Dragon Age Origins: 10 najważniejszych wyborów dokonywanych przez graczy w grze

click fraud protection

Dragon Age: Początek to jedna z najbardziej rozbudowanych gier Bioware pod względem kultowych narracji opartych na wyborach. Nawet w morzu gier, które wymagają mnóstwa wyborów, Dragon Age: Początek jest wyjątkowy, ponieważ ma tak wiele rozgałęzionych ścieżek, które rozciągają się przez całą trylogię.

Od wybranej przez gracza fabuły definiującej całą poboczną fabułę gry po postacie, które mogą lub nie mogą wpływać fabuła gier w przyszłości, jest tak wiele ważnych decyzji do podjęcia w rozległym świecie Ferelden. Z Dragon Age 4 jest rozwijany w tym momencie, wśród fanów jest nadzieja, że ​​gra zachowa ten sam poziom głębi narracji.

10 Los Redcliffe

Redcliffe to pierwsza duża osada, którą gracz napotka, w której losie ma bezpośredni wpływ. Stan wioski od tego momentu, a także we wszystkich przyszłych odsłonach, opiera się na decyzjach podejmowanych przez gracza, aby ją uratować lub przekląć ją na opanowanie przez Mroczne Pomioty.

Zniszczenie Redcliffe, jeśli gracz nie uratuje wioski z wyboru lub przez niekompetencję, zmieni kilka aspektów rozgrywki. Z kolei wpłynie to również na to, jak ocaleni z Redcliffe zobaczą Strażnika w przyszłych odsłonach serii.

9 Urna

Święte prochy Andrasty są jednym z najważniejszych artefaktów, które gracz ma za zadanie zdobyć Dragon Age: Początek. To klucz do uratowania Arla Eamona z Redcliffe, który jest twoim jedyna szansa na uratowanie świata przed Loghainezdrada.

Gracz ma jednak dużą swobodę co do tego, co zrobić z Urną. W typowy dla Bioware sposób gracz jest w stanie dokonywać naprawdę diabolicznych wyborów. Tak diaboliczny, że kilku członków drużyny zwróci się przeciwko graczowi w zależności od ich decyzji.

8 Losy kręgu

Linia zadań Kręgu to zadanie, które będzie dyktować jedną z twoich najważniejszych sił bojowych w walce z Mrocznymi Pomiotami. Dodatkowo jest to osobisty wybór dla gracza, zwłaszcza podczas pierwszych rozgrywek. Magowie zasadniczo kierują siłami, które mogą osłabić Ferelden.

Jednak templariusze to ekstremiści, którzy mogą nie być najbardziej godnymi zaufania sojusznikami. W każdym razie wybór gracza podczas tego zadania będzie decydował o tym, jakie strony pojawią się podczas masowej wojny pod koniec gry. Dodatkowo zmienia się sposób Postacie z klasy maga rozmawiają ze Strażnikiem.

7 Losy lasu Brecilian

Las Brecilian to jedno z najbardziej mistycznych i potencjalnie przerażających miejsc w całym kraju Dragon Age: Początek (z wyjątkiem Rodzicielki, oczywiście). Elfy i wilkołaki oferują własne przekonania, aby przekonać gracza o „słuszności” przetrwania własnej frakcji.

Trzeba przyznać grze, że wybór na pierwszy rzut oka wydaje się cięty i suchy. To po prostu kwestia wyboru, która strona wydaje się najbardziej rozsądna w oparciu o własne wybory moralne gracza. Jest jednak trzecia ścieżka, którą można przejść, ale takie warunki są trudne bez starannego planowania.

6 Z kim romansujesz?

Romans Strażnika wiele dyktuje o ich rozwoju charakteru. Przy czterech opcjach romansu istnieje potencjalnie kilka ścieżek, które mogą zmienić ton dynamiki twojej drużyny. Pod koniec ukochana Strażnika może nawet intensywnie zareagować na ich wybory.

