Recenzja Dream Cycle: Lovecraftowska przygoda z mocnymi występami i słabym światem

click fraud protection

Cykl marzeń to przygodowa gra akcji Lovecraftian opracowana przez Carthuria Games i wydana przez Raw Fury. Raw Fury stało się ekscytującym wydawcą dzięki rosnącej liczbie fenomenalnych i często eksperymentalnych gier; podczas gdy Cykl marzeń należy do drugiej z tych dwóch kategorii i ma wiele mocnych pomysłów, brakuje wykonania technicznego i trochę więcej czasu na rozwój zrobiłoby cuda dla tego, co w przeciwnym razie powinno być ekscytującym wydaniem.

Historia Cykl marzeń podąża za Morgan Carter, czarodziejką, która podróżuje przez Krainy Snów, aby uwolnić udręczone duchy żywych, które są w nich uwięzione. Krainy Snów to alternatywny wymiar stworzony przez pisarza horrorów H.P. Lovecraft, w którym wiele różnych ras i istnieją światy, które nie są obecne w normalnym „świecie na jawie”. Te światy są również pod wpływem Starszych Bogów, takich jak Nyarlathotep, który jest jednym z Cykl marzeńpierwotni antagoniści. W swojej podróży, aby odzyskać swoją esencję, uwolnić przyjaciółkę i powstrzymać nadciągającą złą egzystencję, Morgan będzie podróżować po Krainach Snów i walczyć z niebezpieczeństwami.

Walka w Cykl marzeń będzie znana graczom fantasy, przygodowym. Morgan wykorzystuje mieszankę broni białej, dystansowej i zaklęć, które można zdobyć, eksplorując świat i odkupując je później, jeśli gracz zginie. W ciekawym skręcie, Cykl marzeń używa roguelitowej mechaniki śmierci, która odsyła Morgan z powrotem do świata centralnego i pozbawia ją broni po śmierci, chociaż niektóre przedmioty i waluta pozostaną. Niestety będzie się to działo bardzo często.

Mimo Cykl marzeń wprowadzenie umiejętności takich jak „uderzenie w cień”, który wystrzeliwuje Morgana w stronę słabego punktu pobliskiego wroga, walka jest nieodpowiadająca i pusta. Huśtawki i strzały mają niewielki wpływ, zaklęcia nie są zbyt potężne, a uniki są często zawodne. Połącz to z trudnymi do odczytania wrogami, którzy mogą przebić się przez ściany, a podczas oskryptowanych animacji walka szybko staje się frustrująca, a większość zgonów wydaje się niesprawiedliwa. Ruch jest jednak znacznie lepszy, ponieważ sprint Morgana jest ciężki i szybki, mechanika ruchów pionowych są solidne, a Morgan może lewitować na znaczną odległość i wydłużyć ją za pomocą kreski „krok cienia” umiejętność. To sprawia, że ​​dotarcie do celu jest całkiem zabawne, ale jednocześnie obnaża największą słabość gry.

Pomimo oszałamiających scenografii i reżyserii artystycznej, Cykl marzeń ma świat, który jest piękny, ale pusty. W danym świecie istnieje tylko jedna lub dwie lokacje, które są istotne dla postępu, a podczas podróży do tych miejsc gracze mogą napotkać jednego lub dwóch wrogów. Z tego powodu istnieje bardzo mała stymulacja, która sprawia, że ​​te światy przypominają coś innego niż test beta układów poziomów. Szkoda, bo zrzuty ekranu Cykl marzeń pokaż imponujące wieże, imponujące zaćmienie i surrealistyczne światy, które są obecne, ale nieekscytujące.

Ostatecznie, Cykl marzeń to ciekawe i kreatywne podejście do świata Lovecrafta, które powinno być o wiele lepsze. Choć trudno polecić Cykl marzeń w obecnym stanie niektórzy mogą uważać, że te problemy są maleńkie w porównaniu z tym, co próbuje zrobić gra i to wystarczający powód, aby spróbować.

Cykl marzeń jest już dostępny na PC przez Steam. Screen Rant został dostarczony z cyfrowym kodem do pobrania na potrzeby tej recenzji.