Avengers pokazuje, dlaczego uniwersum Marvel Gaming jest tak ryzykowne

click fraud protection

W miesiącach poprzedzających wydanie Avengers Marvela, wielu fanów Marvela teoretyzowało, że gra rozpocznie połączony wszechświat gier podobny do struktury MCU. Kiedy premiera gry niewiele złagodziła obawy graczy związane z jej wykonaniem, możliwość powstania takiego uniwersum była pozornie odłożona na półkę. W końcu zamiast stać się fundamentem nowego wszechświata, Avengers Marvela udowodnił, dlaczego próba jego stworzenia jest tak ryzykowna.

Avengers Marvela to przygodowa gra akcji na żywo, która, jak sugeruje tytuł, stawia graczy w roli najpotężniejszych bohaterów Ziemi, którzy walczą z wszelkimi wrogami. Pomimo fantastycznych implikacji jego założenia, wielu uważało, że gra nie spełniła swojej obietnicy. Od czasu premiery pojawiło się wiele kontrowersji Avengers Marvela, w tym „docenianie” dowolnych liczb która przenika systemy sprzętu i umiejętności, sztywność walki i brak głębi w półotwartych światach. Zdolności i moce jego obsady były niekonsekwentnie wdrażane i rzadko osiągały wyżyny innych gier z tego gatunku, takich jak 

Arkham seria i Marvel's Spider-Man, kiedy doszło do pełnego wykorzystania potencjału swoich bohaterów. Avengers Marvela do tej pory radził sobie słabo, a jego skalisty odbiór służy jako przestroga dla przyszłych gier Marvela.

Chociaż koncepcja połączonego uniwersum gier Marvela brzmi ekscytująco, mieszany sukces Avengers Marvela pokazał dlaczego gry Marvela nie są połączone jak MCU: budowanie wszechświata nie jest tak proste, jak wydawało się MCU. MCU od samego początku kierowało się stosunkowo spójną wizją twórczą, co pozwoliło na utrzymanie pewien poziom spójności i kultywowanie odrębnej marki, która odróżnia filmowy wszechświat od jego komiksowych początków. Bez takiego nadzoru uniwersum gry byłoby niezwykle trudne do zbudowania. Marvel's Spider-Man z Insomniac Games została okrzyknięta jedną z najlepszych adaptacji postaci i dała fanom nadzieję na uniwersum gry rywalizujące w zakresie z MCU, ale poleganie na kreatywnych wizjach różnych studiów, aby nie tylko być dobrze zrealizowane, ale także zazębiać się z wyborami innych studiów, byłoby bliskie niemożliwy.

Marvel's Avengers próbował i nie udało się naśladować MCU

Próbując wykorzystać popularność tytułowych bohaterów, Avengers Marvela wyrządził sobie krzywdę. The jakość Insomniac's Człowiek Pająk gra w dużej mierze dzięki poziomowi skupienia i dbałości o szczegóły. Oprócz pisania i charakteryzowania, systemy walki i przechodzenia w grze znacznie skorzystały na tym, że musiały uwzględniać tylko jedną postać. Odkąd Avengers Marvela musieli zmagać się z całym zespołem bohaterów o różnych umiejętnościach i stylach gry, wielu z nich czuło się niekompletne lub niewykorzystane w pełni. Budowanie zespołu bohaterów i dawanie każdemu z nich należnej im należności jest łatwiejsze w filmie, ponieważ rozgrywka nie jest czynnikiem, ale występowanie tych samych bohaterów w grze wideo wymaga namacalnej indywidualności, która Avengers Marvela nie był w pełni w stanie osiągnąć.

Jeśli Avengers Marvela była bardziej oryginalna, mogłaby zostać odebrana w korzystniejszym świetle. Rozmiar listy grywalnych bohaterów był z pewnością źródłem presji, ale Avengers Marvela również wyraźnie ścigał MCU. Wśród bohaterów początkowo dostępnych graczy, wszyscy oprócz jednego byli częścią oryginalnych sześciu Avengersów MCU, z Ms. Marvel jako wyjątkiem. Hawkeye był jedynym członkiem oryginalnego zespołu, którego nie można było grać w momencie premiery, ale był częścią zespołu i stał się grywalny później. Ponadto domyślne projekty postaci Avengers były wyraźnie inspirowane ich odpowiednikami MCU, które stworzyły rodzaj niesamowitego efektu doliny, w którym wyglądały po prostu jak podróbki, a nie wyjątkowe adaptacje. Niektóre z tych projektów zostały zmienione, a gra oferuje mnóstwo alternatywnych kostiumów, ale ta kontrowersja zdecydowanie wpłynęła na oczekiwania fanów przed wydaniem gry.

Budowanie uniwersum gier Marvela byłoby herkulesowym zadaniem

Budowanie uniwersum gry z wieloma kreatywnymi zespołami byłoby w najlepszym razie niewiarygodne, ale jedyną alternatywą byłoby: przeniesienie większości odpowiedzialności na barki jednego studia, co spowodowałoby zupełnie inny zestaw problemy. Podczas gdy inne gry z obsadami zespołowymi, takie jak Marvel's Guardians of the Galaxy były bardziej obiecujące niż Avengers Marvela, pełny wszechświat gry wymagałby znacznie większego rozróżnienia między postaciami niż którakolwiek z tych gier. Przeniesienie ciężaru wdrożenia tak szerokiej gamy mechaniki na jedno studio drastycznie zwiększyłoby wysiłek potrzebny do wyprodukowania dopracowanego produktu. Gry AAA są już drogimi i czasochłonnymi projektami, a spełnienie ambicji MCU jeszcze bardziej obciążyłoby zaangażowanych deweloperów.

Oprócz wysiłku potrzebnego do stworzenia połączonego wszechświata, czas potrzebny na to byłby również znaczny, nawet jeśli praca byłaby rozłożona między wieloma studiami. Na przykład Insomniac Games od 2018 roku wypuściło dwie gry Spider-Mana, a projekty te miały wiele mechanicznych podobieństw. Zaczęli wychodzić poza Spider-Mana, a ich następną adaptacją jest Wolverine, którego proste umiejętności sprawiają, że jest odpowiednim i stosunkowo prostym dodatkiem do bohaterowie uniwersum Marvela Insomniac. Żaden Marvel's Spider-Man 2 ani Rosomak Marvela potwierdziły jeszcze daty premiery, co wskazuje, jak długo trwa proces tworzenia i ile lat zajęłoby zbudowanie uniwersum gier tak ekspansywnego, jak filmy Marvela.

Popularność MCU wywołała przekonanie, że rzeczy muszą być połączone. Chociaż jest to często nastawiona na zysk dyrektywa producentów, jest ona również pożądana przez znaczną liczbę fanów. Obserwowanie interakcji kultowych postaci może być ekscytujące, ale jeśli Avengers Marvela udowodnił, że taka ewentualność nie powinna być najwyższym priorytetem twórców. Avengers Marvela faworyzowała obsługę fanów nad optymalizację, przytłaczając graczy jak największą liczbą elementów, bez zastanawiania się, co najlepiej pasowałoby do ich postaci. I chociaż Avengers Marvela mogło dojść do przedwczesnego końca, jego utracony potencjał może zmniejszyć ciężar na barkach przyszłych programistów, jeśli będą uczyć się na jego błędach. Marvel stał się nierozerwalnie związany z koncepcją wspólnego wszechświata na przestrzeni lat, ale następcy Avengers Marvela nie musi być podłączony.

Outriders Worldslayer: najlepsza konstrukcja dla piromanty

O autorze