Jak działa czas w Harvestella

click fraud protection

Aby gracze Harvestella mogli osiągnąć wszystko, czego pragną, muszą zrozumieć upływ czasu i pory roku na swojej farmie.

Harvestella łączy symulatory rolnicze z grami JRPG, aby zapewnić wspaniałe wrażenia na Nintendo Switch i PC. Harvestella działa w szybkim przedziale czasowym, zmuszając graczy do ograniczenia codziennej aktywności. w celu Harvestella gracze, aby osiągnąć wszystko, czego pragną, będą musieli zrozumieć upływ czasu i pory roku na swojej farmie.

Harvestella gra przez każdą z czterech pór roku (wiosna, lato, jesień, zima) ze specjalnym dniem pomiędzy każdą porą roku, znanym jako Quietus. Cztery pory roku trwają trzydzieści dni w grze, ale Quietus pojawia się w ciągu jednego dnia i powtarza się cztery razy w roku. Gracze budzą się o 6 rano i muszą wrócić do łóżka przed północą lub stracić przytomność, płacąc miejscowemu lekarzowi, aby zabrał ich do domu. Ta mechanika przypomina Harveya, jednego z najlepsze opcje romansów w Dolina Gwiezdnej Rosy, pomagając graczowi, gdy jego zdrowie jest wyczerpane.

Zarządzanie czasem w Harvestella

Czas płynie w skali 1:10, co oznacza, że ​​jedna minuta równa się jednej godzinie w grze. Dzień trwa osiemnaście minut, a zegar przesuwa się w odstępach dziesięciominutowych. O godzinie 18:00 gracze otrzymują ostrzeżenie, aby rozpocząć powrót do domu, ale jeśli posiadają dzwonek powrotu, mogą kontynuować eksplorację jeszcze przez kilka minut. Kiedy wybije północ, gracze automatycznie przeniosą się do swoich łóżek, jeśli są w Bird's Eye Brae, w przeciwnym razie stracą przytomność i wrócą do domu za opłatą. Szybkość dnia jest jednym z zmiany wprowadzone w ostatniej chwili Harvestella przed jego uruchomieniem.

Istnieją pewne okoliczności, w których upływ czasu ulega zmianie. Dostęp do menu gry, takich jak mapa lub opakowanie wysyłkowe, zatrzymuje czas, dzięki czemu gracze mogą spokojnie planować swój dzień. Podczas gdy to zamrożenie występuje również na stole rzemieślniczym, materiały rzemieślnicze, takie jak młot i dzwonek powrotny, kosztują czas. Jeśli gracze mają materiały do ​​wytworzenia czegoś, mogą wydać te składniki i zająć część dnia. Na przykład stworzenie Dzwonu Powrotu zajmuje dwadzieścia minut, a gra natychmiast przechodzi do nowego czasu. Ta mechanika przenosi się również na inne czynności, więc gracze powinni zwracać uwagę na to, jakie czynności kosztują czas. Muszą też mieć pewność, że to, co robią, jest tego warte, ponieważ wszystko, od walki z potworami, mechanika RPG, która oddziela Harvestella z innych symulatorów farmy, do wizyty w klinice w Lethe Village przybliża północ.

Podróżowanie do nowych obszarów również wymaga czasu, ale w innej skali niż normalna rozgrywka. Gracze trafiają do zmienionej wersji mapy, gdzie ich postać spaceruje po miniaturowej dioramie świata. Na każde kilka kroków zrobionych w tym trybie podróży mija dziesięć minut. Jeśli postać jest nieruchoma, czas nie mija. Kiedy gracze wyruszają na nowy obszar, nie mogą się po nim wędrować.

Na szczęście wewnętrzny harmonogram gry jest dostosowywany do tempa gracza. Podczas gdy historia może nakłaniać graczy do szybkiego podążania za punktem fabularnym lub zaryzykowania straszliwych konsekwencji, gracze mogą czekać tak długo, jak chcą stawić czoła problemowi. Ta wolność treści oddziela Harvestella z innego głównego tytułu symulatora farmy na Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizon, którego wydarzenia są ograniczone do rzeczywistych dni i można je przegapić, chyba że gracze oszukiwać za pomocą podróży w czasie. Tak długo aż Harvestella podróżnicy wiedzą, co chcą robić i pilnują zegara, potrafią opanować czas i maksymalnie wykorzystać tę piękną grę.

Harvestella

  • Harvestella
    Platforma:
    Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
    Wydany:
    2022-11-04
    Deweloper:
    Square Enix, Live Wire
    Wydawca:
    Square Enixa
    Gatunek muzyczny:
    RPG, symulacja życia
    ESRB:
    T
    Streszczenie:
    W Harvestella gracze zostają wrzuceni do świata, w którym porami roku rządzą cztery gigantyczne kryształy zwane Seaslight. Pokojowy porządek świata zostaje jednak zakłócony, gdy nadchodzi nowy sezon znany jako Quietus – Pora Śmierci. W tym nowym sezonie plony więdną i umierają, a ludzie nie mogą opuszczać swoich domów - a od rozpoczęcia Quietus minęły lata. W tym celu gracze wcielają się w Ein i wyruszają, by znaleźć źródło śmiertelnej przypadłości i powstrzymać ją, zanim świat zostanie zrujnowany. Wraz z misjonarzem, mechanikiem i dziewczyną z przyszłości Ein przemierzy pięć kierunków miast na całym świecie, walcząc z dzikimi potworami i zbierając materiały do ​​ich uprawy i odbudowy wieś. Po części symulator życia i po części RPG akcji, gracze mogą wybrać jedną z dwunastu klas, aby stawić czoła czekającym na nich przeszkodom.