Rozgrywka Kerbal Space Program 2 we wczesnym dostępie w porównaniu z pierwszą

click fraud protection

Obecny wczesny dostęp do Kerbal Space Program 2 jest ubogi w zawartość w porównaniu do Kerbal Space Program 1, ale zmieni się to wraz z przyszłymi aktualizacjami.

Wersja z wczesnym dostępem Kerbalski Program Kosmiczny 2jest obecnie dostępna, dając fanom dokładnej naukowo serii konstruktorów rakiet/symulatorów podróży kosmicznych uchylone spojrzenie na nową i ulepszoną rozgrywkę. obecnie KSP 2 wczesny dostęp jest raczej pusty w porównaniu z pierwszą grą, pozbawiony klasycznych funkcji, takich jak tryb naukowy, drzewa technologiczne i niektóre części do budowy statków kosmicznych. Jest również pozbawiony wielu reklamowanych funkcji Program kosmiczny Kerbala deweloperzy obiecali, takie jak budowa kolonii kosmicznych i podróże międzygwiezdne. Wczesny dostęp wprowadza jednak kilka podstawowych ulepszeń rozgrywki, które wpłyną KSP 2 znacznie bardziej przystępne na dłuższą metę, a jednocześnie zapewnia plan działania dla przyszłych, rozszerzających grę aktualizacji.

w przeszłości Ocena ekranowapokrycie wywiadu Kerbal Space Program: Edycja rozszerzona

, twórcy szczegółowo opowiedzieli o inspiracjach stojących za ich symulatorem programu kosmicznego oraz o tym, jak to zrobić udoskonalili jego rozgrywkę, aby w równym stopniu wykonywać majestatyczne manewry lotów kosmicznych, jak i wybuchowe wpadki inżynieryjne zabawa. Rozmawiali też o tym, jak Program kosmiczny Kerbala nauczył graczy zasad realistycznego projektowania statków kosmicznych i manewrów orbitalnych, inspirując wielu młodych graczy do zostania naukowcami rakietowymi i inżynierami lotniczymi, gdy dorosną. W skrócie, Kerbalski Program Kosmiczny 2 ma wielkie buty do wypełnienia i może zacząć inspirować nowe pokolenia dzieci, gdy wyjdzie poza wczesny dostęp.

Kerbal Space Program 2 Testy wczesnego dostępu Ulepszony samouczek i nowy interfejs

Jak wspomniano wcześniej, wersja z wczesnym dostępem Kerbalski Program Kosmiczny 2 jest daleki od ukończenia pod względem funkcji rozgrywki. Nowicjusze do Program kosmiczny Kerbala wyścig kosmiczny dla wielu graczy, jednak może chcieć zakupić wcześniejszy dostęp Kerbalski Program Kosmiczny 1 z jednego, prostego powodu: KSP 2 ma znacznie lepszy system samouczków. KSP 1 zawiera podstawowy zestaw misji samouczka, skupionych wokół podstawowych mechanik rozgrywki, takich jak budowanie rakiety, wystrzelenie statku kosmicznego na orbitę lub planowanie manewrów orbitalnych za pomocą układ węzłów. Aby naprawdę opanować rozgrywkę KSP 1jednak większość graczy będzie musiała dużo poeksperymentować lub zapoznać się z samouczkami wideo.

Poradniki w Kerbalski Program Kosmiczny 2 wczesny dostęp są znacznie bardziej przystępne i wszechstronne z kilku powodów. Po pierwsze, każda misja samouczka jest połączona z krótkim animowanym filmem, w którym narrator używa kreskówek ikony, aby uczyć graczy fizyki prawdziwych lotów kosmicznych (w przeciwieństwie do lotów kosmicznych w grach takich jak the skakanie po planetach Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor). Ponadto misje szkoleniowe dotyczące montażu statku kosmicznego i lotów kosmicznych są teraz w pełni odtwarzane głosowo i automatycznie wstrzymywane, gdy trzeba nauczyć nowego kroku w lekcji. Ta funkcja jest darem niebios dla nowych graczy, którzy nie są zaznajomieni z podstawowymi elementami sterującymi gry ani ich zdolnością do wstrzymywania, przyspieszania lub spowalniania upływu czasu w misji kosmicznej.

