Enix stworzył grę NES, w której Jezus był stacją kosmiczną

click fraud protection

Historyczny japoński deweloper Enix, najbardziej znany ze swojego szlam-maskotka Smok Quest seria, wydał grę wideo o nazwie Jezus w późnych latach 80., ale niewielu zgadłoby, o co tak naprawdę chodzi w grze na podstawie jej nazwy. Pełny japoński tytuł gry tłumaczy się na Jezus: przerażający biopotwór, ale rzeczywista zawartość gry jest mniej świętokradcza, niż się wydaje. Jezus został pierwotnie wydany na różnych japońskich komputerach domowych przed jego ostatnim portem na Famicom firmy Nintendo w 1989 roku. NES miał kilka nielicencjonowanych gier religijnych wydanych na Zachodzie, takich jak Przygody biblijne oraz Wojna duchowa, ale Enix Jezus było dalekie od żadnego z nich. Gra była graficzną przygodówką science fiction, prekursorem współczesnych powieści wizualnych, podążającą za załogą Space Lab Jesus badającą kometę Halleya podczas jej zbliżania się do Ziemi. Są nowe Gry NES i SNES pojawią się na Switch Online regularnie, ale Jezus prawie na pewno nie będzie jednym z nich, ponieważ nigdy nie został oficjalnie wydany poza Japonią.

8-bitowy Jezus Akcja gry toczy się w 2061 roku i zawierała w dużej mierze optymistyczną wizję przyszłości, w której międzynarodowa załoga zbiera się, aby zbadać gazy emitowane przez kometę Halleya podczas jej najbliższej orbity do Ziemia. Fakt, że Space Lab nosi imię chrześcijańskiej postaci zbawiciela, nie jest głównym aspektem historii, mimo że stanowi on tytuł gry. Nie jest jasne, czy Jezus: przerażający biopotwór miał na celu przyciągnięcie uwagi ludzi szokującą wartością tytułu, lub jeśli jest to po prostu przypadek różnic kulturowych. Niezależnie od estetyki Jezus jest bardziej inspirowany anime i mangą z lat 80. niż jakimikolwiek dziełami religijnymi. Port Famicom, w który dzięki tłumaczeniom fanów zagrało więcej zachodnich graczy, prezentował się imponująco grafika na 8-bitową konsolę, ze statycznymi portretami postaci, które wyglądają jak klasyczne anime w pikselach Formularz.

Nowoczesny powieści wizualne pozwalają niezależnym deweloperom kształtować narrację w grze, gdzie lubią wczesne graficzne przygody Jezus pomógł stworzyć gatunek, jaki znają dziś fani. Jezus grał jak gra przygodowa na PC, zastępując interfejs typu „wskaż i kliknij” eksploracją opartą na menu i rozwiązywaniem zagadek. Gracz kontroluje Musou Hayao, samozwańczego fanatyka gier wideo z Japonii, który dołączył do międzynarodowych sił kosmicznych Galaxy Warriors, aby lepiej wykorzystać swoje umiejętności. Historia przedstawia dwa statki sondy Space Lab Jesus, Comet i Corona, a także resztę międzynarodowej obsady, gdy Hayao zostaje wysłany, aby dostarczyć swoje odznaki. Dzięki temu gracz zapoznaje się z miłosnym zainteresowaniem Hayao, francuskiego muzyka i matematyka Helene, dowódcy Space Lab Jesus Nahasa Ali, Egipcjanina, Niemca komety kapitan Wilhelm Heiler, brazylijski astronom Garcia Barkas, chiński lekarz Zhu Fanghua, amerykański ksenobiolog Roger Curzon i kapitan Corony Ivan Milakov, Rosyjski.

Japońska gra NES Jesus nie jest religijna, ale trochę Filozoficzny

Chociaż Switch Online oferuje klasyczne gry RPG NES, takie jak Crystalis oraz Początki na Ziemi, zawiera mniej przygód graficznych dzięki hybrydzie akcji i przygody Nocny cień jako jeden z nielicznych przykładów. w odróżnieniu Nocny cień, Jezus była czysto graficzną przygodą bez elementów akcji. Strzelanie i inne sekwencje akcji są przedstawiane za pomocą opisów tekstowych i głównie nieruchomych obrazów. Historia, która się wyłania, ściśle przylega do wzorca Obcy i inne klasyczne horrory science fiction. Gaz komety Halleya zawiera obcą istotę zdolną do regeneracji i niezwykle szybkiej ewolucji. To stworzenie poluje na eklektycznych członków załogi jeden po drugim, ewoluując i wchłaniając ich wiedzę z każdym zabójstwem, aż zostają tylko Hayao i Helene. Hayao bada Kosmiczne Laboratorium i statki sondujące, aby poznać prawdę o Bio-Potworze i odkryć jego słabość. Towarzyszy mu FOJY, komiksowy robot reliefowy, którego samoodnoszące się imię składa się z postaci usuniętych tylko o jedną literę z nazwy dewelopera, firmy Enix.

