Dead Space Remake przywraca oryginalnego aktora podkładającego głos Isaac'a

click fraud protection

Nadchodzący Martwa przestrzeńremake zobaczy powrót oryginalnego aktora głosowego dla protagonisty Isaaca Clarke'a, Gunnera Wrighta. Wright użyczył głosu postaci we wszystkich trzech grach, ale bardziej zapewnił pomruki i krzyki Izaaka w oryginale Martwa przestrzeń. Postać była w dużej mierze cichym protagonistą w oryginalnej grze, ale EA Motive planuje dać mu dialog w remake'u.

ten Martwa przestrzeń przerobić nadal będzie śledzić historię oryginalnej gry, jednocześnie ją rozbudowując, ponieważ zespół chce wykorzystać wszystkie pomysły, które pierwotnie zaplanował twórca Visceral Games. Niektóre z tych koncepcji zostały porzucone ze względu na czas, budżet, a nawet ograniczenia techniczne, ale EA Motive ma zasoby i okazję, aby zrealizować tę początkową wizję nowych konsol i PC. To powiedziawszy, wprowadzane są pewne zmiany w celu unowocześnienia oryginału Martwa przestrzeń, ponieważ niektóre elementy z sequeli będą obecne w remake'u.

Jednym ze sposobów, w jaki EA Motive ożywia klasyczne doświadczenie, jest uczynienie Isaaca w pełni dźwięcznym protagonistą w swoim 

Martwa przestrzeń przerobić. Postać nie otrzymała żadnych linii dialogowych aż do sequeli, ale postać przemówi w remake'u. Podczas transmisji programistycznej (przez GameSpot), Gunner Wright potwierdził, że powtórzy swoją rolę Izaaka i wyraził swój entuzjazm dla remake'u. EA Motive zauważył, że Isaac nie będzie rozmawiał ze sobą w remake'u, aby nie przełamać napięcia panującego w oryginalnej atmosferze gry, ale będzie rozmawiał z innymi postaciami, gdy się z nimi porozmawia. EA Motive stwierdziło również, że rozmawiało z fanami, rozważając udzielenie Isaacowi głosu i przekonało się, że był to właściwy wybór.

EA Motive wyraźnie stara się pozyskać sceptycznych fanów, ponieważ robi wszystko, co w ich mocy. Oprócz przywrócenia oryginalnego aktora Izaaka, zespół się popisał rozgrywka z Martwa przestrzeń przerobić, także. Chociaż jest to bardzo wczesna wersja gry i wciąż ma przed sobą długą drogę do ukończenia, podkreśla wizję zespołu, która wydaje się być wierna oryginałowi. Część rozgrywki prezentuje obrzydliwą – ale imponującą – technologię rozczłonkowania Nekromorfów.

Zaangażowanie firmy EA Motive w rozwój Martwa przestrzeń jednocześnie upewniając się, że gra Visceral wydana w 2008 roku jest godna pochwały. Jeśli to się uda, być może jest miejsce dla EA Motive, aby stworzyć nowy wpis w serii lub kontynuować ekspansję poprzednich gier poprzez kolejne przeróbki. Tak czy inaczej, wygląda to tak Martwa przestrzeń remake ładnie układa się na tym etapie produkcji.

Źródło: GameSpot/YouTube

Gracz BOTW spotyka ptaka-kucco, który pozornie zamienia się w rybę

O autorze