Sonic Frontiers pokazało błędną rozgrywkę przed wydaniem

click fraud protection

Otwarty świat Sonic Frontiers był najbardziej promowanym aspektem gry, ale pozostawił najlepsze etapy gry bez należytego uznania.

Sonic Frontiers otrzymał znaczną ilość szumu i materiałów z rozgrywki, zanim został wydany, ale większość tego szumu została wydana na niewłaściwą część gry. Ze względu na to, jak zwiastuny zbudowały otwarty świat, najlepszą część Sonic Frontiers skończyło się na tym, że prawie nie otrzymałem żadnego skupienia przed wydaniem. Szkoda, ponieważ przeoczone segmenty są nie tylko zabawne, ale doskonale ucieleśniają ducha Sonica.

Najważniejsze, co zostało podkreślone Sonic Frontiers zanim się ukazało, było to, że będzie to gra z otwartym światem. Gry z otwartym światem to jeden z największych trendów w branży Dźwiękowy będąc najnowszą franczyzą, która z niego korzysta. Chociaż doprowadziło to do Sonic Frontiersmało imponujący, pusty zwiastun rozgrywki, reputacja gry poprawiła się, gdy zaczęły pojawiać się rzeczywiste nagrania z rozgrywki końcowego produktu. Przy tak dużym nacisku położonym na otwarty świat, zabrakło możliwości pokazania swoich najlepszych etapów.

Poziomy przestrzeni cybernetycznej Sonic Frontiers zasługują na większą uwagę

Poziomy cyberprzestrzeni Sonic Frontiers to trasy, przez które gracz może przejść, zwykle zaprojektowane tak, aby przypominały etapy z przeszłości serii. Zawierają nawet znane Badniki i roboty jako przeszkody, pogłębiając głębię powrotu. Jak większość tradycyjnych Dźwiękowy etapy, celem jest dobiegnięcie do celu na końcu etapu, pokonując wszelkie przeszkody na drodze gracza. Grając w twierdzenia, że Granice ma więcej treści niż przeszłość Dźwiękowy Gry, poziomy Cyberprzestrzeni dają graczowi również kilka dodatkowych zadań, takich jak zbieranie pierścieni, znajdowanie wszystkich czerwonych pierścieni i ukończenie w określonym czasie. Są krótkie, ale poziomy Cyber ​​Space to szybkie i zabawne doświadczenia.

Poziomy Cyber ​​Space mają również tę zaletę, że są częściami gry, które najbardziej przypominają klasykę Dźwiękowy gier, z których jedna zmierzyła się nawet z klasyczną strefą Green Hill Zone. Zapadające w pamięć ustawienia, dopracowane przez grafikę obecnej generacji, nadają tym etapom dobre połączenie nostalgii i świeżości. Ponadto na tych scenach otrzymujemy również jedne z najlepszych utworów muzycznych na fenomenalnej już ścieżce dźwiękowej, jak ci, którzy słyszeli Sonic Frontiers„niesamowicie bohaterska piosenka przewodnia prawdopodobnie są już świadomi. BGM na tych scenach to elektronika z momentami niemal eterycznymi elementami, a muzyka to kolejny powód, dla którego palący gracze wciąż do niej wracają.

Poziomy cyberprzestrzeni również lepiej niż otwarty świat przedstawiają szybkość Sonica. Podczas gdy gra daje Sonicowi wiele fajnych sposobów na przemierzanie świata, sama jego skala sprawia, że ​​Sonic wydaje się nieco mniej szybki. Tymczasem szybkość i konstrukcja poziomów cyberprzestrzeni lepiej oddają poczucie szybkości, które jest kluczowe dla gry Dźwiękowy przygoda. Na tych etapach, zwłaszcza po tym, jak gracz nauczy się układu sceny i sztuczek, Sonic może pokonywać je jak speedster, którym jest. To sprawia, że ​​granie na poziomach Cyber ​​Space jest bardzo satysfakcjonujące. Sonic Frontiers„Pierwsze wrażenie jest trudne do zachwiania, ale poziomy Cyber ​​Space okazały się niezłą zabawą niezależnie od tego i stanowią najlepsze etapy w grze.

Chociaż było jasne, że projekt z otwartym światem Sonic Frontiers było czymś, co Sega chciała podkreślić, wydaje się, że poziomom Cyber ​​Space nie poświęcono wiele uwagi przed wydaniem. Są zabawne i stanowią jedne z najlepszych wyzwań w grze, ale były praktycznie utrzymywane w tajemnicy. Chwila Sonic Frontiers jest dobrą grą, nie zwróciła uwagi na jedną z jej najlepszych cech.