Dragon Quest Treasures: Potwierdzone wszystkie potwory nadające się do rekrutacji (do tej pory)

click fraud protection

Smocze skarby misji, nadchodzący spin-off Smocza misja 11, powróci w serii funkcja o bogatej historii: werbowanie pokonanych w walce potworów do walki u boku gracza. Podczas tego tygodnia Nintendo Direct Mini, Smocze skarby misji zaprezentował krótką kompilację swojej rozgrywki, dając fanom spojrzenie na nową i powracającą mechanikę gry. W krótkim czasie, że Smocze skarby misji znalazł się w centrum uwagi, ujawnił wiele o krainie Draconii i o tym, jak gracze będą mogli z nią wchodzić w interakcje, w tym oswajanie różnych potworów.

Rekrutowanie potworów to funkcja, która sięga czasów Smocza misja 5, pierwotnie wydany na Super Famicom w 1992 roku. Od tego czasu rekrutacja potworów pojawiła się w wielu Smok Quest gry, od tytułów serii po spin-offy, takie jak Dragon Quest Builders 2; nawet gry mobilne, takie jak Smocza wyprawa takt funkcja zbierania potworów. Każda iteracja systemu rekrutacji potworów jest zaimplementowana w zaktualizowany sposób i z rosnącym poziomem złożoności. Teraz w Smocze skarby misji

, potwory zwerbowane przez gracza wydają się odgrywać ważniejszą rolę niż kiedykolwiek.

Po kinowym otwarciu prezentacja zaczyna się od gracza odkrywającego świat Smocze skarby misji, korzystając z umiejętności lokalizowania pobliskiego skarbu. Towarzyszą im Slime, Dracky i Restless Armor. Potwory wydają się dostarczać graczowi pewnych wskazówek dotyczących lokalizacji skarbu, oprócz kierunku, jaki daje ich umiejętność podobna do kompasu. Następnie pokazano gracza jadącego na ramionach Niespokojnej Zbroi, a za nim Wielki Sabrecat. Potwory na koniu mają paski wytrzymałości i wydają się poruszać z różną prędkością, co sugeruje, że rekrutacja potworów o różnych zdolnościach fizycznych będzie korzystna.

Każdy potwór z misji Dragon Quest Treasures Recruitable Monster

Oto wszystkie potwory potwierdzone przez Direct Mini:

  • Szlam
  • Różowy śluz
  • Dracki
  • Drackyma
  • Wielki Sabrecat
  • Niespokojna Zbroja
  • Szynka Hatwitch
  • Maszyna do zabijania
  • Golem
  • Ork

Gracz w Direct jest pokazany, jak próbuje wspiąć się na stromą górę i pokonywać duże odległości bez dotykania ziemi. W każdym przypadku aktywują zdolność jednego ze swoich potwornych towarzyszy, aby robić postępy. Dany Smocze skarby misji' pochodzenie jako Nowy Smocze questy potwory gra, ten poziom polegania na zdolnościach potworów nad zdolnościami protagonisty ma sens. Podczas tej części prezentacji gracz odbija się od szlamu, aby osiągnąć nowe wyżyny; Drackyma również widziana w ich drużynie. Następnie gracz - w towarzystwie różowego Slime'a i Dracky'ego - wyskakuje w powietrze i zwisa z lecącego Dracky'ego, niesionego przez wiatr.

Wreszcie walka Smocze skarby misji jest wystawiany na pokaz, gdy gracz wdaje się w walkę z kilkoma orkami u boku kapelusznika szynki, maszyny do zabijania i golema. Nie jest wyświetlany żaden interfejs użytkownika, który wskazuje gracza wydającego polecenia, więc jego sztuczna inteligencja może być autonomiczna w walce. Potwory gracza wydają się mieć bezprecedensowy poziom użyteczności i wszechstronności w Smocze skarby misji, więc mechanika powinna być dość widoczna i zawierać znacznie więcej potworów, które można rekrutować, niż pojawiło się w prezentacji w tym tygodniu, ale są to wszystkie stwory, które są obecnie uwzględniane. Jeśli przyszłe gry, takie jak Smocza misja 12 pożycza te cechy, położona tutaj solidna podstawa mechaniczna może umocnić się jako nowy standard franczyzy. Dopóki seria podąża za Smocze skarby misji, oswajanie potworów stanie się jeszcze bardziej ukochaną funkcją.

Smocze skarby misji ukaże się 9 grudnia na Nintendo Switch.

Cuphead: Pyszne podsumowanie recenzji ostatniego kursu - Extra-Strength DLC

O autorze