Towarzysze Starfield mogą uczyć się od najlepszych naśladowców Skyrim

click fraud protection

Starfield, nadchodząca gra Bethesdy, która zabierze graczy w kosmiczną przygodę RPG do gwiazd, miejmy nadzieję, będzie miała świetnych towarzyszy NPC.

Wraz z nadchodzącą kosmiczną grą RPG firmy Bethesda, Starfield, twórcy, miejmy nadzieję, nauczyli się czegoś od postaci towarzyszących w poprzednich grach. W grach, które są tak duże jak Starfield, prawdopodobnie trudno jest stworzyć szeroką gamę osobowości, która obejmowałaby każdego NPC. W przeszłości niektórzy obserwujący w grach takich jak Skyrim Lub Opad były trochę niepozorne i miejmy nadzieję, że posuwają się naprzód Starfield zostanie to poprawione.

Starfield ukaże się 6 września i bardzo podobnie Skyrim Lub Opad, gracze będą mogli zabrać towarzyszy NPC na wycieczki po galaktyce. Jak to zwykle bywa w wielu grach Bethesdy, dostępne będą drzewa dialogowe umożliwiające interakcję Starfieldpostacie towarzyszące, a nawet to, co nazywa się „minigra perswazyjna". Z takim naciskiem na dialogi i towarzyszy, istnieje duża szansa, że ​​Bethesda przyjrzała się temu, co działało, a co nie działało z towarzyszami w poprzednich tytułach, takich jak

Skyrim.

Serana Skyrim może być świetnym przykładem dla towarzyszy Starfielda

W Skyrim, oferowano wielu różnych towarzyszy, ale jednym z najlepszych z nich była wampirzyca Serana. Nie tylko zapewniała przydatnego sprzymierzeńca w sytuacjach bojowych dzięki swoim zdolnościom nekromanckim, ale także interakcje, jakie miała z graczem, a nawet otoczeniem, były znacznie bardziej złożone niż po prostu powtarzalne dialog. Dzięki temu się sprawdziła jeden z Skyrimnajlepsi obserwujący ze względu na jej dziwactwa osobowości i głębię charakteru i może być dla niej użytecznym przykładem Starfield obozy.

Towarzysze Starfielda potrzebują wyjątkowych osobowości i motywacji, aby się zanurzyć

Opierając się na głębi charakteru oferowanej przez takich jak Serana, Starfield mogliby użyć tego jako standardu i zapewnić lepszych towarzyszy do swojej gry, nawet jeśli musieliby mieć mniej, ale lepiej rozwiniętych zwolenników. Stworzenie bardziej unikalnych osobowości dla towarzyszy NPC pomaga w lepszym zanurzeniu się graczy i ostatecznie zapewnia lepsze ogólne wrażenia z gry. Kiedy towarzysz zostaje z wypowiedzeniem tylko kilku powtarzających się kwestii, nie tylko odbiera to przyjemność, ale także łamie czwartą ścianę.

Bethesda sprawdziła się z Seraną w Skyrim że jest w stanie stworzyć wciągające postacie towarzyszące. W tej nowej kosmicznej przygodzie RPG prawdopodobnie pojawi się kilka gatunków obcych i unikalnych możliwości kreatywnych opcji dialogowych w Starfield. Miejmy nadzieję, Starfielddeweloperzy skupią się na staraniach, aby wyjść poza to i ustawić nową poprzeczkę, jeśli chodzi o to, jak dobrze towarzysze mogą wchodzić w interakcje z graczami w przyszłości.

Źródło: Bethesda Softworks/YouTube