Co Twoja klasa D&D mówi o Tobie

click fraud protection

Jedna z najfajniejszych części rozpoczęcia Lochy i smoki Kampania polega na wyborze klasy postaci. Każda klasa może pochwalić się unikalną mieszanką umiejętności, pozwalając graczom na dynamiczną interakcję ze światem, czy to jako wojownik, złodziej czy niezbyt skromny bard. W obrębie D&D społeczności, od dawna krąży żart, że klasa, którą gracz wybierze w swojej pierwszej kampanii, zdradza wiele na temat jego osobowości.

Tworząc Lochy i smoki postać zazwyczaj odbywa się w trzech etapach, decydując o tym, jaką rasą, klasą i pochodzeniem chce być gracz. Podczas gdy większość ludzi, zwłaszcza nowi gracze, poświęca najwięcej czasu na podjęcie decyzji, jaką rasą zagrać, wybór klasy najbardziej ujawnia osobowość.

Klasa to najlepszy wgląd w to, jak gracze wchodzą w interakcję z grą i mają tendencję do zastępowania wszelkich cech osobowości nadanych postaciom przez ich rasę i pochodzenie. Krasnolud w Lochy i smokZ założenia nie ufa innym, ale krasnoludzki paladyn nie miałby problemów z zaufaniem obcemu, którego właśnie spotkał. Co więcej, nowi gracze mają tendencję do wybierania klasy w oparciu o to, co do nich najbardziej przemawia, zapewniając więcej wglądu w siebie i swoją rozgrywkę, niż im się wydaje.

Co mówią o Tobie klasy siły Dungeons & Dragons

Gracze barbarzyńcy lubią prostsze rzeczy w życiu, wybierając klasę z prostym stylem walki, a nie taką ze złożonymi systemami rzucania zaklęć. Są to ludzie, którzy w prawdziwym życiu mogą być pacyfistami, ale z wściekłością chcą atakować konflikty wyborcze. DM nowych graczy kto zdecyduje się być barbarzyńcą, powinien mieć na nich oko, ponieważ mogą zostać przytłoczeni wszystkimi opcjami Lochy i smoki ma do zaoferowania.

Zawodnicy to gracze, którzy lubią testować wody przed podjęciem ostatecznej decyzji. Wiedzą, że w walce wolą używać broni niż zaklęć, ale nie chcą decydować o niszowym zestawie umiejętności, dopóki nie poczują się z kampanią i innymi członkami drużyny. ten Lochy i smoki klasa walki pozwala im to zrobić, ponieważ dopiero na trzecim poziomie gracze muszą wybrać podklasę, która definiuje ich styl walki.

Jeśli Lochy i smoki gracz wybiera klasę paladyna, prawdopodobnie są beznadziejnymi romantykami, którzy naprawdę wierzą w rycerskość i uczynienie świata lepszym miejscem. Mają też głęboką wiarę w sprawiedliwość i mogą chcieć spełnić marzenie o byciu prawdziwym rycerzem w lśniącej zbroi. w Lochy i smokiPaladyni pragną połączonej chwały walki i odkupienia uzdrowienia.

Co klasy zręczności Dungeons & Dragons mówią o twojej osobowości?

Często tylko najbardziej świadomi gracze, którzy są głęboko zestrojeni ze sobą i pewni swojej wiedzy o RPG, mogą zdecydować się na bycie Lochy i smoki mnich. Rzadko zdarza się, aby mnich był pierwszym wyborem gracza, zwłaszcza dla nowych graczy. Ci gracze mogą mieć głęboki szacunek dla tradycji i prawdopodobnie żywią pragnienie zostania ninja.

Ludzie, którzy identyfikują się z mroczną i tajemniczą przeszłością, lub którzy od dawna pragną być Aragornem od Władca Pierścieni, często wybierają klasę strażników. Ci gracze są naprawdę żądni przygód i uwielbiają odkrywać każdy aspekt gry Lochy i smoki ustawienie kampanii, ale mogą mieć problemy z siedzeniem przez dłuższy czas Lochy i smoki sesja.