Podstawy Kerbalski Program Kosmiczny 1 interfejs są nadal obecne w Kerbalski Program Kosmiczny 2: Nav-Ball, który pokazuje orientację statku kosmicznego względem pobliskiej planety, miernik do pomiaru przepustnicy silnika rakietowego, dedykowany przycisk do wyrzucania/odpalania stopni dopalacza itp. Układ i wygląd tych ikon interfejsu jest bardziej minimalistyczny w programie Kerbalski Program Kosmiczny 2 wczesny dostęp, podczas gdy nowy kontroler orientacji ułatwia obracanie dziobu statku kosmicznego lub dysz rakietowych we właściwym kierunku. KSP 2Tryb budowania zespołu pojazdów ma również kilka nowych funkcji poprawiających jakość życia, takich jak możliwość malowania statków kosmicznych i wyrównywania komponentów przy użyciu widoku ortogonalnego.

Wczesny dostęp Kerbal Space Program 2 ma błędy, ale lepszą grafikę i dźwięk

Grafika we wczesnym dostępie do Kerbalski Program Kosmiczny 2 są zdecydowanie o krok wyżej Kerbalski Program Kosmiczny 1, która została wydana po raz pierwszy w 2011 roku i opuściła wersję beta w 2015 roku. Pojazdy kosmiczne i ich komponenty są bardziej szczegółowe i wyraźnie odwzorowane, a uroczych małych astronautów Kerbal ma nowe animacje postaci i działania, które sprawiają, że czują się bardziej żywi. Różne planety i księżyce w uruchom zawartość dla Kerbalski Program Kosmiczny 2 są również bogatsze w szczegóły; na przykład podobna do Ziemi planeta Kerbin ma bardziej zróżnicowany teren i cechy ekosystemu, takie jak drzewa, podczas gdy jego drugi, mniejszy księżyc Minmus ma półki lodu, które są piękniej przezroczyste i pokryte pęknięcia.

W tym samym czasie wciąż istnieje kilka błędów twórców Kerbalski Program Kosmiczny 2 trzeba będzie dopracować, zanim nowa gra będzie mogła działać na poziomie oryginału Program kosmiczny Kerbala. Ustawienia graficzne najwyższego poziomu powodują problemy z liczbą klatek na sekundę na wszystkich komputerach z wyjątkiem najbardziej wydajnych funkcje środowiskowe, takie jak ponowne wejście w atmosferę i zderzenia ze skałami lub drzewami, nie zostały zaimplementowane już. Sam interfejs użytkownika, który pomaga tworzyć Kerbalski Program Kosmiczny 2lot jest ciekawszy, również nie jest w pełni wiarygodne; niektóre przyciski w interfejsie użytkownika czasami wymagają kilkukrotnego kliknięcia, zanim dane wejściowe zostaną zarejestrowane, podczas gdy pomiary Delta-V rakiety (jej najwyższa potencjalna prędkość, jeśli całe paliwo zostanie spalone) mogą być niedokładne w V.A.B. tryb.

Nowe funkcje Kerbal Space Program 2 pojawią się w przyszłych aktualizacjach

W Ocena ekranowa wywiad z Natem Simpsonem, dyrektorem kreatywnym Kerbalski Program Kosmiczny 2opisał bogate nowe funkcje, które Private Division i Intercept Games dodadzą do ostatecznej wersji KSP 2. Dwie największe cechy, o których wspomniał, to kolonizacja międzyplanetarna – budowa skomplikowanych baz planetarnych i stacji kosmicznych – oraz podróże międzygwiezdne wolniejsze od światła do innych systemów gwiezdnych. Simpsona, w Kerbalski Program Kosmiczny 2 wywiad, omówił także wprowadzenie nowych technologii napędowych w grze, takich jak rakiety z metalicznym wodorem i impuls jądrowy „Orion Drives” które napędzają statki kosmiczne za pomocą serii detonacji jądrowych, a także możliwość automatyzacji wydobywania i transportu zasobów operacje.

Jak wspomniano wcześniej, wczesny dostęp do Kerbalski Program Kosmiczny 2 jest obecnie bez kości, nie posiada żadnych technologii z późnej fazy gry ani trybów rozgrywki wymienionych powyżej. Deweloperzy KSP 2mają jednak przybliżony harmonogram, kiedy i jak dodadzą bardziej nowatorskie funkcje do swojego wczesnego dostępu. Najpierw dodadzą podstawowe mechaniki gry w trybie kariery, takie jak drzewo technologii i eksperymenty naukowe w grze, które gracze mogą przeprowadzać, aby odblokować nowe części. Dalej dodadzą budowa kolonii a la Przetrwanie Marsa, możliwość konstruowania statków kosmicznych na orbicie oraz nowe międzygwiezdne systemy gwiezdne, do których gracze mogą wysyłać nowo zbudowane statki kosmiczne. Wreszcie dodadzą tryb dla wielu graczy, gdzie Kerbalski Program Kosmiczny 2 gracze mogą montować i wystrzeliwać rakiety w tej samej instancji.

Źródło: Kerbal Space Program/YouTube