NFT odzwierciedla poważny brak kontaktu z rynkiem konsumenckim. NFT wykorzystują sekwencję opartą na blockchain, aby stworzyć jeden fragment danych, który jest funkcjonalnie identyczny z każdą inną kopią, uwierzytelniony cyfrowo jako unikalny lub oryginalny. Nadmierne poleganie na skoncentrowanych na mikrotransakcjach, zawsze grach online, takich jak Avengers Marvela, może stwarzać problemy dla Square Enix, ale NFT są znacznie gorsze. Niektórzy fani zwrócili uwagę, że firma list prezydenta jest sprzeczny Final Fantasy 7wiadomośći sprawia, że ​​współczesne Square Enix bardziej niż kiedykolwiek przypomina fikcyjną korporację Shinra. Poza kilkoma spekulacyjnymi inwestorami w niesprawdzoną sztuczkę, NFT są najczęściej postrzegane negatywnie, a ich szkodliwy wpływ na środowisko sprawia, że ​​porównanie Shinra jest właściwe.

Square Enix byłoby lepiej obsłużone, gdyby jego nowe gry osiągnęły standardy poprzednich klasyków, zamiast marnować zasoby na niepopularną modę, której bańka może już pęknąć. Firma może wykorzystać sprzedaż, aby ustalić lepszą równowagę uhonorowania swojej przeszłości, tak jak w przypadku ostatnich Chrono Krzyż zremasterować, korzystając ze swojej spuścizny, jak w przypadku nowego Profil Walkirii, oraz tworzenie oryginalnych adresów IP, takich jak gry opracowane przez Tokyo RPG Factory, do których należą: Zaginiona włócznia oraz Oninaki. Enix Gwiazda Oceanu i Namco Opowieści Obie serie rozpoczęły się na Super Nintendo i dzieliły wielu tych samych twórców. Gdzie Opowieści rozkwitła dzięki licznym wpisom, aby stać się serią JRPG prawie na równi z Smok Quest oraz Final Fantasy, firma Square Enix poświęciła mniej swoich zasobów Gwiazda Oceanu. Możliwe, że nowy Gwiazda Oceanu może uczyć się od Opowieści o powstaniu, ten Opowieści najbardziej dobrze przyjętym wpisem serii od lat, a także powrót do dawnej świetności.

Square Enix może pracować na wiele sposobów, aby odzyskać swoją reputację w branży. Wykorzystywanie jakiejkolwiek części przewidywanych 300 milionów dolarów ze sprzedaży zachodnich programistów na produkty związane z NFT nie jest wśród nich. Firma Square Enix już udowodniła, że ​​jest w stanie oddać sprawiedliwość swoim podstawowym produktom i dostarczać wysokiej jakości gry. Smocza misja 11 był jednym z najlepszych JRPG swojej generacji, a dziwaczny Nier seria zbudowała większy fandom niż Drakengard franczyza, która go zrodziła. Najnowsze oryginalne gry HD-2D, takie jak Strategia trójkąta oraz Podróżnik Octopata dostarczyliśmy nowe tytuły, które są przykładem klasycznej rozgrywki i estetyki, a HD-2D Smocza misja 3 wprowadzi nową generację fanów do jednej z najlepszych 8-bitowych gier RPG. Od czasu jego modernizacji Final Fantasy 14 zdobył wiele nagród w grach za swoje wysokiej jakości dodatki i FF14 był tak popularny, że Square Enix przestało się sprzedawać przez pewien czas.

Square Enix może naprawić swoją reputację lub ją pogorszyć dzięki NFT

Nawet bez podziału na produkty opracowane na Zachodzie, istnieją gry mobilne oparte na mikrotransakcjach, które odciągają zasoby od dopracowanych doświadczeń na konsolach i komputerach PC. Ostatnią rzeczą, jakiej teraz potrzebuje Square Enix, jest marnowanie zasobów i dalsze niszczenie swojej reputacji poprzez angażowanie się w NFT. Nawet po sprzedaży Square Enix zachowa kilka zachodnich adresów IP, w tym Życie jest dziwne oraz Słuszna przyczyna. Utrata popularnych franczyz, takich jak Tomb Raider oraz Deus Ex jest godny uwagi, ale stawia firmę w punkcie zwrotnym: Kwadratowy Enix mogą albo ponownie skupić się na typach gier, które sprawiły, że firma stała się popularna, albo roztrwonić pozostałe dobrej woli, stawiając zysk na pierwszym miejscu i próbując zarabiać na NFT, zamiast ufać, że jakość gier będzie rezonować z rynek.

LEGO Star Wars przełamuje genialny spisek ostatniego Jedi

O autorze