Czego Dragon Age: Dreadwolf może się nauczyć (i czego unikać) od początków?

click fraud protection

Dragon Age: Dreadwolfdobrze byłoby uczyć się od jego najdalszego poprzednika, szczególnie jeśli chodzi o jego kultowy system relacji. Fani dużo oczekują od nadchodzącej czwartej części kultowej serii RPG fantasy od BioWare, zwłaszcza po zabójczym klifie Dragon Age: Inkwizycja: Intruz. Jeśli jest jedna rzecz, którą sequel powinien rozwinąć w stosunku do poprzednich gier, jest to wieloletnie podejście serii do systemu wyboru moralnego.

Jaki zestaw Dragon Age: Początek poza innymi grami RPG z systemami moralnego wyboru, takimi jak znacznie bardziej popularna siostrzana seria, Efekt masowy, było jej podejście do uhonorowanej tym razem tradycji projektowania gier. Chociaż w tych grach istnieją tradycyjne wybory, takie jak wybór po stronie magów lub templariuszy, zamiast wpływać na ogólny suwak określający ogólną moralność gracza, te wybory wpływają na relacje gracza z towarzyszami gry. Pozwoliło to na podejmowanie bardziej strategicznych decyzji w trakcie fabuły, w zależności od tego, z kim gracz miał przy sobie w tym czasie, i należy to powtarzać dla Dragon Age: Dreadwolf.

Choć ten system jest solidny, są nowe miejsca, w które można go zabrać Dragon Age: Dreadwolf. Nie ma lepszego przykładu niż Fallout: Nowe Vegas, który zrobił coś podobnego do Era Smoka z jego systemem reputacji. Ten przykład należy naśladować, gdy Inkwizytor wkracza do Tevinteru w poszukiwaniu straszliwego wilka.

Dragon Age: System relacji Dreadwolf musi obejmować przywódców miast i innych NPC

W przeciwieństwie do poprzednich gier, które miały miejsce w krajach znajdujących się w tej samej strefie czasowej, więc stali bywalcy serii lubią Morrigan może pojawić się w Inkwizycja, Upiorny Wilk odbędzie się w nieznanym dotąd Imperium Tevinter. Inkwizytor, bohater z Inkwizycja, specjalnie wybrał to miejsce, aby znaleźć przewagę nad przyjacielem, który stał się wrogim Solasem, którego nie jest świadomy. Oznacza to, że Inkwizytor wkroczy do tej wrogiej krainy bez przyjaciół, sojuszników i niewielkich, jeśli w ogóle, powiązań.

Mając to na uwadze, stwarza to możliwość rozszerzenia systemu relacji w sposób, który: Początki drażniony, ale nigdy w pełni zaangażowany, i Fallout: Nowe Vegas nigdy tak naprawdę nie zdałem sobie sprawy z potencjału: rozszerzenia systemu relacji o przywódców miast i innych ważnych NPC. Jest wiele rzeczy, które się powstrzymywały Era Smoka w porównaniu do gier RPG, takich jak Wiedźmin, ale jedną rzeczą jest to, że jego pierwszy wpis jest jedynym, który wziął jego pomysły i naprawdę pobiegł z nimi tak daleko, jak to możliwe na swój dzień. Konieczność śledzenia tego, co każdy przywódca miasta w Tevinter myśli o postaci gracza i na ile można na nich polegać, gdy nadejdzie czas, byłaby świetnym sposobem na zbudowanie tego, Początki określone z jego systemem relacji.

The Era Smoka seria stała się prostsza i prostsza ze względu na kombinację, że została stworzona z myślą o wydaniu konsolowym w porównaniu z Początkii EA miesza się w rozwój. Dragon Age: Deadwolf, rzekomo ustawiony do wydania pod koniec 2023 roku ma szansę to naprawić, rozszerzając system relacji, aby obejmował szeroką gamę postaci w grze, aby zagrać w ostatecznej konfrontacji. Przy odrobinie szczęścia będzie to najbardziej złożona z dotychczasowych czterech gier.

Days Gone Studio potwierdza nową grę z otwartym światem z trybem wieloosobowym

O autorze