Czego Poppy Playtime Rozdział 3 może się nauczyć z Project: Playtime

click fraud protection

Chociaż Poppy Playtime i Project: Playtime znajdują się po różnych stronach spektrum horroru, ten drugi wciąż może ukształtować Rozdział 3 na lepsze.

Makowy czas na zabawęspin-off dla wielu graczy, Projekt: Czas na zabawę, oferuje rozgrywkę, która znacznie różni się od jej odpowiednika dla jednego gracza, ale nadal może nauczyć głównej serii kilku cennych lekcji przed wydaniem rozdziału 3. Ponieważ znajduje się we wczesnym dostępie, asymetryczny horror jest jednym z dwóch tytułów, nad którymi MOB Games pracuje obecnie. Kolejna odsłona pt Makowy czas na zabawę ma ukazać się w 2023 roku, co daje mu możliwość zarówno czerpania inspiracji, jak i unikania błędów Projekt: Czas na zabawę.

Projekt: Czas na zabawęw dniu premiery było pełne błędów, nie brakowało problemów z serwerem i błędów psujących grę, które początkowo uniemożliwiły niektórym fanom grę. Od tego czasu deweloper wydał kilka łatek, które były w stanie ustabilizować grę (w większości). Teraz gracze mogą swobodnie biegać, próbując zbudować zabawkę jako ocaleni - lub polować na nich za pomocą

unikalne zdolności każdego potwora w Projekt: Czas na zabawę. W ten sposób niektórzy mogą zauważyć zarówno mocne, jak i słabe strony gry, które Makowy czas na zabawę powinniśmy się uczyć na nadchodzący Rozdział 3.

Poppy Playtime powinien unikać zbyt częstego pokazywania nowego potwora

Jedna z głównych pułapek Projekt: Czas na zabawę polega na tym, że to po prostu nie jest straszne. Asymetryczne horrory mają nieodłączną wadę, jeśli chodzi o czynnik strachu, ponieważ gracze, którzy przeżyli, mają sieć wsparcia, na której mogą się oprzeć, gdy są ścigani przez zabójcę. Obecność innych ludzi w pobliżu z pewnością sprawi, że doświadczenie będzie o wiele bardziej przystępne – ale nie jest to jedyny element psychologiczny, który przyczynia się do Projekt: Czas na zabawębrak grozy. Mówiąc krótko, gracze widują potwora zbyt często, by nadal się ich bać. Łatwo jest stać się znieczulonym na przerażające skoki, ze względu na ich częstotliwość w grze.

Chociaż rodzice powinni ostrożnie podchodzić do bawiących się dzieci Projekt: Czas na zabawę niemniej jednak przeciętny gracz prawdopodobnie zareaguje tylko kilka razy w obliczu Huggy Wuggy, Mommy Long Legs lub Boxy Boo. Nadużywanie antagonisty jest częstym błędem horroru i tak dalej Makowy czas na zabawę Rozdział 3 powinien zrobić wszystko, co w jego mocy, aby utrzymać całun tajemnicy wokół nowego potwora. Zmniejszając liczbę przerażających skoków i występów złoczyńców - lub nawet unikając pełnoprawnego ujawnienie potwora w następnym zwiastunie – fani nie będą wiedzieli, czego się spodziewać po załadowaniu gra. Tylko wtedy strach przed nieznanym może naprawdę zadziałać magicznie w rozdziale 3.

Układanie puzzli może zyskać na różnorodności w Poppy Playtime Rozdział 3

Jako jedyne źródło części do zabawek, gracze muszą w tym celu rozwiązywać zagadki zwyciężyć jako ocalały w Projekt: Czas na zabawę. Mogą one powodować ogromne napięcie, jeśli potwór jest w pobliżu, ale ich monotonna natura może szybko uczynić z nich nudną mechanikę. Filary nigdy nie różnią się oferowanymi minigrami, trzymając się tylko puzzli Fortepian, Reflex i Memory. Taka rozgrywka może szybko stać się powtarzalna, a ponieważ gracze będą wiedzieć, czego się spodziewać za każdym razem, znacznie wypacza definicję „łamigłówki”.

