10 najlepszych gier takich jak Spellforce 3

click fraud protection

Spellforce III: Wzmocniony został niedawno wydany na Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X i S, a także Microsoft Windows, a fani gry zachwycają się nią. Spellforce III to wyjątkowe połączenie złożonej strategii i dobroci w odgrywaniu ról.

Oczywiście to nie jedyna taka gra. Gatunek fantasy jest wypełniony po brzegi grami RPG, które oferują strategiczną głębię, złożone historie i wybór gracza w swojej bibliotece. Od gier RTS po CRPG, w grach nie brakuje strategicznych, opartych na wyborach gier RPG, z których mogą czerpać radość gracze.

Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie II

Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie II to sequel, który pod wieloma względami odbiega od swojego poprzednika. Mianowicie, nie śledzą już historii filmu, a zamiast tego uzupełniają wszystkie bitwy o peryferia, których nie widziano w filmach. Mianowicie Wojna na Północy, a także to, co robiła reszta krasnoludów i elfów, gdy płonęło Królestwo Człowieka.

Ponieważ używa tego samego silnika co Dowodzić i podbijać

, jest to zasadniczo Śródziemie Gra RTS, której fani Tolkiena zawsze chcieli. Możliwość przejęcia kontroli nad wszystkimi kultowymi frakcjami jest niesamowita. Siła zaklęć czerpie wiele inspiracji w swojej wiedzy z Władca Pierścieni.

Warcraft III

Warcraft III śledzi historię orków i ludzi po zakończeniu ich wielkiej wojny. Gdy Thrall poszukuje nowego domu dla swojego ludu, książę Arthas staje przed nowym zagrożeniem w postaci nieumarłych. Tymczasem starożytne nocne elfy ujawniają się, gdy demoniczne siły przybywają do Azeroth.

Klasyka Warcraft III to fantastyczna gra strategiczna czasu rzeczywistegoi jeden z najlepszych, jakie kiedykolwiek powstały. Tytuł zawiera płynną mieszankę sekwencji RPG oraz kampanii wytrzymałościowych w czasie rzeczywistym, podobnie jak Siła zaklęć. Niestety, Warcraft III: Reforged nie był tak dobrze przyjęty jak Spellforce 3: Wzmocniony.

Boskość: pierworodny grzech II

Po pokonaniu Wielkiej Wojny przeciwko Czarnemu Pierścieniu Lucian the Divine zmarł kilkadziesiąt lat po pierwszej grze. Postać gracza jest więźniem Fort Joy, który musi połączyć siły z dziwną obsadą postaci, aby uciec z wyspę i znaleźć sposób na pokonanie Voidwoken, zanim Boscy Magistrowie skażą drużynę na losy gorsze niż śmierć.

Boskość: pierworodny grzech II zawiera rozbudowany system walki, który nagradza kreatywność. Wykorzystywanie otoczenia i członków drużyny w wyjątkowy sposób jest filarem tego klasyka CRPG. Dodatkowo, Boskość: pierworodny grzech II podkreśla również, w jaki sposób dokonywane są wybory gracza zmienić otaczający ich świat fantazji.

Filary Wieczności II

Minęło pięć lat od kryzysu Hollowborn. Jednak praca Obserwatora nigdy się nie kończy. Eothas wrócił. Uważano, że bóg światła i odrodzenia nie żyje, ale teraz przebywa w kamiennym tytanie, który został pochowany przez tysiąclecia pod zamkiem, Caed Nua.

Polowanie Obserwatora prowadzi ich do Archipelagu Martwego Ognia, gdzie cztery grupy walczą o kontrolę nad ziemią i wszystkimi jej skarbami. Podobnie jak Siła zaklęć, obie są izometrycznymi grami RPG z dużymi możliwościami dostosowania i niesamowicie przemyślanym światem fantasy na krawędzi wojny. Filary Wieczności II może się również pochwalić bardziej dynamicznym światem niż jego poprzednik.

Wrota Baldura II

Ustaw w ustawieniach Zapomnianych Krain Lochy i smoki, gra stawia gracza w roli nastoletniego podopiecznego byłego poszukiwacza przygód imieniem Gorion. Po uratowaniu królestwa w pierwszej grze Gorion's Ward zwrócił uwagę dziwnego maga o imieniu Jon Irenicus. Gracz zostaje wtedy zmuszony do rozprawienia się z magiem i jego machinacjami.

Wrota Baldura II jest jednym z najwcześniejszych izometrycznych CRPG i wpłynął na wiele gier RPG, które pojawiły się później. Wrota Baldura II, podobnie jak Spellforce III, był chwalony jako następca jeszcze lepszy od swojego poprzednika. Bioware wzięło sobie do serca wiele krytyki pierwszej gry i zmieniło je wszystkie na Wrota Baldura II. Należy powiedzieć, że pomimo swojej zawartości, Wrota Baldura II jest oceniany tylko jako T przez ERRS.

