Teoria Poppy Playtime: Kim naprawdę jest prototyp?

click fraud protection

Czas na mak zbudował wiele tajemnic wokół Prototypu. Gracze mogą znaleźć kasety VHS, które mówią o Prototypie i niebezpieczeństwie, jakie stanowi dla badaczy, zabijając przynajmniej jednego z nich podczas próby ucieczki. Chociaż nie było zbyt wielu informacji o Prototype, wystarczy teoretyzować na temat jego tożsamości, zanim został zamieniony w zabawkę.

[Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery dla Poppy Playtime Ch. 2.]

Czas na mak toczy się w opuszczonej fabryce Playtime Co., gdzie gracz jest byłym pracownikiem szukającym odpowiedzi na temat tego, co stało się z ich byłymi współpracownikami, którzy zniknęli dekadę temu. Gdy gracz bada budynek, staje się oczywiste, że firma Playtime Co. skrywała pewne mroczne sekrety i eksperymentowała zarówno na dorosłych, jak i na dzieciach, aby stworzyć żywe zabawki. Dla wszystkich wiedza o tym Czas na mak ujawnił jak dotąd tożsamość Prototype i jego motywacje nie należą do tych odkryć i nadal są jedną z największych tajemnic gry.

Prototyp jest również znany jako Eksperyment 1006, który gracze błędnie uznali za Huggy Wuggy w

Poppy Playtime Ch. 1. Notatka w gabinecie Elliota Ludwiga z Poppy Playtime Ch. 2 mówi, że w latach 800-tych eksperymenty przeprowadzano na zwierzętach, a nie na ludziach. Możliwe, że Prototype był jednym z pierwszych udanych procesów przenoszenia z człowieka na zabawkę.

Prototyp jako naukowiec Playtime Co.

Fragmenty informacji o Prototype w Czas na mak podać kluczowe szczegóły, aby złożyć tajemnicę jego tożsamości, gdy był człowiekiem, i że prowadzi do wskazówek, dlaczego skończył jako zabawka, która wydaje się znacznie bardziej złośliwa niż druga zabawka potwory. Proces, przez który ludzie stają się zabawkami w Playtime Co. nie jest do końca jasne, poza tym, że wymaga użycia kwiatów maku. Jednak cechy, które posiadają badani, przenoszą się na zabawkę, czasami z dodatkową wrogością, ale jest to kluczowy czynnik w identyfikacji Prototypu.

Jedna z głównych skarg badaczy na Prototype w Czas na mak jest jego brak posłuszeństwa. W połączeniu z jego wysoką inteligencją i ambicją, Prototype jest zagrożeniem i prawdopodobnie był jednym z wysokiej rangi badaczy w Playtime Co., kiedy był człowiekiem. Inteligencja i ambicja to kluczowe cechy każdego nadzorującego badacza prowadzącego złożone badania, takie jak wskrzeszanie zmarłych jako zabawki. Prototype ma również silne zrozumienie ośrodka badawczego, tak jak zrobiłby to naukowiec. Wiedział, jak wyłączyć kamerę w swoim pokoju i ile czasu będzie musiał później schować w martwym punkcie, aby spróbować uciec, kiedy badacze przyszli go sprawdzić. Niewiele osób miałoby wiedzę wymaganą do tej fabuły.

Poppy Playtime Ch. 2's kończący się ustanawia Prototyp jako antagonistę, jeśli nie w następnym rozdziale, to przyszłego. Wszystkie informacje podane do tej pory na temat Prototypu zgadzają się z tym, że był badaczem, gdy był człowiekiem, a te cechy i doświadczenia uczynią go potężnym wrogiem. Pozostaje pytanie, dlaczego Prototype brał udział w eksperymentach, skoro rzeczywiście jest byłym badaczem Czas na mak.

Dlaczego to Goat Simulator 3, a nie Goat Simulator 2?

O autorze