Niestety, Makowy czas na zabawę może wkrótce napotkać podobny problem. Chociaż rozdział 2 wprowadził zagadkę z wózkiem (dzięki uprzejmości wózka o imieniu Barry), zintegrował również mechanikę elektryczności z poprzedniego rozdziału. To nie jest jeszcze problem, ponieważ ostatni rozdział nieco skomplikował łączenie różnych źródeł zasilania, ale jeśli nadchodząca część nie odbiega od tej konkretnej funkcji, może mieć ten sam monotonny efekt Jak Projekt: Czas na zabawęFilary puzzli. Wyjazd z fabryki w Makowy czas na zabawę Rozdział 3 może oczywiście pomóc w tym zakresie – ale nawet jeśli środowisko pozostanie takie samo, rozdział 3 powinien zdecydowanie rozważyć zamianę zagadek.

Poppy Playtime Rozdział 3 powinien tworzyć iluzje bezpieczeństwa

Jedna z najlepszych części w Projekt: Czas na zabawę w rzeczywistości pochodzi z samouczka, w którym ocalały ma za zadanie przechytrzyć Huggy'ego Wuggy'ego w sekwencji opowiadanej przez Leitha Pierre'a. Pod koniec samouczka Pierre poinstruuje gracza, aby wszedł do Port-A-Lounge (wątpliwie zwanego „Rekolekcje Zdrowia Psychicznego dla Pracowników") i wstrzymać oddech, gdy Huggy przechodzi obok. Po kilku krótkich sekundach oświadczy, że wybrzeże jest czyste i że gracz może wyjść z szafki – ale w rzeczywistości Huggy będzie czekał za rogiem, aby ich złapać.

Ten strach jest mniej lub bardziej przewidywalny dla doświadczonych fanów horrorów, ale jest to interesująca sekwencja, która różni się od tego, co widzieliśmy do tej pory w dwóch głównych rozdziałach. Gdy porównując Projekt: Czas na zabawę Do Makowy czas na zabawę, ten drugi znacznie wyróżnia się pod względem przerażania przed skokami – ale w tym konkretnym przypadku mógłby się nauczyć na podstawie tego, jak ten pierwszy stworzył fałszywy moment bezpieczeństwa, a następnie oszukał gracza. Oczywiście nie wszyscy dają się zwieść kłamstwu Pierre'a, ale niektórzy fani mogli zostać zaskoczeni i ponieść nagłe konsekwencje.

Makowy czas na zabawę nie używał często tej taktyki, ale bardzo by na tym skorzystał. Zamiast ustawiać każdy jump scare z żądłami i dużym napięciem, posypanie niespodzianką lub dwiema w cichych chwilach znacznie przyczyniłoby się do uczynienia rozdziału 3 jeszcze bardziej przerażającym. Po takim nieoczekiwanym strachu wielu graczy prawdopodobnie pozostanie na krawędzi do końca gry, niemożność zaufania żadnemu pokojowi, korytarzowi lub niesprawdzonemu kątowi - tworząc zinternalizowany i niezapomniany horror doświadczenie.

Muzyka może zrujnować Poppy Playtime Rozdział 3

Chociaż Projekt: Czas na zabawęzadanie było trudniejsze niż w rozdziale 2, jest jeden element, który przerósł oczekiwania: muzyka. Niezależnie od tego, czy gracz szuka meczu w menu głównym, biega po którejś z map, czy też ucieka na pociąg – mogą być mile zaskoczeni dobrze wykonaną ścieżką dźwiękową, która waha się od intensywnej do klimatycznej. Więc gdy Makowy czas na zabawę Rozdział 3 bez wątpienia będzie zawierał kilka cichych fragmentów, powinien również czerpać inspirację z gry wieloosobowej dla sekwencji pościgów. Wciągająca muzyka jest prawdopodobnie największym katalizatorem napięcia Projekt: Czas na zabawęi dowodzi, jak ważna może być muzyka dla wrażeń graczy, nawet jeśli nie jest to nic ekstrawaganckiego.

Ponieważ konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, nie jest jasne, jak długo fani będą musieli czekać, zanim otrzymają kolejny rozdział, ale długi cykl rozwoju może być korzystny dla serii. Zwłaszcza, że Rozdział 3 powinien zakończyć Makowy czas na zabawę seria, MOB Games najprawdopodobniej chce stworzyć swój najstraszniejszy tytuł. Podążając za powyższymi sugestiami, wśród mnóstwa innych, które prawdopodobnie pojawią się przed nadejściem Makowy czas na zabawę Rozdział 3 zapewniłby właśnie to.

Źródło: Rozrywka dla mafii/YouTube