Każdy element historii NieR Automata, który musisz znać, aby zrozumieć anime

click fraud protection

Seria NieR ma prawie dwadzieścia lat i notorycznie zniechęca. Ku chwale ludzkości Screen Rant przechodzi przez burzliwą historię.

Ostrzeżenie przed spoilerami: ten artykuł zawiera spoilery dotyczące Drakengard i NieR (2009)

Powrót z zemstą po przerwie, NieR: Automaty w wersji 1.1a rzuca przybyszów w nowy wspaniały świat, w którym androidy 2B i 9S torują sobie drogę przez postapokaliptyczną ziemię zamieszkaną przez hordy zabójczych robotów. Chociaż sytuacja może wydawać się przytłaczająca, z 19-letnią historią do nadrobienia, wiedza nie jest tak skomplikowana, jak się wydaje. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o cudownym, ale tragicznym świecie NieR: Automaty.

Świat NieR: Automaty został po raz pierwszy wprowadzony w kultowym hicie z 2017 roku o tym samym tytule autorstwa japońskiego reżysera Yoko Taro, kontynuacja jego kultowego RPG-a akcji z 2009 roku NieR. Temat wielu lekkich powieści, serii manga, a nawet mobilnej gry gatcha, historia faktycznie rozciąga się aż do 2003 roku, wraz z grą wideo

Drakengard. Ta gra, mroczna fantazja, przedstawiała równoległą ziemię na krawędzi całkowitego upadku, gdy demoniczna siła pozawymiarowa, znana jako Obserwatorzy, próbowała się włamać. Dzięki licznym kontynuacjom i całkowitej zmianie tonu serii z fantasy na science fiction, ta podstawowa koncepcja nadal pozostaje.

Zupełnie inna formuła: Drakengard

The NieR seria technicznie zaczyna się od, Drakengard, podążając za nieprawdopodobnym bohaterem, morderczym psychopatycznym księciem Caimem, poprzez rosnący wątek gry tak nużącej, że doprowadziła do sporej część fandomu, aby podsumować, Taro celowo zaprojektował go, aby udzielić karnej lekcji na temat używania gier wideo jako ujścia agresji. Chociaż krytycy uznali czasami rozgrywkę za zagadkową, Drakengard został wysoko oceniony za odważną, ale kontrowersyjną historię, która doprowadziła do dwóch bezpośrednich kontynuacji, a po przerwie w roli reżysera stworzenie przez Taro NieR oś czasu, która następuje po Zakończenie E z Drakengard.

Drakengard osadzony jest w świecie takim jak ten prawdziwy (świat przypomina nawet Europę), z wyjątkiem tego, że jest przepełniony magią. Obserwatorzy, którzy mieszkają w innym wymiarze, starali się zniewolić tę wersję Ziemi i użyli magii kontroli umysłu znanej jako „choroba czerwonych oczu”, aby stopniowo zbudować nikczemną panowania znanego jako „Imperium”. Caim, potomek zaginionego królestwa Caerleon, przeciwstawił się im w wojnie znanej po prostu jako „Wojna Religii”, wspomagany magicznym paktem, który zawarł ze smokiem Anioł Pański. Ten system paktów, który ma moc wiązania ludzi z innymi magicznymi stworzeniami, jest uważany za centrum magii w Drakengard, system, który miałoby niefortunne skutki po przeniesieniu do świata NieR.

Gra notorycznie ma pięć oddzielnych zakończeń, z których wszystkie kończą się w pewnym stopniu tragedią. W trakcie tych zakończeń prawdziwi przeciwnicy Caima okazują się Obserwatorami, którzy chcą siać zniszczenie na każdym świecie, do którego wejdą. W końcowym zakończeniu Ending E, Caim, Angelus i groteskowy posągowy olbrzym (który może być jednym z Obserwatorów) przelatują przez międzywymiarową bramę i znajdują się w Tokio w 2003 roku. Po koszmarnie trudnej bitwie Caim i Angelus zwyciężają, gdy olbrzym rozpływa się w nicość… dopóki nie zostają zestrzeleni z nieba przez wojskowe myśliwce. Na nieszczęście dla ludzkości akt ten doprowadziłby do ich bliskiego wyginięcia.

Klon klona: NieR

NieR wydany w 2009 roku i przedstawiał młodego chłopca (lub starszego mężczyznę w zależności od zakupionej wersji) o imieniu Nier w poszukiwaniu lekarstwa na jego tajemniczej choroby siostry przez postapokaliptyczny krajobraz atakowany przez podobne do duchów stworzenia znane jako „Cienie”. Choć najwyraźniej niezwiązany z poprzednią serią o tematyce smoków, z wyjątkiem broni, którą można znaleźć w trakcie gry, która jest podejrzanie podobna do tej znajduje w Drakengard, dzięki drobnym szczegółom okazuje się, że jest to świat, w którym ludzkość została prawie całkowicie zniszczona z powodu skutków tak zwanego „syndromu białego chlorowania”. Ten choroba, spowodowana wdychaniem cząstek ciała olbrzyma w powietrzu, magicznie zredukowała większość ludzkości do dosłownych słupów soli, zmuszając ocalałych do obmyślenia rozwiązanie.

