Harvestella: najlepsze umiejętności maga, które warto zdobyć jako pierwsze

click fraud protection

Gracze muszą przejść przez trzy różne poziomy zróżnicowanych umiejętności w zawodzie maga w Harvestella, ale niektóre umiejętności są bardziej przydatne niż inne.

Jeden z unikalnych elementów Harvestellato możliwość przełączania się między szerokim zakresem umiejętności, zwanych zadaniami, w celu walki z wrogami. Protagonista może mieć jednocześnie trzy prace dostępne w walce i może zmienić swój wybór pracy w Motus Monolite. Drugim zadaniem, które bohater odblokowuje, jest praca Maga, która początkowo pozwala użytkownikowi na rzucanie ataków elektrycznych i lodowych. Gracze muszą przetwarzać różne poziomy różnych umiejętności w pracy maga, ale niektóre umiejętności są bardziej przydatne niż inne.

Kiedyś gracze pokonał Jednorożca w Harvestella szukając Arii, w końcu dotrą do przerywnika filmowego, w którym Jednorożec uczy bohatera pracy maga. Stamtąd za każdym razem, gdy gracz wejdzie do walki z pracą Maga, będzie zdobywał punkty pracy za tę pracę. Te JP można wydać na nowe umiejętności. Gracz musi mieć odblokowane cztery umiejętności, aby odkryć więcej zdolności, i jedną z tych umiejętności,

Elektro, jest już dostępny.

Najlepsze umiejętności maga, aby zdobyć wcześnie w Harvestella

Kierując się strukturą drzewka umiejętności, pierwszą ważną umiejętnością do kupienia jest Zamrażanie za 200 JP, co odblokowuje drugą umiejętność specjalną długodystansowych ataków lodowych. Po tym następuje Skróć czas odnowienia zmiany pracy, pozwalając graczowi przełączyć się z wolno ładującego się Maga do walki w zwarciu Praca wojownika w Harvestella i z powrotem szybciej. Kosztuje to 300 JP i jest warunkiem wstępnym Elektro II, wzmocnienie do Elektro umiejętność kosztująca 600 JP.

Po odblokowaniu Poziomu 2, Impuls Bolta staje się nieocenionym atutem gry. Zadaje zarówno obrażenia miażdżące, jak i błyskawiczne, jednocześnie odpychając wrogów. Stamtąd gracze powinni w nie inwestować Zwiększ obrażenia od lodu za 1000 JP, wzmacniając ich lodowe ataki. Wreszcie, biorąc pod uwagę, że jest to zadanie magii, gracze będą chcieli pracować nad tym Zmniejsz obrażenia magiczne, co kosztuje 1500 JP i wymaga Zamrażanie II do odblokowania za 1200 JP. W tym momencie gracze powinni mieć wszystkie wymagane zdolności do odblokowania Bolt Impuls II za 1800 JP.

Powód Impuls Bolta Umiejętności te są tak ważne ze względu na powolny charakter ataków magów, w których zaklęcie zniszczenia szybkie walki z bossami, takie jak Hydolanzer. Większość ataków magów ładuje się przez kilka chwil, zamrażając bohatera w miejscu przed wystrzeleniem pocisku energii. Dzięki temu wrogowie mogą zaatakować ich i wykorzystać. Szeroka gama stylów ataków sprawia, że ​​zawód maga jest cennym zasobem, zwłaszcza we wczesnych rozdziałach gry, ale gracze muszą uważać, jak go wykorzystują. Te wczesne umiejętności zwiększają siłę ataków, dzięki czemu długi czas ładowania jest tego wart. Impuls BoltaJednak efekt odrzucania sprawi, że graczom będzie bezpieczniej zbliżać się do wrogów.

Gdy gracze będą kontynuować farmę i walczyć, odblokują nowe zadania, takie jak Praca w Sky Lancer Harvestella które dodają nowe i ekscytujące warstwy do walki. Niektóre z tych zawodów mogą sprawić, że zawód maga nie będzie pasował do niektórych stylów gry. Jednak różnorodność, moc i rola Maga w Harvestella uczynić go ważnym zasobem we wczesnej fazie gry i kluczem do wygrywania określonych bitew.

Harvestella

  • Harvestella
    Platforma:
    Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
    Wydany:
    2022-11-04
    Deweloper:
    Square Enix, Live Wire
    Wydawca:
    Square Enixa
    Gatunek muzyczny:
    RPG, symulacja życia
    ESRB:
    T
    Streszczenie:
    W Harvestella gracze zostają wrzuceni do świata, w którym porami roku rządzą cztery gigantyczne kryształy zwane Seaslight. Pokojowy porządek świata zostaje jednak zakłócony, gdy nadchodzi nowy sezon znany jako Quietus – Pora Śmierci. W tym nowym sezonie plony więdną i umierają, a ludzie nie mogą opuszczać swoich domów - a od rozpoczęcia Quietus minęły lata. W tym celu gracze wcielają się w Ein i wyruszają, by znaleźć źródło śmiertelnej przypadłości i powstrzymać ją, zanim świat zostanie zrujnowany. Wraz z misjonarzem, mechanikiem i dziewczyną z przyszłości Ein przemierzy pięć kierunków miast na całym świecie, walcząc z dzikimi potworami i zbierając materiały do ​​ich uprawy i odbudowy wieś. Po części symulator życia i po części RPG akcji, gracze mogą wybrać jedną z dwunastu klas, aby stawić czoła czekającym na nich przeszkodom.