Chcę Inkwizytora Gwiezdnych Wojen z Sekiro's Combat

click fraud protection

Jedi: przetrwanierzostał niedawno ogłoszony, ale przyszłość Gwiezdne Wojny gry wideo są raczej otwarte z punktu widzenia rozgrywki. Po sukcesie Jedi: Upadły Zakon, to oczywiste, dlaczego Respawn Entertainment chce kontynuować śledzenie przygód Cala Kestisa. To powiedziawszy, Gwiezdne Wojny gra wideo z Inkwizytorem - użytkownik sił Ciemnej Strony wyszkolony do polowania na kilku pozostałych Jedi - może być jeszcze fajniejszy, zwłaszcza jeśli czerpie inspirację z rozgrywki Sekiro: Shadows Die Twice.

Chociaż Cal Kestis jest powszechnie uważany za wciągającego bohatera, jest co najmniej piątym byłym Jedi, który kanonicznie przeżył Zakon 66, za Obi-Wanem, Yodą, Kananem i Ahsoką. Porepublikańscy ocaleni Jedi nie są już rzadkością, a Inkwizytorzy stali się znacznie bardziej popularni od czasu ich włączenia do Jedi: Upadły Zakon. Jeden z najsilniejszych aspektów Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc to dobrze zrobiona i niekonwencjonalna historia, która podąża za mrocznym, twardym złoczyńcą. Pierwszy Jedi

gra ma swoje mocne strony, ale doskonałość narracyjna nie jest jedną z nich, ponieważ Upadły Zakon's historia to kolejna formuła Gwiezdne Wojny opowieść o niesfornej grupie bohaterów, którzy odważą się przeciwstawić imperium w sposób na tyle subtelny, by nie kolidować z ugruntowanym kanonem.

Innymi słowy, czas na coś nowego i… Gwiezdne Wojny Gra oparta na inkwizytorach z Sekiro: Shadows Die Twice-styl walki wydaje się być jednym z najlepszych możliwych pomysłów. Jedi: Upadły Zakon pożycza sporo elementów z FromSoftware Dusze seria, ale jej walka jest gdzieś pomiędzy Mroczne dusze oraz Sekiro, z podobieństwami do Batman: Arkham seria. Mechanika walki działa dość dobrze, biorąc pod uwagę, że większość wrogów nie jest posiadaczami mieczy świetlnych. Mimo to największą atrakcją gry jest walka z Inkwizytorami i innymi użytkownikami siły, ale te bitwy z bossami kończą się nieco niezręcznie i rozczarowujące.

Przyszłe gry wideo Star Wars mogą się wiele nauczyć od Sekiro

W końcu pojedynki na miecze świetlne to jedna z najfajniejszych koncepcji w Gwiezdne Wojny wszechświat, ale w Upadły Zakon, każdy Inkwizytor czuje się po prostu jak kolejny szef. Podczas gdy system parowania i blokowania wydaje się dobrze pasować do mieczy świetlnych, walka jest zbyt wolna, aby oddać sprawiedliwość w walce, a moce są zbyt małe, aby wnieść duży wkład. SekiroUznanie było w dużej mierze zasługą mechaniki walki na miecze, która łączy płynną, błyskawiczną fizykę walki z prostym, ale eleganckim systemem postaw. Gwiezdne Wojny może z łatwością wdrożyć ten system walki, z umiejętnościami sił działającymi bardziej jak Sekironarzędzia protetyczne niż Batman: Arkhamgadżety.

The Jedi seria wykorzystuje kilka ciekawych Mroczne dusze mechanika w swoim pierwszym wpisie. Upadły ZakonSkondensowane mapy wykorzystują ten sam rodzaj skrótów do odblokowania, aby połączyć obszary. Po śmierci Cal ma jedną szansę na odzyskanie doświadczenia, szkodząc zabójcy, podobnie jak odzyskiwanie Dusz lub Pierścień Eldenaodpowiednik rozgrywki, Runy. Upadły ZakonKręgi medytacyjne służą temu samemu celowi co ogniska, a Respawn Entertainment niewiele zrobiło, by ukryć ich podobieństwa. W tym momencie twórcy gier nie powinni się wahać, aby pożyczyć mechanikę FromSoftware, która najlepiej pasuje do Gwiezdne Wojnyuniwersum - i chociaż podejmuje się ryzyko, gry równie dobrze mogą pozwolić fanom Sekiro-pojedynek Jedi również jako Inkwizytor.

Jak używać adiutantów w Fire Emblem Warriors: Three Hopes

O autorze