Kilka aspektów zakończenia jest faktycznie uzależnionych od tego, z kim gracz romansuje. Wiele wyborów będzie o wiele bardziej gorzkich lub pokrzepiających. Na przykład, pewne poświęcenia sprawią, że ukochana postać całkowicie opuści imprezę, jeśli Strażnik pójdzie po nich, a w innym przypadku ich kochanek może nawet umrzeć do końca.

5 Los Loghaina

Loghain jest drugorzędnym antagonistą Dragon Age: Początek. Jako postać, która wcześnie zdradza Strażnika ich losowi i sprawia, że ​​pobudzenie armii przeciwko Mrocznym Pomiotom jest niezwykle trudnym zadaniem. Loghain to definicja upadłego bohatera, ścieżka, którą może kroczyć nawet gracz.

Podczas Landsmeet gracz jest zmuszony do pojedynku z Loghainem. Po wygranej, gracz decyduje o losie Loghaina. Oszczędzenie go lub zabicie go znacząco zmienia to, co dzieje się w zakończeniu. Od gracza zależy, czy były bohater jest zdolny do odkupienia.

4 Twoja historia

Historia gracza jest tym, co sprawia, że Dragon Age: Początek: tak odtwarzalne. W przeciwieństwie do innych gier, w których fabuła jest w najlepszym razie po prostu sfatygowana. Na przykład w Efekt masowy, twoja historia ogranicza się do prostego potencjalnego zadania pobocznego, które również jest stosunkowo niewielkie.

W przeciwieństwie do tego masz sześć różnych początków w Dragon Age: Początek z bardzo różnymi implikacjami dla twojej postaci. W rzeczywistości pochodzenie dyktuje, jakie klasy możesz brać, zapewniając, że gracz musi powtórzyć, aby doświadczyć wszystkich ofert Dragon Age: Początek.

3 Kto będzie rządził

Po rozstrzygnięciu losu Loghaina następny wybór jest równie ważny. Teraz należy wybrać przywódcę Fereldenu, a realne opcje tej pracy są tylko dwie. Albo Anora, albo Alistair zostaną władcami krainy i pozostaną nimi w przyszłych grach.

Ponadto, niezależnie od romansu, Strażnik może potencjalnie poślubić albo zostać królem/królową Fereldenu. Alternatywnie, jeśli Alistair nie jest romansowany, Alistair może być królem, a Anora królową. Tak czy inaczej, to znacząco zmieni los Fereldenu (jak również Alistaira) w przyszłych grach.

2 Dziecko Morrigan

Jeden z najdziwniejszych i polaryzujących wyborów w Dragon Age: PoczątekMorrigan daje graczowi wybór. Po tym, jak protoplasta Mrocznych Pomiotów zostaje pokonana, Morrigan planuje „schwytać” esencję arcydemona, aby każdy, kto musi ich zabić, przeżył późniejszą walkę.

W istocie rytuał obejmuje: Morrigan rodzi dziecko od jednego z męskich Szarych Strażników. Jak można się spodziewać po poglądach średniowiecznego społeczeństwa na romans, wszyscy zaangażowani mają możliwość zareagowania z przerażeniem na tę perspektywę. Istnienie (lub nieistnienie) dziecka dyktuje osobowość Morrigan w Inkwizycja.

1 Ostateczna Ofiara

Wreszcie, gra oferuje możliwość trwałego usunięcia bardzo ważnej postaci z pozostałej części historii gry (jeśli gracz tak zdecyduje). Jeśli gracz nie wybierze planu Morrigan, skazane jest, że jeden z ocalałych Szarych Strażników dokona ostatecznej ofiary.

W tym przypadku są to sami Strażnicy, Alistair, lub jeśli zostaną oszczędzeni, Loghain. Dla graczy, którzy chcą stworzyć naprawdę tragiczny świat, jest to jeden z najważniejszych wyborów w historii. Losy świata i sposób zapamiętywania postaci zależą od tego wyboru historii.

Następny8 popleczników, którzy nie są popychaczami, według Reddit

O autorze