Czym Xenoblade Chronicles 3 różni się od XBC 1 i 2?

click fraud protection

Monolith Soft's Kroniki Xenoostrza 3oferuje wiele przełomowych rozwiązań projektowych, które go wyróżniają XBC 1 i 2. Śledząc Xenoblade Chronicles Definitive Edition zremasterować w 2020 roku wielu fanów z niecierpliwością oczekiwało, co deweloper Nintendo zrobi z trzecią kontynuacją sagi Chronicles. Po latach oczekiwania Kroniki Xenoostrza 3 w końcu wystartował na Nintendo Switch. Mimo że XBC3 opiera się na popularnych funkcjach serii, JRPG różni się również znacznie od poprzednich pozycji na kilka głównych sposobów.

Saga Chronicles zadebiutowała na konsoli Nintendo Wii w 2010 roku wraz z wydaniem Kroniki Xenoostrza. Podczas gdy gra z otwartym światem zawierała epicką kampanię fabularną, Monolith Soft powróci siedem lat później z jeszcze bardziej ambitną kontynuacją Kroniki Xenoostrza 2. JRPG 2017 zawierało różne zmiany jakości życia, takie jak zupełnie nowy system Blades, który pozwalał graczom na zmianę stylu gry swojej postaci za pomocą zaledwie kilku kliknięć.

W przypadku trzeciego wpisu serii

Xenoblade Chronicles 3's system klas a mapa otwartego świata zajmuje centralne miejsce jako główne cechy JRPG. Jednak w przeciwieństwie do innych wpisów z serii, XBC3Mapa jest wciągająca i głęboko powiązana z bohaterami i postaciami gry na kilka interesujących sposobów. Poniżej znajduje się zestawienie tego, jak Kroniki Xenoostrza3 różni się od pozostałych tytułów z popularnej sagi Chronicles.

Klasy Xenoblade Chronicles 3 są lepsze niż walki w XBC 1 i 2

W Kroniki Xenoostrza 2 gracze mogli odblokować ostrza, które są awatarami, których można używać jako broni. JRPG 2017 zawierało setki unikalnych ostrzy, co oznaczało, że gracze mogli tworzyć różnorodne kombinacje drużynowe o zróżnicowanych stylach gry. Mechanika miała również system w stylu Gacha, który pozwalał graczom otwierać kryształowe rdzenie, aby losowo odblokować dodatkowe Ostrza. Jednak Monolith Soft przerobił system na lepsze, zastępując ostrza na Kroniki Xenoostrza 3postacie.

Na wskroś Kroniki Xenoostrza 3, gracze mogą zamienić klasę każdego protagonisty z innym członkiem drużyny za pomocą jednego kliknięcia. Z tego powodu każda postać może mieć kilkanaście różnych stylów gry. Mimo że JRPG ma te same bitwy autoataków, które są w XBC 1 i 2, nowy system klas daje graczom pełną kontrolę nad swoją drużyną i sposobem, w jaki decydują się rozegrać każdą bitwę. W miarę rozwoju fabuły gracze mogą nawet odblokować dodatkowe miejsca na klasy, rekrutując „bohaterów” poprzez specjalne zadania poboczne i główne misje fabularne.

Wielu bohaterów Xenoblade Chronicles 3 tworzy emocjonalną historię

W większości gier Chronicles historia kręci się wokół pojedynczych bohaterów. Na przykład, Kroniki Xenoostrza w dużej mierze skupia się na Shulk i tajemnicy jego ostrza Monado. Z Kroniki Xenoostrza 2, gracze w większości przyjmują perspektywę Rexa i jego dwóch ostrzy Mythry i Pyry. Podobny do szalenie popularnego Atlusa Osoba seria, Kroniki Xenoostrza 3 zamiast tego skupia się wokół wielu bohaterów, którzy muszą współpracować jako grupa.

Na wskroś Kroniki Xenoostrza 3„długa kampania fabularna”, gracze nieustannie muszą wchodzić w buty swoich kolegów z drużyny, aby poznać osobistą historię każdej postaci. Chociaż w poprzednich grach Chronicles zawsze odbywały się imprezy z ważnymi postaciami, XBC3 kładzie większy nacisk na to, by cała grupa miała jednakowe znaczenie. Monolith Soft osiąga to dzięki unikalnym zadaniom pobocznym i momentom fabularnym, które rozwijają każdego członka drużyny podczas przygód grupy. To duże odejście od XBC 1 i 2 która zdawała się opierać bardziej na tradycyjnej strukturze fabuły podróży bohatera.

