Poppy Playtime Ch. 2: Największe ujawnienia wiedzy

click fraud protection

Poppy Playtime Ch. 2 wyszedł kilka miesięcy później Poppy Playtime Ch. 1, a ta luka dała graczom mnóstwo czasu na spekulacje na temat wiedzy z kilkoma wskazówkami, które znaleźli. Wraz z wydaniem Poppy Playtime Ch. 2, niektóre z tych spekulacji graczy zostały potwierdzone. Następnie nowe informacje z notatek i kaset VHS rozsianych po mapie dały graczom więcej wiedzy do przemyślenia, malowanie bardziej złowrogiego obrazu o tym, co naprawdę działo się w Playtime Co operacje.

[Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery dla Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Playtime Ch. 2 toczy się głębiej w fabryce Playtime Co., przede wszystkim na placu zabaw, na którym bawiły się dzieci czekali na swoją kolej na trzy gry, które testowały ich umiejętności i przydatność do eksperymentowanie. Gracz, były pracownik firmy Playtime Co., dowiaduje się, że ten obszar nie jest tak niewinny, jak się początkowo wydaje, a zamiast tego był niezbędny do udzielenia odpowiedzi na część pytania o jak firma Playtime Co. zamieniła ludzi w zabawkowe potwory

. Postać gracza pierwotnie wróciła do fabryki Playtime Co., aby dowiedzieć się, co stało się z pracownikami, którzy zniknęli dekadę wcześniej, oraz Poppy Playtime Ch. 2 niesie ze sobą mnóstwo odpowiedzi i nowych pytań o los zaginionych pracowników.

W Poppy Playtime Ch. 2, gracze są w stanie znaleźć nowy zestaw kaset VHS i notatek, które ujawniają coraz więcej o nieetycznych badaniach prowadzonych w Playtime Co. na dorosłych i dzieciach. Jedno z największych podejrzeń ze strony Poppy Playtime Ch. 1 było to, że brakujący pracownicy to zabawki, które antagonizują gracza w fabryce Playtime Co. Poppy Playtime Ch. 2 potwierdził tę teorię z głównym antagonistą rozdziału, dołączając uwagę na temat Marie Payne, która została Mamą Długie Nogi. Jednak nie było to największe ujawnienie wiedzy, jakie wyszło Poppy Playtime Ch. 2.

Huggy Wuggy nie jest eksperymentem 1006 w Poppy Playtime

Jedna z teorii graczy z Poppy Playtime Ch. 1 to zostało obalone w Poppy Playtime Ch. 2 było to, że Huggy Wuggy był Eksperymentem 1006, o którym badacze Playtime Co. mówili, że jest brutalny i buntowniczy. Huggy Wuggy był w rzeczywistości Eksperymentem 1170, a Eksperyment 1006 był mechaniczną ręką przypominającą pazur, która jest również określana jako Prototyp. Prototype nie tylko pozostaje dość tajemniczy przez cały czas Poppy Playtime Ch. 2, gracze są świadomi, że planuje coś z tymi zabawkowymi potworami, które zginęły, o czym świadczy fakt, że przybyły, aby odciągnąć część ciała Mami Long Legs po tym, jak została zmiażdżona. Mamusia Długie Nogi zdawała się być świadoma tego, co robi Prototype, ponieważ krzyczy, że stanie się jej częścią „go”, gdy będzie umierać.

Nazwa Poppy Playtime nawiązuje do kwiatu maku

Mak nie jest kwiatem w Czas na mak że gracze mają szukać na początku pierwszego rozdziału. Zamiast tego wiadomość ma bardziej dosłowne znaczenie, prosząc graczy o znalezienie prawdziwych kwiatów maku. Jest to pokazane w notatce, którą gracze mogą znaleźć w biurze Elliota Ludwiga, która zawiera szczegóły nieudanego eksperymentu. Elliot pisze o mieszance maku i żelatyny, a następnie w dolnej części notatki he wspomina, że ​​wierzy, że kwiat maku jest kluczem do eksperymentów, które obejmują zmartwychwstanie.

Poppy Playtime Ch. 2 ujawnia również pewien wgląd w motywacje Elliota Ludwiga. Podobnie jak w pierwszym rozdziale, odnajdując wszystko taśma VHS w Poppy Playtime Ch. 2 to dobry sposób na odnalezienie dużej ilości wiedzy. Jedna taśma VHS zawiera coś, co wydaje się być częścią filmu dokumentalnego o Elliocie Ludwigu. Narracja taśmy wspomina, że ​​po tej śmierci Elliot stracił ukochaną osobę i rzucił się w swoją pracę w Playtime Co. W połączeniu z notatkami o kwiatach maku w eksperymentach, gracze mogą rozsądnie wysnuć teorię, że Elliot przeprowadził te eksperymenty z ostatecznym celem wskrzeszenia ukochanej osoby. Cel ten był dla niego tak ważny, że był gotów poświęcić życie zarówno swoich pracowników, jak i sierot w eksperymentach – skazując niektórych na życie jak zabawki – aby go zrealizować.

Poppy Playtime Ch. 2 pokazuje ciemną stronę Poppy

To kolejne ujawnienie, o którym gracze już snuli teorie. Na początku Poppy wydaje się, że pomaga graczowi uciec z fabryki Playtime Co., dając mu kod do obsługi pociągu na placu zabaw. Gracz ratuje Poppy przed Mamusią Długie Nogi, a ona odpłaca się im, dostosowując tory kolejowe i zmuszając gracza do zagłębienia się w fabrykę Playtime Co., zamiast pozwolić mu odejść. W ciągu kilku minut konfiguracja gry Mak jako antagonista w Czas na mak, ale zakres i motywacje stojące za jej antagonizmem nie zostały jeszcze ujawnione.

Choć nie można tego uznać za kanon, oryginalny dialog Poppy pod koniec Poppy Playtime Ch. 2 - co znajduje się w plikach gry - mówi, że to ona jest powodem, dla którego tak wiele osób zginęło w wyniku eksperymentów Playtime Co. Ten dialog może już nie mieć związku z fabułą gry lub mógł zostać usunięty w celu wykorzystania go w późniejszym rozdziale. Tak czy inaczej, te niewykorzystane kwestie niosą ze sobą więcej pytań o motywacje Poppy i jej tożsamość, zanim została lalką.

Jak z zakończeniem Poppy Playtime Ch. 1, nowe teorie są już tworzone w oparciu o wiedzę z drugiego rozdziału. Z teorii na temat przebłysku Prototyp w Poppy Playtime Ch. 2, do tego co gracze znajdą w strefie Playcare, nie brakuje paliwa z Poppy Playtime Ch. 2 za wymyślanie nowych teorii i spekulowanie na temat mrocznych sekretów Playtime Co. Chociaż gracze nauczyli się wiele o Playtime Co. w pierwszych rozdziałach, wydają się być gotowi do zanurzenia się w w sercu fabryki Playtime Co. i bliżej miejsca, w którym przeprowadzono eksperymenty i gdzie przebywali badani trzymany. Rozdział 3 może zaszczepić prawdziwy horror w graczach, poddając ich procesowi tworzenia zabawkowych potworów, co byłoby głęboko niepokojące, biorąc pod uwagę, jakie informacje o tym procesie zostały znalezione Poppy Playtime Ch. 2.

Poppy Playtime Ch. 2: Jak ludzie stali się zabawkami w firmie Playtime Co.

O autorze