Rogue to popularna klasa po raz pierwszy gracze, ponieważ jest to dość jasne ujście, aby być przestępcą w sposób, w jaki ludzie nie mogą być w prawdziwym życiu. Ci, którzy wybierają tę klasę, zwykle mają skłonność do sarkazmu i na początku mogą wydawać się kłujący, ale zazwyczaj są podekscytowani odkrywaniem Lochy i smoki narracja oparta na fantasy i zdobędzie wiele punktów inspiracji za ich doskonałe odgrywanie ról.

Co klasy inteligencji D&D mówią o Tobie

Ci, którzy wcielają się w klasę czarodzieja, mogą nie dbać o aspekty walki i odgrywania ról w Lochy i smoki w ogóle. Wolą raczej przejrzeć podręcznik pod kątem każdej informacji, jaką mogą zebrać. Są typem osoby, która mogłaby wyjaśnić etymologię imion i inspiracje historyczne ze świata rzeczywistego Lochy i smoki fabuła. Teoretycznie czarodzieje zrobiliby doskonałe DM ze względu na swoją głęboką wiedzę, ale byliby tak zagubieni w przygotowaniach, że kampania może nigdy się nie rozpocząć.

Dungeons & Dragons Klasy mądrości ujawniają wiele o osobowościach graczy

Klerycy są dla odważnych duchem, tych, którzy nie mogli się zdecydować, czy chcą siły barbarzyńcy przypominającej czołg, czy leczącej natury paladyna, więc wybrali klasę, która uosabia obie te cechy. Ci gracze są również bardzo konkurencyjni i lubią wygrywać, wybierając ten Lochy i smoki duchowny za ich niepowstrzymane zdolności.

Druidzi są skrojeni na miarę człowieka, który przyjmuje każdego bezpańskiego kota lub psa, z którym się spotyka. Ci gracze, po znalezieniu pająka w swoim domu, bezpiecznie go złapią i wypuszczą na zewnątrz, zamiast go zabijać. Taka kochająca przyrodę osobowość sprawi, że łatwiej będzie wcielić się w klasę tak przywiązaną do środowiska w Lochy i smoki.

Co ujawniają o Tobie zajęcia charyzmy D&D

Niezwykle popularny wybór, Lochy i smoki klasa bardów jest prawdopodobnie dla tych, którzy wolą teatr. Ci gracze są bardziej skłonni do śpiewania lub próbowania uwiedzenia wroga niż podniesienia broni. Bardowie to ludzie zaangażowani w aspekt odgrywania ról Lochy i smoki i chcą w pełni wypełniać swoją rolę. Gracze, którzy wybiorą tę klasę, zrobiliby doskonałe DM z perspektywy opowiadania historii.

Czarnoksiężników grają ci, którzy chcą być wojownikami w ogniu walki, ale nie chcą przegapić okazji do władania magią znalezioną w Lochy i smoki. Gracze, którzy wybiorą tę klasę, nie boją się maszerować w rytm własnego bębna, ponieważ czarnoksiężnicy są stosunkowo nową klasą dla Lochy i smoki uniwersum i nie mają tak popularnej reputacji jak bardowie czy łotrzykowie.

Czarodzieje są dla graczy, którzy chcą porzucić prawdziwy, pozbawiony magii świat i w pełni objąć go fantazyjna natura Lochy i smoki. Nie chcą władać ani rozumieć magii, chcą ją w pełni ucieleśnić i rozumieją, że rzucanie zaklęć jest samo w sobie sztuką. Ci gracze chcą być Merlinem w swojej kampanii, znanym z niezwykłych magicznych wyczynów na całym świecie Lochy i smoki wieloświat.

Wczesne reakcje Eternals opisują go jako najbardziej epicki i wyjątkowy film MCU

O autorze