Elder Scrolls 6 może przywrócić najlepszą funkcję Morrowind

click fraud protection

Jeden z Morrowindbrakowało najlepszych funkcji Skyrim, oraz Starsze Zwoje 6 ma szansę przywrócić go do serialu. Większość zmian między grami wyszła pozytywnie, ale tworzenie zaklęć zostało wyłączone z Skyrim pozostawili magów bez jednego z ich najlepszych narzędzi. Kiedy Starsze Zwoje 6 w końcu pojawia się, ponowne wprowadzenie czarów byłoby doskonałym pomysłem.

Morrowindgracze mogą tworzyć własne zaklęcia, rozmawiając z czarodziejem i mieszając efekty wszystkich znanych im zaklęć. Ta funkcja dodała dużo głębi do rzucania zaklęć, umożliwiając graczom tworzenie potężniejszych i bardziej elastycznych zaklęć. W rezultacie, Morrowind magowie dysponowali imponującym magicznym arsenałem. Usunięcie czarowania w Skyrim oznaczało, że magom w grze brakowało większej części tego, co czyniło ich potężnymi w przeszłości. Odkąd Starsze Zwoje 6 się powtarza Morrowindnajwiększy błąd będąc wyłącznym na PC i Xbox, powinien również skopiować coś dobrego w tworzeniu zaklęć.

Ponieważ tworzenie zaklęć może łączyć ze sobą wszystkie zaklęcia, które gracz znał, umiejętności maga mogą rosnąć wykładniczo w zależności od liczby zaklęć, które już znali. Mogli zyskać zdolność osłabiania wrogów podczas zadawania obrażeń, wzmacniania się na wiele sposobów naraz i innych kombinacji. Dodało to magom dodatkowy wymiar, który był ograniczony jedynie ich wyobraźnią, portfelem i istniejącą listą zaklęć. Dzięki temu gra jako mag była potężniejsza i wygodniejsza, ponieważ dwa zaklęcia mogły być skutecznie używane jednocześnie, a nie jedno po drugim.

Morrowind miał Starsze Zwoje' najlepszy system rzucania zaklęć, a korzyści związane z tworzeniem zaklęć odegrały w tym główną rolę.

Magowie Elder Scrolls 6 odnieśliby korzyści z tworzenia zaklęć Morrowinda

Tworzenie zaklęć było również źródłem niewiarygodnie potężnych sztuczek w Morrowind. Na przykład, gracz może stworzyć zaklęcie, aby wyssać jedną ze swoich umiejętności do najniższego możliwego poziomu w aby uzyskać tanie szkolenie, a następnie odzyskać wszystkie utracone punkty, jednocześnie utrzymując nowe na koniec trwania. Zaklęcia bojowe można również doładować, aby zadać ogromne obrażenia za jednym rzuceniem, aczkolwiek przy wysokim koszcie many. Chociaż mogą one być postrzegane jako exploity stworzone przez mechanikę, mogą być również nagrodami wynikającymi z kreatywności gracza. Starsze Zwoje 6 może objąć złożoność i przywrócić czarowanie z pełną mocą. W końcu w magii chodzi zazwyczaj o inteligencję, a nie o salę, a tworzenie potężnych, niestandardowych zaklęć to wspiera.

SkyrimMagowie cierpieli z powodu braku czarów, zarówno mechanicznie, jak i pod względem odgrywania ról. Magowie mieli znacznie wyższą krzywą trudności niż wojownicy czy złodzieje, ponieważ odblokowanie opcji silnych obrażeń zajęło im więcej czasu, a dodatkowo byli ograniczeni paskiem magii. Ponadto, doświadczony mag czuje, że powinien być w stanie tworzyć własne zaklęcia ze względu na drobiazgową naturę magii w Skyrim. Zamiast tego, magom brakuje, dopóki nie osiągną swojej końcowej konfiguracji. Dostęp do czarów mógł sprawić, że magowie poczują się mądrzejsi i potężniejsi przed tym momentem. Biorąc pod uwagę przerażające potwory wędrujące Skyrim, magowie prawdopodobnie doceniliby wzmocnienie, jakie może zapewnić tworzenie zaklęć.

Magowie zawsze mają potencjał, by być niesamowicie potężnymi postaciami. Jednak czuli się mniej tak Skyrim, częściowo z powodu braku pisania pisowni. Pozwalanie graczom na tworzenie własnych zaklęć dodaje kolejną warstwę dostosowywania do Starsze Zwoje imponujące ilości zanurzenia. Ufnie Starsze Zwoje 6 będzie mógł przywrócić tę ulubioną przez fanów mechanikę.

Pokémon Scarlet i Fuecoco Violet nie mogą złamać tradycji rozpalacza ognia

O autorze