To rozwiązanie, które wymyśliła ludzkość, stworzenie systemu klonów, które mogłyby być użyte do odparcia magii Obserwatorów, zakończyło się załamaniem z powodu działania samego Niera, skutkujące ostatecznym upadkiem pierwotnej rasy ludzkiej (ale nie ich klonów, zwanych „Replikantami”). Podczas swojej wyprawy, Nier odkrył prawdę o swoim istnieniu jako zwykłe ciało skorupowe, które zyskało świadomość, jego świadomość miała zostać ostatecznie zastąpiona przez duszę jego pierwotnego ja, znaną teraz jako „Władca Cieni”. Część tego programu Replicant polegał na stworzeniu wioski kontrolnej, zarządzanej przez dwa rudowłose androidy o imieniu Devola i Popola, postacie, których modele również powracają W NieR: Automaty.

Niera i większości jego rodaków, w tym ulubieńca fanów, wulgarnego Kaine'a, nigdzie nie można znaleźć w NieR: Automaty w wersji 1.1a, mający miejsce około 8000 lat po oryginale. Jednak jednym luźnym zakończeniem tej gry byłby towarzysz Niera, Emil, człowiek, którego ekspozycja na magię w ludzkości eksperymenty wypaczyły jego ciało w potworność, ale także dały mu dość potężne moce magiczne i wirtualne nieśmiertelność. Podobnie, istnieje oszałamiające podobieństwo do siwowłosych androidów YoRHa z zasłoniętymi oczami, które występują NieR: Automaty do pojawienia się Niera, Kaine'a, siostry Niera, Yony, a nawet oryginalnej ludzkiej postaci Emila, która zawiązała mu oczy, aby powstrzymać jego moc, co tylko nasuwa więcej pytań.

Opustoszałe pole bitwy w dalekiej przyszłości: YoRHa i NieR: Automaty

YoRHa to bojowa gałąź ocalałej populacji ludzkiej na Księżycu, która jest obsadzona i obsługiwana przez hiperinteligentne androidy i działa na stacji kosmicznej znanej jako „Bunker”. Według plików YoRHa, po inwazji obcych około 6000 lat przed wydarzeniami z anime organizacja została utworzona w celu zniszczenia maszynowych form życia, które kontrolowali kosmici Ziemia. Od tego czasu oddziały YoRHa ewoluowały w coraz bardziej zaawansowane istoty zdolne do zdalnego hakowania swoich przeciwników, jak również technik walki opartych na broni, jednak stają w obliczu trudnej bitwy w ich 14. wojnie z szybko rozmnażającymi się maszyny.

Istnieją jednak już problemy z tą rzekomą narracją. Pomimo tej dość jasnej historii, w odcinku „City e [S] cape” jest wiele ujęć, które mają miejsce w cybernetycznym mózgu jednej z tych maszynowych form życia. Zamiast być w obcym języku, programowanie odbywa się w języku angielskim. Chociaż można by to odrzucić jako konwencję, istnieje również wiele przypadków w tym samym odcinek japońskiego tekstu, który należy przetłumaczyć z napisami na język angielski, aby został zrozumiany. Na podstawie logicznej dedukcji sugerowałoby to, że formy życia maszyn mogą mieć częściowo ziemskie pochodzenie, być może związane z wrogami maszyn znalezionymi w oryginale NieR.

Kolejna subtelna nieprawidłowość w świecie NieR obejmowałoby zachowanie samych androidów, zwłaszcza musujących 9S, ale także tych w ruchu oporu kierowanym przez Lily, którzy wydają się przypadkowo przejawiać bardziej wrażliwe, wydające się ludzkie cechy, szczególnie w sytuacjach stresowych, takich jak izolacja lub walka. Wskazuje to na możliwość, że magia Anioła Pańskiego, która również przeniknęła środowisko Ziemi po jej śmierci, może odgrywają rolę w równowadze z magią olbrzyma i mogą magicznie oczarowywać androidy, aby stopniowo przybierały bardziej ludzkie cechy.

Niestety dla YoRHa wygląda na to, że tak NieR: Automaty Choroba czerwonych oczu jest teraz dostępna infekowania maszyn, biorąc pod uwagę występowanie czerwonookich, bezmyślnie wrogich maszynowych form życia. Jeśli tak, to możliwe, że stawanie się bardziej ludzkim nie jest w rzeczywistości korzystne pod względem utrzymywania odporności na korupcję. Tak czy inaczej, androidy z YoRHa będą prawdopodobnie bardzo gorączkowe, walcząc zaciekle o przeklęte pustkowie Ziemi w NieR: Automaty w wersji 1.1a.