10 najlepszych gier wideo opracowanych przez jedną osobę

click fraud protection

Twórcy gier występują w różnych rozmiarach. Z jednej strony, wielcy i uznani twórcy gier, tacy jak Nintendo a Activision Blizzard nieustannie produkuje epickie gry ze wspaniałymi grafikami i złożonymi rozgrywkami. Z drugiej strony niezależne studia gier, takie jak Supergiant Games i Klei, tworzą urocze, ale nie mniej przyjemne tytuły.

Istnieją jednak również gry, które powstały dzięki wytrwałości jednej osoby. Osiągnięcie tego nie jest łatwym zadaniem, ale poniższe gry pokazują, że jeden deweloper może zbudować udany i dobrze przyjęty tytuł.

Dolina Gwiezdnej Rosy

Eric Barone, znany również jako ConcernedApe, prawdopodobnie stworzył jedną z najbardziej inspirujących gier RPG symulujących życie. Luźno oparty na serii Harvest Moon, Dolina Gwiezdnej Rosy Gracze wcielali się w wypaloną postać, która próbuje uciec od stresu związanego z pracą biurową, opiekując się farmą dziadka.

Chociaż pierwsza wersja gry została stworzona wyłącznie przez Erica Barone, kolejne aktualizacje zostały uruchomione z pomocą zespołu programistów. Z tego powodu każda aktualizacja

Dolina Gwiezdnej Rosy sprawiło, że gra stała się większa i bardziej popularna wśród graczy z każdej platformy.

Ikonoklasci

Ikonoklasci to platformówka z otwartym światem opracowana przez szwedzkiego twórcę gier Joakima „Konjak” Sandberga. W grze gracze wcielają się w mechanika, który ma silną skłonność do rozwiązywania konfliktów zagrażających jej przyjaciołom i jej ojczystej planecie.

Joakimowi zajęło osiem lat Ikonoklasci. Recenzenci gry zauważają, że budowanie świata i narracja Ikonoklasci był niezrównany, posuwając się do stwierdzenia, że ​​może wytrzymać świeczkę przeciwko kultowym grom, takim jak Fuzja Metroida oraz Final Fantasy IX.

Historia jaskini

W 2004 roku wyszedł japoński twórca gier niezależnych Daisuke Amaya Historia jaskini. Fabuła gry, programowanie, grafika, a nawet muzyka zostały opracowane wyłącznie przez Daisuke. W czasach, gdy silniki gier nie były łatwo dostępne, a cyfrowe platformy gier były niespotykane, Historia jaskini jest prawdziwym osiągnięciem dla programisty solo.

Gracze i krytycy dali Historia jaskini wysokie oceny za niezwykłą rozgrywkę Metroidvania, poruszającą narrację, dobrze rozwinięte postacie i dopracowane sterowanie. Gracze, którzy chcą zagrać w zaktualizowaną wersję gry, mogą wypróbować przeniesioną wersję na Nintendo Switch.

Minecraft

Markus „Notch” Persson jest znany światu jako jedyny twórca globalnego fenomenu, jakim jest Minecraft. Dziś, Minecraft można grać na prawie wszystkich konsolach i platformach. Gra jest dość prosta w tym sensie, że po prostu zachęca graczy do tworzenia i rozkładania różnych rodzajów bloków w świecie 3D.

Zaprojektowany z wycięciem Minecraft być grą, która nigdy się nie kończy. Z tego powodu możliwości w grze są nieograniczone. W rzeczywistości niektórzy oddani gracze byli nawet w stanie stworzyć wirtualny komputer za pomocą systemu Redstone w grze. Ale kiedy Minecraft został opracowany wyłącznie przez Notcha, wspierająca społeczność pomogła mu uczynić grę przyjemniejszą, sugerując funkcje i znajdując błędy.

Tetris

Stworzył Rosjanin Aleksiej Pajitnow Tetris w 1984 roku. Mimo że nie był wielkim hitem wśród graczy podczas jego premiery, Tetris osiągnął światową sławę, gdy został przeniesiony na systemy Nintendo. Jako jedna z najstarszych gier wideo, które wciąż istnieją, Tetris ma wiele wyzwań i nowatorskie tytuły takie jak Efekt Tetrisa oraz Tetris 99.

