Jak żołnierze kosmiczni Roberta Heinleina ukształtowali gry FPS

click fraud protection

DOOM, Halo, Gears of War, Titanfall, Helldivers, Warhammer 40K, Starcraft – wszystkie te i inne gry zawdzięczają swoje istnienie Żołnierze statków kosmicznychpowieść opublikowana przez autora Roberta Heinleina w 1959 roku, która spopularyzowała tropy „Kosmicznych Marines walczących z obcymi robakami”, tak powszechne w gatunkach gier FPS i RTS. Celowo lub nie, wiele z tych gier wideo science-fiction uwewnętrznia również nie do końca mainstreamową politykę wyrażoną w oryginalnej książce Heinleina – lwizację elit. całkowicie ochotnicze siły zbrojne, brutalne konflikty między społeczeństwami indywidualistycznymi i kolektywistycznymi oraz przekonanie, że przemoc jest narzędziem, którego ludzie potrzebują do przetrwania w trudnych warunkach wszechświat.

Więcej osób w dzisiejszych czasach jest zaznajomionych z Żołnierze statków kosmicznych z adaptacji filmowej z 1997 r. przez holenderskiego reżysera Paula Verhoevena. Po premierze wielu fanów Roberta Heinleina skrytykowało adaptację Verhoevena za przedstawienie piechoty mobilnej jako niekompetentnego, delikatnego mięsa armatniego, któremu brakowało

Mecha garnitury książki i gier. Pomijając fajny sprzęt wojskowy, książka i film również zostały całkowicie odwrócone; podczas, gdy Żołnierze statków kosmicznych książka była alegorią zimnej wojny o starciu między blokami zachodnim i wschodnim, Żołnierze statków kosmicznych film był mroczną satyrą na niebezpieczeństwa faszyzmu i gloryfikacji przemocy (do tego stopnia, że ​​przywoływał obrazy ze starego nazistowskiego filmu propagandowego Triumf woli).

Chociaż bardzo różnią się tonem, zarówno Żołnierze statków kosmicznych książki i filmy mają tę samą fabułę w szerokich pociągnięciach; na dalekiej przyszłości, rządzonej przez Terrańską Federację, nastoletni bohater imieniem Juan „Johnny” Rico dołącza do Siły Obrony Ziemi zwane piechotą mobilną i walczy w wojnie między Ziemią a gatunkiem obcych form życia potocznie zwanych Bugsami. Oryginalny Żołnierze statków kosmicznych powieść spędzała więcej czasu na rozmowach o polityce niż na badaniu szczegółów przyszłych działań wojennych; mimo to książka Heinleina na dziesięciolecia kształtowała archetyp „przyszłego superżołnierza” w powieściach science fiction, takich jak Joe Haldemana. Wieczna wojna, Jamesa Camerona Kosmici film i praktycznie każdą grę FPS z bohaterem Space Marine.

Kosmiczni Marines Of Doom i Halo są oparte na mobilnej piechocie żołnierzy statków kosmicznych

Zabójca Zagłady z Los, Master Chief z Aureola franczyzowa, Samus Aran z Metroid seria - to tylko kilku z bohaterów gier wideo, których można określić jako "Kosmicznych Marines" - elitarnych super-żołnierzy w zbroi, którzy są zrzucani na cele z kosmosu. Te postacie Kosmicznych Marines i broń, którą dzierżą, wiele zawdzięczają uzbrojonym w siłę ogniem Colonial Marines z Kosmici filmowi, którzy sami wiele zawdzięczają Piechoty Mobilnej Żołnierze statków kosmicznych nowi, elitarni żołnierze wyposażeni w zmechanizowane kombinezony bojowe, które dają im moc czołgu. Piechota mobilna z Żołnierze statków kosmicznych a inni fikcyjni żołnierze Kosmicznych Marines, których zainspirowali, są niezmiennie małymi, elitarnymi ochotnikami siły z najlepszym sprzętem i postawą „nikt nie zostawiaj w tyle”, dzięki czemu mają solidny charakter archetyp dla Gry FPS, takie jak LOS lub Aureola gdzie protagonista morduje swoją drogę przez hordy rozszerzalnych, nieludzkich zbirów.

Starship Troopers zainspirowało niezbyt świetne motywy „Cult of the Badass” we współczesnych grach FPS

Terrańska Federacja Żołnierze statków kosmicznych jest społeczeństwem zbudowanym wokół idei, że przemoc jest jedynym sposobem sprawdzenia innych agresywnych ludzi, a prawa wyborcze powinny przysługiwać tylko tym, którzy potrafią poświęcić się. Wiele gry akcji science fiction powtarzaj te ideały - a to nie zawsze jest dobre. Wartości wychwalane przez Heinleina – bohaterstwo, poświęcenie, obowiązek, siła i gotowość do popełnienia przemocy – są rdzeniem espirit de corps wielu współczesnych wojskowych i wielu gier FPS science fiction.

To także wartości wyznawane przez archetypicznego faszystę opisanego przez Umberto Eco w jego Ur-faszyzm esej, który poszukuje nieustannej walki z wiecznym, nieludzkim zagrożeniem. W tym świetle Paul Verhoeven Żołnierze statków kosmicznych film (i tematycznie podobny Piekielny Nurek trzecioosobowa strzelanka) starają się przypominać ludziom, że „ludzie kontra błędów” i wiadomość „Służba równa się obywatelstwu” oryginału Żołnierze statków kosmicznych i podobne Gry wideo FPS o przyszłych wojnachw niewłaściwych okolicznościach można łatwo przekręcić, aby usprawiedliwić okrucieństwa.

Oryginalny Silent Hill zostanie przerobiony na Unreal Engine 5

O autorze