Dragon Age 4: 11 rzeczy, które fani chcą zobaczyć, według Reddita

click fraud protection

Wiek smoka: 4jest obecnie w fazie rozwoju, a fani na całym świecie czekają na datę premiery. Minęło już osiem lat Dragon Age: Inkwizycja dotarł do najwyższych rankingów i zdobył ponad 130 nagród Game of the Year Awards. Od tego czasu ukazał się tylko jeden zwiastun filmowy Wiek smoka: 4, więc niewiele można wiedzieć ani oczekiwać po nadchodzącej grze zlokalizowanej w Tevinter, ale fani już wiedzą, czego chcieliby doświadczyć w czwartej grze z serii.

Reddit jest pełen doświadczonych Bohaterów Fereldenów, Hawkes i Inkwizytorów, którzy grali najlepiej i najgorzej w każdej grze i są pewni, co należy uwzględnić lub wykluczyć w nadchodzącej Era Smoka. Doświadczeni Redditorowie podzielili się między innymi systemami walki, komendami, dostosowywaniem postaci.

Tło definiujące historię

Dragon Age: Początek zrobił ogromny krok w narracji w grze, gdy dał graczowi możliwość wyboru rasy, klasy i pochodzenia, które doprowadziłyby do innego prologu. Dialogi i ogólna historia były uzależnione od tego, czy Bohater Fereldenu był krasnoludem, elfem czy człowiekiem – magiem, łotrem czy wojownikiem – czy też szlachcicem, plebejuszem, dalijczykiem.

Wielu fanów pokochałoby Dragon Age 4 by to przywrócić, Sesja otwarcia666 przemawiał za wielu, kiedy skomentował: „Naprawdę mam nadzieję, że Bioware nie spieszy się, aby wypłukać, jak bardzo jest twoje tło wpływa na nadrzędną narrację”. Wygląda na to, że gracze chcieliby ponownie poczuć, że naprawdę mają swoje przeznaczenie.

Taktyka NPC

Czasami kontrolowanie czterech różnych postaci na polu bitwy może być trudne, a ograniczenia w mechanice gry mogą być frustrujące. Dlatego Fankyvander wskazany "w Inkwizycji opcje taktyki dla zwolenników NPC są dość ograniczone. Chciałbym trochę więcej głębi w tym systemie, niech używają mikstur, bomb lub toników, czy czego nie.

W każdym z poprzednich tytułów zmieniono systemy walki i chociaż Bioware dążyło do bardziej instynktownego, przyjazna i skuteczna taktyka bitewna dla NPC, dużo więcej można zrobić, aby towarzysze gracza byli wydajni wojownicy. Może to sprawić, że walki w Tevinter będą bardziej przyjemne i taktyczne.

Styl

The Era Smoka Seria zawsze była wyjątkowa, jeśli chodzi o dostosowywanie postaci, ale wielu fanów wciąż nie jest zadowolonych i widzi potencjał, jaki Bioware może osiągnąć dzięki bardziej stylowym zasobom. Perspektywapodwójna783 skomentował „Mam nadzieję na więcej fajnych opcji włosów i kilka bardziej kiepsko wyglądających zaklęć”.

Chociaż ogólne wizualizacje w Dragon Age: Inkwizycja sprawia, że ​​jest to jedna z najlepszych gier w serialu wiele zaklęć i fryzur może wydawać się mało kreatywnych lub standardowych. Być może więcej dostępnych ekstrawaganckich stylów i zaskakujących efektów magicznych może sprawić, że gracz poczuje się bardziej wyjątkowy, atrakcyjny i potężny.

Magiczne zaklęcia

Dragon Age: Początek oferował ponad siedemdziesiąt zaklęć pomiędzy Arcane, Primal, Creation, Spirit i Entropia. Jakby tego było mało, magowie mogli uzyskać dostęp do czterech dodatkowych zaklęć dla każdej z sześciu specjalizacji. W Dragon Age: Inkwizycja zaklęcia zostały zredukowane do czterech umiejętności: ducha, burzy, piekła i zimy.

„Żałuję, że nie oddali zaklęć od DA: O. Szczerze mówiąc, był to prawdopodobnie najlepszy system zaklęć, jaki kiedykolwiek widziałem w RPG” pechmark skomentował. Wielu fanów zgadza się z tym życzeniem, biorąc pod uwagę, że walka z wieloma wrogami w pierwszej grze była bardziej taktyczna i zabawna kiedy było pod ręką tak wiele opcji zaklęć.

Podwójne bronie

Ale nie wszystko opinie w Reddit na temat DA: ja są niepopularne. Są gracze, którzy wolą nie podejmować walki na odległość za pomocą zaklęć i strzał. Niektórzy raczej walczą na linii frontu, nie popadając w styl walki dwuręcznego berserkera lub rycerza z tarczą, i jako jeden z tych graczy, Lichdemon wspomniał: „W BARE MINIMUM chciałbym mieć opcję podwójnego władania jako wojownik ponownie."

Mimo że Tevinter to terytorium magów i zaklęć, gracze, którzy uwielbiają atakować i zatapiać swoje dwa ostrza z tyłu wróg doceniłby możliwość ponownego wyboru między łotrzykiem z dwiema broniami a wojownikiem w czwartym tytule serii. Ten podział tej samej broni bojowej został zdecydowanie doceniony w Inkwizycja.

