Wywiad z Michaelem Linem i Fish Ling: Honkai Star Rail firmy HoYoverse

click fraud protection

Dwóch deweloperów odpowiedzialnych za nadchodzącą grę HoYoverse Honkai: Star Rail omawia proces tworzenia turowej gry fantasy w kosmosie.

Honkai: Star Rail to nowa turowa gra fantasy w kosmosie, w której gracze muszą podróżować po planetach, aby znaleźć odpowiedzi na pytanie o wielkie zło zagrażające wszechświatowi. Tytuł pochodzi od HoYoverse, twórcy tych niezwykle popularnych gier Uderzenie Genshina I Honkai Impact 3. Właśnie zakończyła się ostatnia seria rejestracji do wersji beta na początku tego miesiąca, Honkai: Star Rail ma ukazać się wiosną tego roku.

Gra czerpie wielką inspirację ze wschodniej fantastyki, zarówno pod względem oprawy graficznej, jak i wyjątkowej fabuły, podążającej za głównym bohaterem któremu wstrzyknięto Stellaron - który został opisany jako ziarno ruiny - w świecie pełnym potężnych, złych bogów zwanych Zniszczenia. Honkai: Star Railwalka oznacza pierwszą wyprawę HoYoverse do bitew turowych, a gracze mogą spodziewać się zupełnie innych wrażeń niż w poprzednich grach od dewelopera. Bohater będzie przemierzał świat w Astral Express, będącym inspiracją dla tytułu tytułu, starając się odkryć tajemnice kryjące się za Stellaronem.

Starszy dyrektor HoYoverse ds. rozwoju globalnego biznesu, Fish Ling i członek zespołu ds. rozwoju globalnego biznesu, Michael Lin, zasiedli do stołu Ocena ekranowa dyskutować o świecie Honkai: Star Rail, jego inspiracje fantasy i czego gracze mogą się spodziewać po grze.

Screen Rant: Chciałbym najpierw usłyszeć o tym, jak zaczął się ten cały pomysł i jak rozwijał się od samego początku.

Michael Lin: Jasne. Tak więc gra jest kosmicznym RPG fantasy. Tak więc grupa deweloperów, składająca się z 500 osób dla samej gry, to wielcy fani sci-fi i turowi gry RPG. I poczuliśmy, że turowy system walki to coś, czego jeszcze nie robiliśmy w firmie, we wszystkich naszych poprzednich Gry. Nadal jest to opłacalny gatunek, na którym można oprzeć grę, i czuliśmy, że jest to coś, co naprawdę by nam się podobało spróbować, a nasi gracze naprawdę to czują i dlatego opracowaliśmy coś takiego To.

A jeśli chodzi o science fiction, w rzeczywistości nasi programiści uznali, że jest to coś, co daje nadzieję i jest bardzo inspirujące dla młodszych pokoleń, na które naprawdę czekają. Science fiction reprezentuje coś, co jest klasyczne, a science fiction plus turowe RPG to coś, czego chcielibyśmy spróbować. Tak, tak powstała ta gra.

Jak pojawił się aspekt turowy? Dlaczego wydawało się to tak integralną częścią doświadczenia science-fiction?

Michael Lin: Więc sama gra jest osadzona w innym świecie niż nasze poprzednie gry. Po prostu czuliśmy, że turowy system walki lepiej odzwierciedla sposób, w jaki może to zadziałać. Nie mogę zdradzić, jak potoczy się gra, ale tak właśnie czuł się nasz producent. W rzeczywistości, jeśli faktycznie wypróbujesz grę, poczujesz, że naprawdę jest zgodna z tym, co gra próbuje zrobić.

Wcześniej opisałeś tę grę jako silkpunk, czy możesz coś więcej o tym powiedzieć?

Michael Lin: Tak. Tak więc jeden ze światów, które możesz odwiedzić w grze, nazywa się Xianzhou Luofo, który jest pancernikiem lub stacją jednego z sojuszy frakcji w grze o nazwie The Xianzhou Alliance. Całe środowisko gry oparte jest na wschodnich fantazjach, naprawdę trudno nam to pokazać bez ekranu przed nami. Ale gdy tylko zagrasz w tę grę, od razu zobaczysz, dlaczego tak jest. I używamy fantasy, chcemy to nazwać jedwabpunkiem, ponieważ naprawdę przylega do fantastycznych elementów, które naprawdę widać w grze.

Fish Ling: Chciałbym coś dodać, kiedy mówisz, dlaczego tym razem spróbowaliśmy gry turowej. Tak więc historia naszej firmy dla naszych istniejących tytułów, mamy całkiem udane doświadczenia w produkcji wysokiej jakości, oryginalnych treści, a także gier akcji. Więc tym razem jest to zupełnie nowe wyzwanie, a także ekscytująca próba dla nas, aby wejść w ten nowy gatunek turowej gry RPG. A także dlatego, że uważamy na rynku, że turowa gra RPG jest nadal bardzo wciągającym i interesującym gatunkiem gier, a nowicjusze mają niższy dostęp do wypróbowania gry.

Czy jest coś, co możesz zdradzić konkretnie na temat mechaniki turowej? Jak działa ten aspekt?