Otwarta mapa świata w Xenoblade Chronicles 3 wydaje się żywa

Największa zmiana Kroniki Xenoostrza 3 wnosi jednak do serii, jest jej wciągająca mapa otwartego świata. Chociaż seria zawsze była chwalona za oszałamiający kierunek artystyczny, trzeci wpis sagi Chronicles przenosi ją na wyższy poziom, sprawiając, że jej otwarty świat wydaje się bardziej żywy. Gdy bohaterowie przemierzają świat Aionios, napotkają wiele kolonii, które można uwolnić od Kroniki Xenoostrza 3's Fabuła Flame Clock. w odróżnieniu XBC 1 i 2 które miały statyczne miasta, kolonie faktycznie się rozwijają i reagują na wydarzenia z głównego wątku. W rezultacie gracze są stale zachęcani do ponownego odwiedzania poprzednich lokacji, aby zobaczyć, jak potrzebują pomocy.

Jedną z najlepszych cech gry jest przerobiona mechanika zadań pobocznych. Zamiast podchodzić do losowych NPC i układać zadania, gracze muszą teraz rozmawiać z różnymi NPC, aby odkryć momenty historii i stworzyć linię zadań. Po omówieniu misji z członkami drużyny w obozie, misja zostanie odblokowana. To nie tylko sprawia, że ​​zadania poboczne są bardziej oparte na fabule w porównaniu z poprzednimi grami, ale także tworzy większy związek między głównymi bohaterami a postaciami zamieszkującymi świat. Z Kroniki Xenoostrza 3przepustka na rozszerzenie DLC już potwierdzono, że dodamy nowe postacie i przedmioty, mapa gry będzie nadal żyć dzięki stale rosnącej zawartości. Wiele zadań można również przegapić, co sprawia, że ​​czują się bardziej satysfakcjonujące, gdy gracze w końcu natkną się na nie podczas eksploracji mapy lub ponownego odwiedzania osady.

Kolejna nowa funkcja, która sprawia, że Kroniki Xenoostrza 3 od reszty serii wyróżnia się nowa mechanika potyczek. Gdy gracze odkrywają wiele różnorodnych egzotycznych biomów JRPG, napotkają minibitwy, które wybuchają na całej mapie. Podobnie jak w przypadku rajdów w grach MMORPG, gracze mogą wybrać, po której stronie chcą pomóc. Każda ze stron oferuje unikalną nagrodę, a czasami bitwy mogą nawet wpłynąć na fabułę. Dzięki temu przemierzanie jest zawsze ekscytujące i nieprzewidywalne, a jednocześnie sprawia, że ​​każda mapa nie wydaje się być statycznym poziomem. Ponieważ Potyczki są czasami połączone z koloniami, jest to po prostu kolejny sposób, w jaki Monolith Soft stworzył otwartą mapę świata, która czuje się połączona w każdym regionie, ponieważ wydarzenia mają efekt falujący w całym świat.

Mimo że Kronika Xenoostrza 3data premiery pierwotnie zaplanowano na wrzesień, premiera JRPG została niespodziewanie przesunięta na lipiec. Z Kroniki Xenoostrza 2 wydany w 2017 roku, jest to pierwsza kontynuacja głównego nurtu Chronicles, która zadebiutowała od prawie pięciu lat. Nawet jeśli Kroniki Xenoostrza 3wydaje się być kulminacją całej serii dostarczonej w dopracowanym pakiecie, twórca Monolith Soft stworzył również grę, która znacznie różni się od XBC 1 i 2. Tytuł z otwartym światem nie tylko wykorzystuje wady poprzednich wpisów, ale także poprawia je dzięki kilku sprytnym wyborom projektowym, dzięki czemu jest to najbardziej wieloznaczna gra w serii.

Anulowanie Batgirl jest konsekwencją złego planowania DCEU przez WB

O autorze