Specjalizacje

Wygląda na to, że wielu graczy odczuwa nostalgię w związku z tym Dragon Age: Początek system walki. Brakuje nie tylko licznych zaklęć, ale także specjalizacji każdej klasy. Poza różnymi atakami specjalnymi, jakie posiadał każdy wojownik, łotrzyk i mag, gracz mógł wybrać jedną z czterech różnych specjalizacji, które przyznawały cztery talenty do walki.

Odnośnie tego, Doodlebugczwórka skomentował: „Nie miałbym nic przeciwko zobaczeniu, że Towarzysze mają ponownie unikalne specjalizacje. Powrót starszych specjalizacji, takich jak Bard, Shadow, Berserker, Spirit Warrior, Spirit Healer i Blood Maga”. Połączenie specjalizacji Origins i Inquisition okaże się najlepszą mieszanką dla Wiek smoka: 4.

Towarzysze Misje

Fani nie tylko chcą pewności znaki do powrotu w Dragon Age 4, ale także questy towarzysza muszą mocno powrócić. Poznawanie postaci, zdobywanie ich zaufania, poznawanie ich sekretów i pomaganie im w specjalnych misjach które wzmacniają relacje gracza z innymi towarzyszami to jedna z rzeczy, które wyróżniają ten Era Smoka seria z dowolnej innej gry RPG.

Jednak dla niektórych fanów dialogi i przerywniki to za mało, a byłoby to idealne rozwiązanie Dragon Age 4 mieć bardziej rozbudowane questy. Jako użytkownik Pręt133 wyraża, "Chciałbym mieć kompletne misje towarzysza/lojalności w DA”. Być może w następnej grze każde zadanie towarzysza powinno wydawać się równie istotne, jak misje Morrigan czy Varrica.

Przyjaźń i rywalizacja

Dragon Age: II nie został zapomniany jako punkt odniesienia dla przyszłych ulepszeń. Użytkownik CathanCrowell skomentował „Naprawdę chcę z powrotem system przyjaźni/rywalizacji” i wielu fanów zareagowało zgodnie. W Dragon Age: Inkwizycja Towarzysze trudno było się temu sprzeciwić, ale w poprzednich dwóch grach decyzje podejmowane w dialogach przypominały chodzenie po ciasnej linie.

Nie było jednak tak źle, ponieważ rywalizacja i aprobata oznaczały różne bonusy bojowe dla Hawke'a lub całej drużyny w Dragon Age: II. Relacje wykraczały poza czaty i przerywniki, a właściwie zmieniły warunki bitwy.

Krasnoludy

W świecie z czterema różnymi grywalnymi rasami, dwie z nich zwykle znajdują się w centrum uwagi. BractwoVeronica wskazany "W ostatnich dwóch grach ludzie i elfy tak bardzo się skupili, że krasnoludy (i qunari) naprawdę potrzebują czasu, by zabłysnąć”. Niestety, biorąc pod uwagę historię Tevinteru i niezgodności Krasnoludów z magią, prawdopodobnie nie zdarzyć.

Everhardt94 również skomentował: „Zgoda. Chcę zobaczyć Amabassadorię i Kal-Sharoka. Chcę krasnoludzkiego towarzysza, który naprawdę dba o ich kulturę. Chcę już mojego krasnoludzkiego romansu”. Są jednak nadzieje na to, że inne rasy będą miały trochę więcej uwagi i rozwoju, a fani mówią o prawdopodobnej inwazji qunari.

Skoki

Prawie każdy gracz w Dragon Age: Inkwizycja próbowałem skakać przez góry, skały i inne miejsca tylko po to, by strasznie się nie powieść lub utknąć w zabawna usterka Era Smoka seria. Na to, f0revern1h1l1st skomentował „Próba parkowania wokół poziomów, które nie zostały do ​​tego zaprojektowane, z systemem ruchu, który nie został do tego zaprojektowany, jest frustrująca”.

Wiek smoka: 4, jak zgadza się większość graczy, musi poprawić swoją dynamikę ruchu i interakcje głównego bohatera z otaczającą przestrzenią i przedmiotami, jak może staje się bardzo stresujące dla gracza, gdy ma zadanie odzyskiwania przedmiotów gdzieś na nierównej powierzchni i nie jest w stanie go ukończyć bez wielokrotnego klikając A.

Skok i interakcja

„Mając na tym samym przycisku SKOK i INTERAKTUJĘ. Nie, po prostu nie," Zaklęty Rycerz żartował. Nic nie jest bardziej frustrujące niż chęć przeczytania książki lub podniesienia przedmiotu i skakania zamiast tego lub odwrotnie. Gracz może zająć kilka sekund, próbując zrobić to dobrze, i może to być tak zabawne, jak może być stresujące.

Najszlachetniejsze ze stworzeń kontynuował komentarz, mówiąc: „Co, nie skaczesz w górę iw dół przed rozmową z kimś? Dziwny". Dragon Age 4 powinien zdecydowanie wziąć pod uwagę praktyczność swoich kontrolerów. Pomiędzy tym, a niezawodną fizyką, skakanie i interakcja z innymi postaciami i przedmiotami nie powinno być takim bólem głowy.

Hydro może być najlepszym elementem Genshin Impact