click fraud protection

Rockstar Games nie zakazuje ekstremalnych godzin pracy

Red Dead Redemption 2 przybył na początku tego roku do morza pochwał, a gracze i krytycy zakochali się w jego głęboko otwartym świecie i obsadzie postaci. Jednak dla spółki zależnej Take-Two, firmy Rockstar Games, sprawy nie potoczyły się do końca gładko, szczególnie po tym, jak Dan Houser z Rockstar ujawnił, że niektórzy członkowie zespołu byli pracując 100-godzinny tydzień aby zapewnić Red Dead Redemption 2 zobaczyłem zakończenie.

Kryzys jest kontrowersyjnym tematem w grach, ponieważ więcej światła pada na niezdrowe warunki pracy w branży, a to przypadkowe ujawnienie po raz kolejny wywołało dyskusję, z pewnymi zastanowieniami czy realistyczne jądra końskie naprawdę warto było wypchnąć programistów daleko poza bezpieczne granice zarówno z punktu widzenia zdrowia fizycznego, jak i psychicznego.

Houser próbowałby wyjaśnić sytuację, wyjaśniając, że mówił konkretnie o starszy zespół i że w całym Rockstar takie nadgodziny były opcjonalne, ale społeczność wciąż była trochę sceptyczny. Było to szczególnie prawdziwe po tym, jak anonimowy informator ujawnił, że męczące 

nadgodziny w Rockstar nie były opcjonalne, a więcej oczu będzie zwrócone na Rockstar w przyszłości.

Sony robi absolutne minimum dzięki PlayStation Classic

Wiele oczekiwano od Sony PlayStation Classic. Po sukcesie własnych retro konsol Nintendo, perspektywa miniaturowe PlayStation z fabrycznie załadowanymi najlepszymi grami to, co konsola miała do zaoferowania, było dla niektórych apetyczne. W końcu oryginalne PlayStation miało niesamowitą bibliotekę gier i jako takie powinno być jak strzelanie do ryb w beczce dla Sony.

Jednak niedługo zadzwoniły dzwonki alarmowe. ten Pełna lista gier PlayStation Classic miał wielu potencjalnych nabywców, którzy ponownie zastanawiali się nad zakupem, a niektóre gry o dużych nazwiskach brakowało w spisie. Tymczasem fakt, że PlayStation Classic korzystało z emulatora open source zasugerował to, czego wielu się obawiało: Sony nie wkładało wszystkiego w pudełko retro.

Kiedy wreszcie pojawiła się PlayStation Classic, recenzje krytyków były rozczarowujące. Poleganie na wersjach gry PAL sprawiło, że użytkownicy NTSC musieli zajmować się czymś, co wydawało się powolnym portem, podczas gdy brak tytułów takich jak Crash Bandicoot stało się jeszcze bardziej widoczne w momencie premiery. Trudno o odpowiednią uroczystość dla tak wspaniałej konsoli.

Cień wojny WB bez przeprosin

Warner Bros. Być może firma Interactive poczuła ulgę, że EA złapało najwięcej skrzynek z łupami w 2017 roku. W końcu, Śródziemie: Cień wojny obfitowało też w loot boxy i kiepskie mikrotransakcje i choć gra z pewnością była za to krytykowana, Gwiezdne wojny: Battlefront 2 to tytuł, który w oczach wielu reprezentował model biznesowy.

Jednak ostatecznie Cień wojny musiał zatrzymać się ze skrzynkami z łupami i całkowicie je usunąć. Jednak sposób, w jaki to zostało zrobione, sprawił, że gracze nie czuli się pod wrażeniem dewelopera Monolitha i wydawcy Warner Bros. Interaktywny. W poście wyjaśniającym decyzję o usunięciu mikrotransakcji Monolith zasadniczo wyjaśnił, że skrzynki z łupami miały podważyła jakość Cień wojny.

Wszystko to sprawiło, że społeczność graczy powiedziała Monolithowi: ”tak ci mówiłem”. To krytyka, która pojawiła się w grze w momencie premiery i od tego czasu każdego dnia, więc odsprzedanie gry graczom bez przeprosin nie przyczyniło się do uratowania Cień wojny. W związku z tym jego spuścizna pozostaje związana z wydawcą, który zagłębiał się zbyt chciwie i zbyt głęboko.

Konami chłosta martwego konia za pomocą Metal Gear Survive

Rozpad relacji między Hideo Kojimą i Konami był trudny do obserwowania dla fanów gier. Spowodowało to wiele opadu, w tym niezwykle oczekiwany tytuł horroru Ciche wzgórza, choć wydawało się również, że osłabiło to przyszłość Metalowy sprzęt franczyza jako całość. W końcu serial był tak nierozerwalnie związany z Kojimą, że wydawało się nieprawdopodobne, by kiedykolwiek naprawdę mógł powrócić bez niego.

Optymiści wskazali na opracowany przez Platinum Metal Gear Rising: Zemsta, który wyrósł poza swoją okropną nazwę i rozczarowanie przedpremierowe, by stać się zabawnym tytułem zorientowanym na akcję. Niestety, pierwsza gra Konami z tej serii po Kojima nie przyspieszyła pulsu, gdy została ogłoszona. Metal Gear Przetrwaj była grą survivalową, która wydawała się daleka od tego, co Metalowy sprzęt znaczy.

W momencie premiery fani się zgodzili, a gra skutecznie zniknęła z ledwie kwileniem. Z tego powodu gracze zastanawiali się, czy istnieje nawet przyszłość dla Metalowy sprzęt iść naprzód. Jako jedna z najbardziej znanych serii Konami, reakcja na grę musiała naprawdę boleć.

Poprzednia 1 2 3

Nookazon w Animal Crossing Przepraszamy za cenzurowanie dyskusji o protestach BLM