Najlepsze gry Tom Clancy ze złotej ery serii

click fraud protection

Od połowy do końca 2000 roku Tom Clancy zdominował współczesne gry wojskowe. Wraz z nadejściem nowego Splinter Cell warto wrócić do złotego wieku serii.

W dzisiejszym krajobrazie gier, Toma Clancy'egonazwa wywołuje zdecydowanie mieszane reakcje. Chwila Oblężenie Rainbow Six zdobyła swoje miejsce jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych strzelanek dla wielu graczy ostatnich lat po nieudanej premierze, jej sukces jest ważniejszy niż poważne wpadki Ghost Recon franczyzy i zniknięcia Splinter Cell Gry. Nawet jeśli deweloper i wydawca Ubisoft upiera się, że franczyza nie jest martwa, jasne jest, że jest to cień swojego dawnego ja, któremu brakowało pewności siebie, zaangażowania i eksperymentowania z grami, które składały się na jego złoto wiek.

Chociaż Ubisoft planuje remake Splinter Cell, byłoby zrozumiałe, gdyby niektórzy fani nie robili sobie nadziei. Filozofia projektowania Ubisoftu znacznie się zmieniła w ciągu ostatnich 15 lat i trudno zobaczyć, jak odzyskują ducha oryginału Splinter Cell

trylogia. Kiedy te gry zostały wydane, Toma Clancy'ego nazwa reprezentowała wysoką poprzeczkę dla współczesnych gier; Tęczowa szóstka I Ghost Recon położył plan dla nowoczesnych strzelanek wojskowych, które miały nadejść Splinter Cell była jedną z najbardziej kultowych serii stealth wszechczasów. Ponowna wizyta w niektórych najlepszych grach z serii może rzucić światło na przyszłość Toma Clancy'ego gry powinny – ale prawdopodobnie nie będą – zbliżać się do ich materiału.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 wyprzedził swoje czasy

Zanim Ubisoft anulował Linia frontu w Ghost Reconlub wpychania NFT do Ghost Recon: Punkt przerwania, jej seria drużynowych strzelanek taktycznych pomogła wprowadzić nowoczesną militarną scenerię do głównego nurtu gier. The Ghost Recon gry zawsze skupiały się wokół dobrze wyszkolonej eskadry sił specjalnych – „Duchów” – i kładły nacisk na powolną, taktyczną rozgrywkę, dając graczowi dowództwo nad oddziałem członków drużyny AI. Nie ma wątpliwości, że seria osiągnęła szczyt jakości i popularności Ghost Recon: zaawansowany wojownik (GRAW) i jego kontynuacja, która jeszcze wcześniej przeniosła serię w niedaleką przyszłość Call of Duty Modern Warfare wydany w 2007 roku.

Całkowicie porzucając taktyczne korzenie serii, Ghost Recon iToma Clancy'ego gry ogólnie stają się bez sensu, i nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż w wersji konsolowej Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Łagodząc karzącą rozgrywkę w serii i kładąc nacisk na immersję i kinową narrację, GRAWIA 2 pozostaje zaokrąglonym doświadczeniem, które mocno uderza w zwykłych i hardkorowych graczy. Projekt jego interfejsu użytkownika jest przejrzysty i łatwy do opanowania, umożliwiając podejmowanie decyzji w locie dzięki mechanice drużynowej. Tymczasem jego najbliższa przyszłość nigdy nie przekroczyła szczytu, pozwalając mu zachować poważny i ugruntowany ton przez cały czas.

Splinter Cell: Chaos Theory to doskonała skradanka

Trudno podkreślić, jak ważne Splinter Cell miał na celu rozwój gatunku skradanek, czerpiąc duży wpływ z rozgrywki Solidna metalowa zębatka i nasycając go ugruntowanym, poważnym tonem. Prezentacja oryginału Splinter Cell trylogia jest tak osobliwa, że ​​łatwo spekulować, w jaki sposób Ubisoft może zepsuć Splinter Cell przerobić. Jego graficzna prezentacja, zwłaszcza w przypadku użycia oświetlenia, bawiła się mechaniką widoczności w sposób, w jaki nie robiły tego żadne inne gry wcześniej. Splinter Cell: teoria chaosu to najbardziej dopracowana i kompletna gra z serii, a jej nastrojowa atmosfera pozwala graczom całkowicie zanurzyć się w roli Sama Fishera.