Poza wyjątkowo dziwnym tytułem, Jezus jest w większości nijaką grą. The Switch ostatnio przewyższył NES pod względem dożywotniej sprzedaży, ale NES można przypisać uratowaniu rynku konsol domowych po krachu gier wideo w 1983 roku, a także popularyzacji szerokiej gamy stylów gier. Graficzne przygody nie były wówczas wielkim hitem na Zachodzie, ale było wiele gier Famicom wydanych tylko w Japonii w formacie takim jak Jezus, w tym 8-bitową przygodówkę graficzną opartą na filmie anime Akira. Aby pokonać Bio-Potwora, Hayao początkowo wykorzystuje swoją słabość do ekstremalnego zimna, zanim odkryje jego większą wrażliwość na muzykę.

Chociaż gra nie zawiera niczego, co przypominałoby rzeczywiste treści religijne, zawiera kilka filozoficznych stwierdzeń. Pomimo pochłaniania umysłów kilku uczonych profesjonalistów z altruistycznymi celami, Bio-Potwór pozostaje destrukcyjny dzięki wrodzonemu pragnieniu ludzkości podbijania i zabijania, jak nazywa to Curzon „odbiciem człowieczeństwaTo sprawia, że ​​obca istota działa jako ucieleśnienie najgorszych tendencji ludzkości i umieszcza Hayao w roli zbawiciela, który czerpie z tego, co najlepsze w ludzkości, a mianowicie muzycznej ekspresji i więzów koleżeństwa, aby odpędzić najeźdźcę, zanim dotrze on do Ziemia. Jezus jest dalekie od Zabijające ksenomorfy działanie Obcy: drużyna ogniowa, ale jego napięta atmosfera oddaje horrorową atmosferę oryginału Obcy film, choć przez obiektyw anime, w którym muzyka i przyjaźń pokonują obce zagrożenie.

Jezus to horror science fiction, sięgają interpretacje religijne

Martwi członkowie załogi, którzy zostali wchłonięci przez Bio-Monstera, pomagają kontrolować go na tyle długo, aby zamknąć go w kapsule zablokowanej na kursie w kosmos. Gracze szukający analogii religijnych mogli zobaczyć Bio-Monstera jako metaforę grzechów ludzkości i ofiarę załogi podobną do ukrzyżowania Chrystusa. Takie interpretacje są jednak osiągalne, ponieważ gra jest po prostu prostą historią science fiction o dziwnie prowokacyjnej nazwie. W erze NES Nintendo było znane z usuwania potencjalnie kontrowersyjnych treści religijnych z gier wydanych na Zachodzie. Enix Smok Quest gry, początkowo wydane na terytoriach angielskich jako Smoczy Wojownik między innymi usunięto wizerunki krzyży i przemianowano kościoły na domy uzdrowień.

We współczesnej erze gier Nintendo wyciąga gry dla dorosłych ze sklepu internetowego Switch za niewystarczającą cenzurę, ale dzisiejsze przepisy bardziej dotyczą treści lubieżnych niż unikania odniesień religijnych. Ponieważ Enix był w stanie zmienić Smoczy Wojownik publikacje w taki sposób, aby spełniały standardy Nintendo dla gier NES wydawanych na Zachodzie, ten sam proces mógł zadziałać Jezus. Wydanie gry jako „Bio-Potwór” i sama zmiana nazwy Space Lab byłaby prawdopodobnie wystarczająca. Jakiekolwiek były powody, Jezus wyraźnie przegapiło swoje okno na zachodnie wydanie i jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek zobaczyło się drugie przyjście, biorąc pod uwagę jego status w najlepszym razie jako kultowy klasyk, a głównie w oparciu o czynnik nowości jego dziwnej nazwy. The Jezus gra z Enix nie leczył chorych i nie było to objawienie, ale po prostu przykład kompetentnej graficznej przygody swoich czasów, która kierowała Ridleya Scotta znacznie bardziej niż Nowy Testament.

Zwiastun Gotham Knights Batgirl pokazuje walkę akrobatyczną

O autorze