Michael Lin: A więc samą grę staraliśmy się uczynić jak najbardziej intuicyjną. A sposób, w jaki do tego podeszliśmy, polega na tym, że zamiast dawać graczom niewyobrażalne możliwości, tak wiele opcji do wyboru, ograniczyliśmy to do zasadniczo dwóch ruchów, które będą dostępne dla każdego postać. Będzie jeden podstawowy atak i będzie dostępna umiejętność, która będzie różna dla każdej postaci, prawda? Są więc w zasadzie dwa ruchy, z wyjątkiem superumiejętności, która jest uważana za osobną rzecz.

Zapewnia to łatwiejszy dostęp graczom, którzy nie grali wcześniej w turowy system walki, ale nadal chcieliby mieć tę strategiczną wariancję z wciągającą walką z wrogiem. Mogę uderzyć wroga, wykonać ruch obronny, możesz uderzyć wielu wrogów jednocześnie, w zależności od tego, jak chcesz wykonać następny ruch. Będzie to więc bardzo różniło się od gry RPG akcji, w której wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym, musisz je ciągle tworzyć. System turowy zapewnia elementy strategiczne w grze, które są wciągające i łatwo dostępne dla graczy.

Użyłeś sformułowania "jedna z planet”, Jestem ciekawy, czy mógłbyś zdradzić coś na temat ogólnego rozmiaru gry?

Michael Lin: Tak. Tak więc na starcie będą trzy planety, trzy obszary, które będzie można eksplorować na starcie. Będzie stacja kosmiczna Herta, Jarilo VI i Xianzhou Luofu. To będzie mecz serwisowy na żywo. i graj za darmo, więc będziemy stale udostępniać aktualizacje, tylko po to, aby dodawać nowe historie i zawartość, nowe minigry w grze, aby utrzymać zaangażowanie graczy, nie widać końca gry. Więc tak, będzie więcej treści, niż możesz sobie wyobrazić.

Czy masz ulubioną część gry, na którą naprawdę nie możesz się doczekać reakcji graczy?

Michael Lin: Tak. Więc mamy wciągające postacie w grze, jedną z naszych mocnych stron w firmie jest to, że budujemy te postacie, które są bardzo wciągające i bardzo bliskie graczom. Moja ulubiona postać nazywa się 7 marca. 7 marca. To imię postaci. [Śmiech] Jest jedną z pierwszych towarzyszek, jakie można spotkać w grze. Jest bardzo kontaktowa, jest bardzo urocza, co widać po jej różowych włosach. A jak widać po jej imieniu, jest pełna tajemnic. W miarę postępów w grze dowiesz się, dlaczego nazywa się 7 marca.

Ale tak, to jedna z moich ulubionych postaci. A ponieważ mamy tak wiele postaci, gra jest właściwie wypełniona, wiesz – to jest dramat postaci, zobaczysz wiele różnych rozmów między postaciami, ich arkana. I w ten sposób gra angażuje naszych graczy, i wiesz, lubię mieć nadzieję, że tak jak ja to czułem, nasi gracze również.

Czy jest coś, co możesz zdradzić bardziej na temat ogólnej fabuły gry?

Michael Lin: Tak. Więc w samej grze, gra ma coś, co nazywa się Eony, Eony są boskimi istotami. A potem w Eonie są złe Eony, nazywamy je Zniszczeniem. Wiesz, nie wszyscy bogowie są dobrzy. Nie wszystkie są dobre. Istnieją źli bogowie, którzy chcą siać zniszczenie, a my nazywamy ich po prostu Zniszczeniem. Więc Destruction przemierza galaktykę i rozprzestrzenia coś, co nazywa się Stellaron, to w zasadzie nasiona ruin w całej galaktyce. Wraz z nasionami ruin rodzą się potwory, frakcje próbują ze sobą walczyć, ponieważ widzą, jak dzieją się tam ruiny, nadchodzą zakłócenia i tak dalej.

A główny bohater, którego nazywamy protagonistą, możesz wybrać między chłopcem a dziewczyną, z tego czy innego powodu wstrzyknięto im Stellaron – w końcu się dowiesz. A bohater przemierza galaktykę ze swoim towarzyszem, aby to rozgryźć, odkryć tajemnicę Stellaron, Destructions, Aeons. I tak, galaktyka jest ogromna, prawda? Będziesz podróżować czymś, co nazywamy Astral Express – a więc Star Rail. Będziesz więc podróżować po wielu światach i odkryć stojącą za tym tajemnicę. To jest sedno historii.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś, aby gracze wiedzieli o grze?

Michael Lin: Tak, gra będzie dostępna na wielu platformach i będzie międzyplatformowa. W momencie premiery będzie dostępna na iOS, PC i inne urządzenia mobilne, będzie kompatybilna z różnymi platformami i zapisuje międzyplatformowo. Jedną z atrakcji, którą zawsze lubię się dzielić, jest to, że żyjemy w świecie, w którym dzień przebiega inaczej dla każdej osoby, czasem jesteśmy w domu, a czasem poza nim. A dla nas jestem szczególnym graczem, który gra na wielu urządzeniach. Tak więc doświadczenie, które możemy wnieść ze Star Rail, polega na tym, że ktoś może grać w Honkai: Star Rail w metrze lub w autobusie i kiedykolwiek albo ona wróci do domu, będą mogli wskoczyć na komputer i kontynuować podróż na komputerze, a to jest coś wyjątkowego w tej grze. Gra jest zbudowana z fantastyczną grafiką i oczywiście obsługuje Metal, potężny układ Apple, i możemy to osiągnąć zarówno w podróży, jak i na PC.

Źródło: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Star Rail ma zostać wydany na iOS, Androida i PC tej wiosny.