Dlaczego Bloober Team jest dobry do remake'u Silent Hill 2 (nie serii)

click fraud protection

Bloober Team może nie być tym, kogo fani Silent Hill najbardziej chcieliby widzieć w pracy nad serią, ale studio zna tematy, których potrzebuje remake Silent Hill 2.

Wycieki wokół a Silent Hill 2 remake jest prowadzony przez Zespół Bloobera krążą od jakiegoś czasu i chociaż niektórzy fani krytycznie odnosili się do tego pomysłu, studio sprawdziło się Medium że rozumie Silent Hill 2 i co sprawia, że ​​jest świetny – nawet jeśli prawdopodobnie nie powinien dotykać żadnej innej części serii horrorów. Z oryginałem Silent Hill 2 jako plan niemal idealnej gry typu horror, którego fani uważali za świętość od czasu jej premiery w 2001 roku, znaczne umiejętności Bloober Team w łączeniu sztuki i sprawności technicznej mogą być wszystkim, czego potrzebuje.

Studio wyrobiło sobie markę w ostatnich latach, mając doświadczenie w różnych grach grozy w różnych stylach, od Warstwy strachu Do Czarownica z Blair. Bloober Team zręcznie udowodnił, że potrafi stworzyć atrakcyjne środowisko i atmosferę (coś, co zrobił to przy kilku godnych uwagi okazjach), ale jeszcze nie sprawdził się w grze dział. Studio spotkało się z największą krytyką ze względu na sposób, w jaki radzi sobie z tempem narracji i rozgrywki, i chociaż myśl o tym, by zająć się

Silent Hill 2 remake może mieć już fanów życząc tego Ciche Wzgórze był martwy, może to również oznaczać, że remake jest największą szansą studia na stworzenie prawdziwego arcydzieła serialu.

Z horrorowym rodowodem Bloober Team trudno dyskutować, jednak można odnieść wrażenie, że poszczególne gry, za które studio jest odpowiedzialne. Warstwy strachu początkowo wystrzelił Bloober do międzynarodowej sławy niezależnego horroru dzięki ciekawej historii opowiedzianej poprzez wciągające spektakle, od przerażających skoków po bardziej wrzące napięcie atmosferyczne. Obserwator przyszedł później, przyjmując bardziej science-fiction podejście do tego, co było w dużej mierze podobną przesłanką do rozgrywki, ale taką, która wykazała dowody rozwoju jako studia. Stamtąd, Mediumpodwójne światy, które odzwierciedlają Ciche Wzgórze'S, przyniosło świeże spojrzenie na piekielne, nieziemskie środowiska, w szczególności opierając się na obrazach, które je definiowały znaczna część bogatej kariery Zdzisława Beksińskiego i właśnie w tym miejscu Bloober Team najbardziej obiecuje podjęcie na Silent Hill 2 przerobić.

Zespół Bloober rozumie, czego potrzebuje remake Silent Hill 2

Medium jest bezpośrednio inspirowany Silent Hill 2 na różne sposoby, co w momencie wydania przyniosło mu zarówno pochwały, jak i gniew niektórych fanów. Od powolnych momentów otwarcia do końca, każdy, kto grał, ma wyczuwalne poczucie znajomości Klasyk survival horroru Konami i jego wspólne dziedzictwo, które pokazuje, ile płaci Bloober Team uwaga. To nie znaczy, że tak jest Medium i kontrowersyjne zakończenie są całkowicie pochodne, ponieważ miały wiele własnych interesujących zwrotów akcji, ale formuła, którą zastosował, jest dostrzegalna w całym tekście, z funkcjami, akcentami narracyjnymi i elementami projektu, które przywołują Ciche Wzgórze.

