Dead Island 2 Wywiad: „List miłosny do starych hollywoodzkich filmów klasy B”

click fraud protection

Screen Rant rozmawia z twórcami Dead Island 2, Adamem Olssonem i Lydią Cockerham, ujawniając szczegóły dotyczące świata, inspiracji i zombie.

Po długim oczekiwaniu, Martwa wyspa 2 ma ostatecznie ukazać się w kwietniu tego roku i Ocena ekranowa rozmawiał z dwoma twórcami gry – dyrektorem artystycznym Adamem Olssonem i projektantką narracji Lydią Cockerham – aby omówić inspiracje filmowe gry, jej scenerię i oczywiście zombie.

W ostatnich latach gatunek gier zombie najwyraźniej faworyzował mroczniejsze, bardziej przerażające opowieści w przeciwieństwie do głupiej i przesadnej zabawy, jaką można zobaczyć w takich Martwa Wyspa, Martwa Wyspa Riptide, i Zmartwychwstanie seria. Ta susza już się skończyła, jakOcena ekranowapodgląd użytkownika Martwa wyspa 2pokazuje, jak bezwstydnie głośna, odważna i krwawa może być kontynuacja, a wszystko to wzmocnione mocą sprzętu obecnej generacji. Oto, co Olsson i Cockerham mieli do powiedzenia na temat tworzenia nowego świata:

Dead Island 2: zmiany ustawień, inspiracje i typy zombie

Screen Rant: Dlaczego wybrałeś Los Angeles na miejsce akcji, a nie fikcyjną wyspę, taką jak Banoi [z oryginalnej Dead Island]?

Adam, dyrektor artystyczny: Los Angeles jest dla nas miastem pełnym charakteru i myślę, że jest to miasto, które w taki czy inny sposób żyje gdzieś pomiędzy fikcją a rzeczywistością. Wszyscy go odwiedzaliśmy i mieszkaliśmy w nim za pośrednictwem różnych mediów i chcieliśmy to wykorzystać. Jest większy niż życie, a podczas gry zobaczysz, że przeprowadzamy graczy przez obraz pocztówkowa podróż przez Los Angeles od słonecznych plaż Wenecji po luksusowe rezydencje Bela Powietrze.

Screen Rant: Niektóre sposoby, w jakie gracze mogą atakować zombie, są dość makabryczne i krwawe. Zjadliwe ataki mogą być szczególnie ponure — czy były jakieś filmy lub inne gry, które zainspirowały te głupsze metody walki rodem z filmów klasy B?

Adam:Myślę, że cała nasza gra jest listem miłosnym do filmów klasy B i horrorów Starego Hollywood, a cały nasz zespół inspiruje się tak wieloma z nich. Tak trudno jest wymyślić jeden konkretny przykład, ale myślę, że wszystkie z nich były dla nas ogromną inspiracją.

Lydia, projektantka narracji: Zgodziłbym się. Myślę, że to cały aspekt miazgi i przez pryzmat popkultury na przestrzeni lat. Chcieliśmy wykorzystać coś, co wydaje się świeże, ale znajome

Adam:Znalezienie odpowiedniego tonu gry i znalezienie równowagi między makabrą a humorem wymaga dużo pracy.

Screen Rant: Zniszczenia, jakie gracz może spowodować za pomocą prostych rzeczy, takich jak zmuszanie zombie do wejścia naelektryzowany basen lub eksplodowanie czegoś łatwopalnego w ich pobliżu oferuje czasem nieskończone możliwości tworzenia maksymalne spustoszenie. Czy możesz powiedzieć coś więcej o tworzeniu środowisk oferujących destrukcję na poziomie placu zabaw?

Adam:Stworzyliśmy dynamiczną gamę środowisk, zombie i broni, więc w każdej chwili musisz myśleć na nogach i dostosowywać swój styl gry. Świetnie się bawiliśmy, zastanawiając się, w jaki sposób środowisko może pomóc lub przeszkodzić w osiągnięciu sukcesu, kiedy zabijanie zombie, a ostatecznie chcieliśmy, aby gracze czerpali przyjemność z wypróbowywania tych szalonych sposobów na odpieranie ataków zombie. Ogień, woda, elektryczność i żrący kwas to żywioły, z którymi możesz się bawić, ale musisz być sprytny, ponieważ niektóre zombie będą odporne na niektóre rodzaje broni i ataki żywiołów!

Minęło trochę czasu, odkąd mieliśmy głupią grę o zombie w sferze AAA! 2023 do tej pory dotyczył postapokaliptycznego horroru z takimi rzeczami jak Ostatni z nas pokaż dominujące nagłówki i Resident Evil 4 nadchodzi. Czy na tak ruchliwym rynku jest jeszcze miejsce na głupszą stronę zombie?

Lidia:Tak, absolutnie. I myślę, że ton pomaga nam wyróżnić się na tle innych gier, filmów i programów telewizyjnych z gatunku zombie. Jest wielu ludzi, którzy chcą zanurzyć się w ponurym i mrocznym świecie i zadają te egzystencjalne pytania o to, co naprawdę by się stało, gdyby ludzie zaczęli zamieniać się w zombie. Ale wiemy, że dla nas jest wielu innych, którzy cieszyliby się innym podejściem i chcieli zobaczyć nieco bardziej dziwaczną stronę zompokalipsy. Nie chcieliśmy traktować siebie tak poważnie.

Lidia:Chcieliśmy przywrócić radość z prawdziwego rozwalania zombie, co jest oczywiście podstawą naszej gry.

Jaki jest twój ulubiony rodzaj zombie Martwa wyspa 2?

Lidia:Osobiście bardzo lubię Screamerów, ponieważ za każdym razem, gdy ich spotykam, nagle muszę zmienić styl gry, ponieważ nie mogę po prostu przebić się do nich. Naprawdę musisz to przemyśleć. Czy rzucę w nich bronią? Jak mam ich ominąć lub ominąć? To atak dźwięku. Dlatego uważam, że są naprawdę zabawne, zmuszając cię do spróbowania czegoś innego.

Adam: Lubię Szwendaczy, co może wydawać się prostą odpowiedzią, ale nasze standardowe typy zombie naprawdę pozwalają ci dobrze się bawić różnymi sposobami ich atakowania. Lubię po prostu wejść i posiekać je na kawałki. Chcieliśmy wprowadzić ideę zombie jako prawdziwych „potworów”. Dead Island 2 i system FLESH naprawdę pomaga przenieść to na zupełnie inny poziom. W tak wielu innych grach, które widziałem, wygląda to tak, jakbyś naprawdę stawiał czoła zranionym ludziom. Ale tutaj możesz mieć zombie, który ma wystawiony mózg, wnętrzności wszędzie, zwisającą gałkę oczną. Czuję, że dzięki temu naprawdę przywróciliśmy horror do gatunku zombie.

Martwa wyspa 2 premiera na PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC 21 kwietnia 2023 r.

  • Martwa wyspa 2
    Franczyzowa:
    Martwa Wyspa
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Wydany:
    2023-04-28
    Deweloper:
    Studia Dambustera
    Wydawca:
    Głębokie srebro
    Gatunek muzyczny:
    Strzelanka pierwszoosobowa, RPG akcji
    Tryb wieloosobowy:
    Kooperacja online, tryb wieloosobowy online
    Silnik:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M
    Prequel:
    Martwa Wyspa
    Tryb:
    Jeden gracz