Dragon Age: Początek

Darkspawn, wygłodniała rasa zepsutych potworów, nieustannie zagraża Thedasowi. Mroczne Pomioty zbierają armie i od czasu do czasu masowo wynurzają się na powierzchnię, co jest zjawiskiem znanym jako Plaga. W odpowiedzi Szarzy Strażnicy zostali założeni jako elitarna grupa żołnierzy oddanych walce z Mrocznymi Pomiotami i eliminacją Plagi.

Gracz kontroluje jednego z tych Szarych Strażników, których historia zależy od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci. Świat fantasy, typowy dla złotej ery Bioware, jest złożony i łatwy do ukształtowania przez gracza. W szczególności, Dragon Age: Początek dopracowani towarzysze są główną atrakcją gatunku, który jest pełen generycznych i niedopracowanych.

Total War: Warhammer III

Świat stoi na klifie. Zostanie wysłany do katastrofy jednym naciśnięciem. A Chaos jest bardziej niż szczęśliwy, mogąc zapewnić ten impuls. Ursun, bóg niedźwiedzi Kisleva, umiera w Kuźni Dusz, głęboko w Królestwie Chaosu. Teraz gracz decyduje o losach świata Warhammera, uwalniając go od tyranii lub samemu stając się tyranem.

Jeśli chodzi o skalę, niewiele, jeśli w ogóle, jest nawet zbliżonych do dopasowania Wojna totalna: Warhammer III wielkie plany kampanii. Gra zawiera mapę o wiele większą i pełną życia niż jakakolwiek wcześniejsza gra. Podobnie jak Siła zaklęć, gracz dowodzi armiami, których działania będą dyktować losy świata.

Trylogia Banner Saga

Saga Sztandaru to zbiór opowiadań osadzonych na fantastycznej północy, gdzie ludzkość walczy z varlami, rasą rogatych olbrzymów. Zostają zmuszeni do zawarcia niewygodnego sojuszu, gdy Dredge, rasa mrocznych uzbrojonych istot, zaczyna wkraczać na ich terytoria. Dredge nagle rozpoczyna inwazję na pełną skalę, a varl i ludzie muszą walczyć razem, aby przetrwać.

Saga Sztandaru to dziwna mieszanka elementów CRPG, taktycznych systemów walki i Szlak oregoński-esque podejmowanie decyzji, które wpływają na przyszłość społeczności gracza. W dobie nowoczesnej grafiki komputerowej to odświeżające widzieć Saga Sztandaru użyj prostej, ale efektownie żywej palety kolorów, aby odtworzyć bajkową estetykę.

Dungeons & Dragons: Dragonshard

Świat Eberron to miejsce, w którym Smoczy Odłamek. W opowieści o pochodzeniu Eberrona smok Khyber walczył ze swoją siostrą Siberys i roztrzaskał jej ciało. Podczas konfliktu powstały smocze odłamki, kryształy i fragmenty skał obdarzone magiczną mocą. Heart of Siberys to największy smoczy odłamek Eberrona i to właśnie ten odłamek powoduje największy konflikt w Eberronie.

Podobnie jak Siła zaklęć, gra łączy elementy strategii czasu rzeczywistego z postaciami bohaterów RPG. W grze występuje czterech głównych bohaterów, klasyczny zespół wojownika, duchownego, czarodzieja i łotra. Unikalną mechaniką tej gry jest Pod ziemią bitwy, w których jednostki przemieszczają się między powierzchnią a tym, co leży pod powierzchnią, aby odeprzeć wrogów.

Pathfinder: Kingmaker

W zamian za zabicie lorda bandytów, Jamandi Aldori, szlachcic z Restovii, czyni z gracza postać barona/baronowej w Skradzionych Ziemiach. Gracz musi radzić sobie z różnymi zagrożeniami dla królestwa, w tym dziwnymi trollami, pandemią bestii i starożytnym liczem. Rozszerzają również obszar i wpływy swojej baronii za pomocą środków dyplomatycznych lub brutalnych oblężeń.

Podobieństwa do Kuźnia zaklęć zacznij od elementu strategii czasu rzeczywistego, a także dogłębnego oryginalnego świata fantasy. Unikalny aspekt Pionier jest jego fantastycznym budowaniem królestwa. Ze względu na status gracza jako postaci politycznej, gra jest w równym stopniu politycznym thrillerem, co pełną akcji wojną fantasy.

Każda gra wideo Jurassic Park, rankingowa

O autorze