Harvestella: Jak znaleźć (i pokonać) smoka

click fraud protection

Pokonanie smoka w Harvestella wymaga od graczy przedostania się na różne platformy, pozbycia się mniejszych wrogów i uniknięcia kilku potężnych ataków.

HarvestellaBossowie są zabawnym wyzwaniem dla gracza, ale niewiele bitew z bossami może się równać z Jajem Smoka Niebios. Jako drugi i ostatni boss lochu, Dragon wykorzystuje wiele mechanik wprowadzonych w Heaven's Egg, z naciskiem na ataki Wiatru. Pokonanie Smoka wymaga od graczy biegania i latania na różne platformy, eliminowania mniejszych wrogów i unikania potężnych ataków Smoka.

Kluczowa różnica między Smokiem a inni szefowie w Harvestella, jak Hydolanzer, jest w rozmiarze szefa. Smok jest gigantyczny i lata po mapie na pięć różnych platform. Gracze muszą znajdować się na platformie najbliżej Smoka, aby go zaatakować. Ataki dystansowe mogą trafić Smoka z dowolnego miejsca na platformie, ale inne ataki wymagają od gracza stania na krawędzi. Na szczęście gracze nie mogą spaść, więc mogą skupić się na walce i bieganiu.

Słabości smoka w Harvestella

Po bokach każdej platformy znajdują się zielone portale, które katapultują graczy do głównego obszaru lub jednej z czterech stron. Gdy smok zbliży się do platformy, podążaj za nim. Boskie istoty będą pojawiać się na tych platformach z czasem. Warto o nie dbać za każdym razem, gdy gracze przeskakują na nową platformę. Najlepiej radzi sobie z nimi Asyl lub HarvestellaPraca Sky Lancer, ponieważ są słabe na obrażenia przebijające i wiatrowe. Ataki Smoka wysyłają zamaszyste ataki Wiatru na platformy. Ataki te są oznaczone migającymi czerwonymi liniami. Atak albo spowoduje X na platformie, albo przesunie się po całej platformie. W tym drugim przypadku gracze muszą znaleźć platformę bez czerwonych znaczników i wskoczyć na nią.

Cztery słabości Smoka to Cięcie, Przebijanie, Wiatr i Trucizna. Ataki przebijające i wiatrowe są przedmiotem zainteresowania Asyl i Sky Lancer. Cięcie i Trucizna są objęte zarówno pracą Istiny, jak i Shadow Walker. Gracze powinni odblokować umiejętność Worm Eaten Dew, aby zastosować oba te atrybuty jednocześnie. Praca wojownika, Harvestellapierwsza praca, ma również ataki Slash, dzięki czemu pełna lista zadań bohatera do tej bitwy to zadania Fighter, Sky Lancer i Shadow Walker z Asylem i Istiną jako sojusznikami.

Kluczem do tej bitwy jest szybkość. Danie się złapać w atak Smoka może łatwo odesłać gracza do domu, więc gracze muszą zwracać uwagę na ziemię. Najlepiej nie spędzać zbyt wiele czasu na jednej platformie i w miarę możliwości powracać do centralnej platformy. Chociaż soki są najlepszym sposobem na odnowienie HP, wytrzymałość jest o wiele ważniejsza w tej bitwie. Gracze nie powinni podejmować tej bitwy, jeśli nie mają ulepszenie kuchni. Powinni ugotować Mountain Stir Fry lub inne potrawy, które przywracają wysoki procent wytrzymałości i zjeść je na platformach pozbawionych Divine Creatures. Tak długo, jak gracze pozostają lekko na nogach, Smok upadnie i będą o krok bliżej ukończenia Harvestella.

Harvestella

  • Harvestella
    Platforma:
    Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
    Wydany:
    2022-11-04
    Deweloper:
    Square Enix, Live Wire
    Wydawca:
    Square Enixa
    Gatunek muzyczny:
    RPG, symulacja życia
    ESRB:
    T
    Streszczenie:
    W Harvestella gracze zostają wrzuceni do świata, w którym porami roku rządzą cztery gigantyczne kryształy zwane Seaslight. Pokojowy porządek świata zostaje jednak zakłócony, gdy nadchodzi nowy sezon znany jako Quietus – Pora Śmierci. W tym nowym sezonie plony więdną i umierają, a ludzie nie mogą opuszczać swoich domów - a od rozpoczęcia Quietus minęły lata. W tym celu gracze wcielają się w Ein i wyruszają, by znaleźć źródło śmiertelnej przypadłości i powstrzymać ją, zanim świat zostanie zrujnowany. Wraz z misjonarzem, mechanikiem i dziewczyną z przyszłości Ein przemierzy pięć kierunków miast na całym świecie, walcząc z dzikimi potworami i zbierając materiały do ​​ich uprawy i odbudowy wieś. Po części symulator życia i po części RPG akcji, gracze mogą wybrać jedną z dwunastu klas, aby stawić czoła czekającym na nich przeszkodom.