Z Mediumpodwójne światy, z których oba zapewniają własną markę horroru w podobnej dwoistości, do wielu zagadek, wnioski wyciągnięte z Ciche Wzgórze są w pełni wyświetlane przez całą grę. Jednak jest to w postaciach i motywach Medium rozumie Silent Hill 2 najlepiej, z łagodniejszym rodzajem psychologicznego horroru, który jest znacznie mniej zależny od potworów i walki. Nie ma prawie żadnej walki, o której można by mówić Medium, w rzeczywistości nawet mniej niż w grze, z której czerpie swoje najbardziej bezpośrednie inspiracje. Zamiast tego oba tytuły są nośnikami tematów traumy i straty, nie bojąc się stawić czoła złożonej rodzinie relacje i wady bohaterów, używając horroru jako płótna, na którym można opowiedzieć większe, niezwykle ludzkie historie.

Postacie z Bloober Team podzielają uczucia Silent Hill

Medium pokazuje także postacie, które mają ze sobą wiele wspólnego Silent Hill 2. Smutek, młoda dziewczyna MediumMarianne spotyka się w mrocznym świecie gry, mocno przypomina Laurę z Silent Hill 2, a samą Marianne prześladuje emocjonalna historia, która mogłaby zrobić Silent Hill 2Jamesa Sunderlanda czuć się jak w domu. Nawet środowiska tzw Medium wydają się dzielić tę samą ponurą, smutną wrażliwość, rozgrywającą się w opuszczonym kurorcie i hotelu z mroczną przeszłością, którą Marianne widzi przekształcającą się w koszmarną wersję siebie. Przy tak wielu wspólnych DNA świadczy to o umiejętnościach zespołu, że gra okazała się czymś więcej niż tylko Ciche Wzgórze hołd.

Czarownica z Blair radzi sobie z rzeczami inaczej, z psim towarzyszem znacznie bardziej przypominającym Hueya z kultowego klasyka firmy Capcom Nawiedzona Ziemia, ale wciąż zawiera mnóstwo psychologicznego horroru opartego na postaciach. Pomimo dość przeciętnej krytycznej odpowiedzi, Czarownica z Blairklasyczny survival horror konsekwentnie współpracuje z fanami Bloobera i sprawia, że ​​​​jego opresyjne, pochłaniające środowisko jest główną postacią fabularną w podobny sposób Medium I Silent Hill 2 Do. Relacja między głównym bohaterem Ellisem a jego psem Bulletem jest pięknie wpisana w psychologiczny rdzeń horroru gry i ma na celu naturalne wciągnięcie graczy w historię. Chwila Czarownica z Blair ma z nim znacznie mniej wspólnego Medium Lub Ciche Wzgórze, również nie boi się radzić sobie ze związkami, traumą i samobójstwem, co jest kolejnym dowodem zrozumienia przez Bloobera tego, co sprawiło, że Silent Hill 2 nadal trwać jako dzieło sztuki.

Bloober Team niewątpliwie nie jest idealnym studiem Ciche Wzgórze jako całość lub dla oryginalnego tytułu w serii. Mimo to zrobił wiele, aby udowodnić, że jest w stanie obsłużyć Silent Hill 2 remake z taką samą przemyślaną wrażliwością, która zrodziła arcydzieło Konami. Gdzie zbyt wielu programistów jest zainteresowanych tworzeniem historii, które opierają się na brutalnej przemocy i krwi, a wielu innych jest zajętych tworzeniem horrory dla wielu graczy, które muszą się zatrzymać, Bloober skupił się na bardziej przemyślanych horrorach dla jednego gracza. Niewiele o Silent Hill 2'S oryginalna rozgrywka wymagająca dużych zmian na potrzeby remake'u, Zespół Bloobera byłby w stanie skupić się na zawieszaniu nowych skór na starych kościach, tworzeniu piękna, wpływaniu na środowiska i atmosferę, które, jak udowodnił, zna najlepiej. W przypadku gry, której jedynym grzechem po dwóch dekadach jest potrzeba nowej warstwy farby, wydaje się to o wiele bardziej obiecującym meczem, niż można było początkowo przypuszczać.