Natura Splinter Cellrozgrywka jest z natury satysfakcjonująca; pomyślne przekradnięcie się obok lub oczyszczenie trudnego pomieszczenia z wrogów wymaga cierpliwości i przezorności, czyli składników, których tak bardzo brakowało we wszystkich ostatnich grach Ubisoftu Toma Clancy'ego wycieczki. Teoria chaosu jest powszechnie uważana za najlepszą grę z serii, ponieważ przenosi te elementy na pierwszy plan, zapewniając zarówno intensywną kampanię, jak i wyjątkowe podejście do gry wieloosobowej. Jednakże, Splinter Cell powrót do Toma Clancy'ego franczyza po ośmiu latach nie jest wielkim ogłoszeniem, którego domagała się większość fanów. Po Teoria chaosu, seria zaczęła zapominać o swoich korzeniach, skupiając się bardziej na rozgrywce zorientowanej na akcję. Chwila Splinter Cell był nadal solidny nawet do 2013 roku Czarna lista, podczas restartu potrzebne jest dokładne skupienie się na rozgrywce w ukryciu, a Ubisoft jest sceptycznie nastawiony.

Rainbow Six: Vegas była najlepszą taktyczną grą kooperacyjną

W podobnym duchu do Ghost Recon seria, tzw Tęczowa szóstka games wysunęła na pierwszy plan nowoczesną scenerię, ale przeniosła rozgrywkę z działań wojennych do walki z terroryzmem. Skupienie się na międzynarodowej drużynie antyterrorystycznej pozwoliło firmie Ubisoft przenieść rozgrywkę do wyjątkowego poziomu miejskie lokalizacje, takie jak ulice miast i wnętrza podmiejskich wnętrz, wywołując paranoję, klaustrofobię atmosfera. Choć z pewnością ucieleśnia tego ducha, Oblężenie Rainbow Sixdziwaczne crossoveryi kreskówkowy ton są z dala od świata Rainbow Six: Vegas, co przyniosło surowy realizm do skądinąd oburzającej scenerii.

Rainbow Six: Vegas a jego kontynuacja zapoczątkowała niektóre z najbardziej rozpoznawalnych aspektów współczesnych strzelanek, zwłaszcza zestawy wyposażenia i personalizację postaci. Tak jak Ghost Recon, skupiał się również na rozgrywce drużynowej i stonował niektóre z nich Tęczowa szóstkanajbardziej hardkorowe aspekty, ale nadrobił to doskonałym pakietem dla wielu graczy, zawierającym mapy takie jak Villa i Murdertown, które wciąż powinny przywoływać wspomnienia dla tych, którzy grali Vegas I Vegas 2 wtedy. Co więcej, sceneria Las Vegas – która w niepowołanych rękach mogłaby sprawić, że poważny ton wydawałby się frywolny – mieszała się doskonale wpisuje się w taktyczną rozgrywkę dzięki oszałamiającej prezentacji wizualnej i realistycznemu projektowi poziomów, tworząc miszmasz obcy IP Ubisoft w Ekstrakcja Rainbow Six poczuć się jak jeszcze bardziej kopniak w zęby.

EndWar była najdziwniejszą (ale też najfajniejszą) grą Toma Clancy'ego

Za dziwaka Toma Clancy'ego gra, która wciąż ucieleśnia ducha serii, Koniec wojny Toma Clancy'ego jest inny niż wszystkie. Odbywające się podczas fikcyjnej III wojny światowej, Koniec wojny wprowadził innowacje w gatunku strategii czasu rzeczywistego, wprowadzając unikalną mechanikę opartą na mikrofonie. Gracze mogli dowodzić swoimi eskadrami, wydając rozkazy przez mikrofony; mechanika, która choć chaotyczna, była niesamowicie zabawna i pokazuje, jak Ubisoft stracił talent do innowacji w ostatniej dekadzie. Zaciekłe bitwy na dużą skalę Koniec wojny, która obejmowała uderzenia orbitalne i wojnę elektroniczną, przejęła Toma Clancy'ego franczyzy w nowym kierunku bez uszczerbku dla skupionego, hardcore'owego brzmienia.

Z Ubisoft wyciąga złe wnioski z mnóstwa szablonowych gier z otwartym światem, wydaje się prawie niemożliwe, aby powrócił do świeżego i pomysłowego ducha Koniec wojny, albo Toma Clancy'egofranczyzy w ogóle. Tęczowa szóstka, Ghost Recon I Splinter Cell zaczęło się od dobrze zdefiniowanych gier, które wyrzeźbiły wpływowe nisze w swoich gatunkach, ale wszystkie trzy powoli stały się bardziej ogólne i bezsensowne w miarę upływu czasu. Nadal warto ponownie odwiedzić wszystkie gry Toma Clancy'egozłotej ery dzięki Steam lub wstecznej kompatybilności, co Ubisoft może chcieć rozważyć.