Tetris zasługuje również na uznanie i sławę, którą otrzymał dzięki łatwej do zrozumienia i prostej rozgrywce. Fani gry często tak mówią Tetris jest właściwie najbardziej komercyjną grą stworzoną przez jedną osobę.

Mable i drewno

Mable i drewno rozpoczął swoją podróż na Kickstarterze. W 2016 roku twórca gier Andrew Stewart polował na wspierających na Kickstarterze, którzy chcieli wesprzeć jego grę eksploracyjną w pikselach. Mable i drewno okazał się wówczas atrakcyjnym projektem dla graczy ze względu na wyjątkową rozgrywkę i walkę.

Gra pozwala także na kradzież mocy pokonanych bossów. Jednak Stewart chciał, aby gracze sami decydowali o swoim losie w grze. W rzeczywistości gracze mogą podążać tajnymi ścieżkami, które pozwalają im ukończyć historię Mable i drewno, bez konieczności zabijania napotkanych wrogów.

Aksjomat granica

Thomas Happ jest artystą, programistą i muzykiem. Jego gra z 2015 roku Aksjomat granica jest świadectwem wielu umiejętności i talentów, jakie posiada Happ. Z podobieństwami do Kontra oraz Metroid, Aksjomat granica to gra Metroidvania, która doskonale równoważy walkę i eksplorację.

W grze gracze muszą uratować obcy świat przed szalonym złoczyńcą. Aby odnieść sukces w grze, gracze powinni korzystać z różnych ulepszeń, które można znaleźć w środowisku gracza. Ze względu na rozbudowaną rozgrywkę i pozornie nieskończone rodzaje umiejętności dostępnych dla gracza, Aksjomat granica jest uważany przez wielu za jeden z topowe gry Metroidvania dzisiejszych czasów.

Warkocz

Oficjalnie wydana na konsolę Xbox w 2008 roku, Warkocz to platformówka do układania puzzli, która zachęca graczy do znalezienia najlepszego sposobu manipulowania czasem w celu rozwiązywania zagadek. Warkocz został opracowany wyłącznie przez Jonathana Blowa, ale w celu wygładzenia sytuacji i uczynienia go bardziej atrakcyjnym graczy, współpracował z artystą Davidem Hellmanem, który następnie nadał grze charakterystyczny malarski-kreskówkowy charakter styl.

Podobno Blow wydał co najmniej 180 000 $ ze swoich ciężko zarobionych pieniędzy, aby w pełni zaktualizować grę, którą początkowo ukończył w 2005 roku. Co lubią gracze Warkocz jest to, że rzucił im wyzwanie. Pomimo próśb Microsoftu o dodanie wskazówek do jego gry, Blow nie ustępował i upierał się, że gra ma przetestować kreatywność gracza i umiejętności rozwiązywania problemów.

Undertale

Undertale to gra o dziecięcej podróży w ucieczce z metra. Wybory gracza w grze 2D RPG mogą radykalnie zmienić historię, dialog, postacie i zakończenie gry.

Toby Fox, twórca Undertale, był inspirowany różnymi grami, w które grał jako dziecko. Przyziemny, Super Mario, oraz Mario i Luigi: Saga o supergwiazdach to tylko niektóre z gier, które miały wyraźny wpływ na Undertale. Oprócz wciągających postaci i pełnej przygód narracji, wielu graczy również lubi Undertale ponieważ jest jednym z nielicznych gry, które pozwalają graczom zabijać NPC.

Podziemie Knytta

Nicklas Nygren to szwedzki programista gier, który jest najbardziej znany z tworzenia wyjątkowych i wciągających platformówek. Jego tytuł z 2012 roku, Podziemie Knytta, to jedna z jego własnych gier, która odniosła komercyjny i krytyczny sukces.

Knytta Underground Rozgrywka w stylu Metroid, nieliniowa narracja i ekscytujące zadania poboczne pozwoliły jej na pielęgnowanie oddanych fanów. Jednak wielu graczy twierdzi, że chociaż długa kampania jest pełna ekscytujących tajemnic, które wystarczą, aby ich wciągnąć, gra ma raczej nieciekawe zakończenie.

Poppy Playtime: Rozdział 2 - Jak znaleźć każdą kasetę VHS

O autorze