Koncepcja fanów Poppy Playtime nadaje eksperymentowi 1006 wariację Disneya

click fraud protection

Kreatywny fan Czas na mak zainspirowała się klasycznymi projektami Disneya, aby nadać tajemniczemu Eksperymentowi 1006 przerażający wygląd. Początkowo wspomniany w Rozdział 1, pozorny nadrzędny czarny charakter gry po raz pierwszy pojawił się w Poppy Playtime Rozdział 2 jak metal z pazurami ręka odzyskująca ciało Mommy Long Legs.

Według taśm znalezionych w Playtime Co., Experiment 1006, znany również jako The Prototyp, jest niezwykle inteligentny i niezbyt zadowolony z tego, że jest zamknięty przez rezydenta naukowcy. Wykazał zdolność do tworzenia technologii ułatwiającej próby ucieczki i prawdopodobnie jest w stanie włączyć nowe technologie i części do własnego ciała; stąd przerażenie Mamusi Długiej Nogi pod koniec Rozdział 2 w obliczu jej zbliżającej się śmierci. Wszystko, co do tej pory widziano w The Prototype, to jedna ręka i ramię, co prowadzi do wielu spekulacji na temat pełnego wyglądu żywej zabawki. Biorąc pod uwagę wiele Czas na mak wrogowie na podstawie prawdziwych zabawek, może się okazać, że The Prototype będzie wyglądał dość znajomo.

Użytkownik Reddita HAREM-BOHATER wykorzystali nieznane, aby zaprezentować własną koncepcję fan artu na temat tego, co Czas na mak's The Prototype mógłby wyglądać. Bazując na projektach klasycznych postaci Disneya, takich jak Goofy i Królik Oswald, interpretacja fanartów przedstawia przerażający potwór z nienaturalnie dużym pyskiem, długim, toczącym się językiem i dużymi łatami brakującego futra odsłaniającego kość pod spodem. Choć groteskowa głowa jest wyraźnie centralnym elementem obrazu, to podobnie niepokojący jest nienaturalny kształt ciała widoczny w tle. Wydaje się, że składa się głównie z nadmiernie długiego kręgosłupa, którego nogi są poza zasięgiem wzroku. Jak powszechnie wiadomo Playtime Co. stworzyła swoje zabawki z ludzi w tym momencie, ale jakikolwiek eksperyment doprowadził do stworzenia Prototypu, wydaje się, że rozciągnął granice ludzkiego szkieletu do punktu zerwania.

Zobacz pełną galerię zdjęć na Reddit tutaj.

Klasyczny styl projektowania animacji, który wyraźnie to zainspirował Czas na mak obraz, używany do postaci takich jak Myszka Miki, jest znany jako animacja gumowego węża. Dzieje się tak, ponieważ kończyny postaci są rysowane jako proste linie lub rurki, jak węże, zamiast bardziej szczegółowych i przegubowych ramion i nóg. Estetyka przyjazna rodzinie jest szczególnie bulwersująca w zestawieniu z horrorem. Dzięki temu jest skuteczną częścią gier takich jak Bendy i maszyna do atramentu oraz Cuphead, na którego projekt wywarł duży wpływ przez animację węża gumowego. Chociaż od klasycznych zabawek, które zainspirowały wiele kreacji Playtime Co., usunięto krok, animacja z gumowym wężem niemniej jednak nawiązuje do podobnej starej estetyki, dzięki czemu jest to doskonały wybór dla HAREM-HERO do czerpania inspiracji z.

Tajemnicza postać bez kanonicznego jeszcze wyglądu jest zawsze atrakcyjną perspektywą dla fanów artystów. Przewidując co Czas na makEksperyment 1006 może wyglądać na ćwiczenie czystej kreatywności i może przynieść wspaniałe rezultaty. Grafika HAREM-HERO jest tego doskonałym przykładem, zawiera wszystkie znane szczegóły dotyczące nowego wroga Playtime Co. i wykorzystuje je do stworzenia czegoś wyjątkowo przerażającego. Wiele z zabawki w Czas na mak są celowo słodkie, co prowadzi do prac fanów, które grają na tej estetyce. HAREM-HERO ze świetnym skutkiem poszedł w przeciwnym kierunku, wykorzystując klasyczne pomysły projektowe, aby zaakcentować koszmarną prawdę.

Źródło: HAREM-BOHATER/Reddit

Gdzie znaleźć (i złapać) samogłów w Stardew Valley?

O autorze