Właściwie, potrzebujemy haju w życiu, aby mówić więcej

click fraud protection

High on Life wyróżnia się na tle innych strzelanek sci-fi humorem. Mówiące pistolety potrzebują więcej dialogów, a nie mniej, aby zachować swoją wyjątkowość.

Jedna z pierwszych aktualizacji patcha dla Wysoki poziom życia dodano funkcję, która sprawia, że ​​czujące pistolety w grze mówią mniej, ale strzelec naprawdę potrzebuje, aby Gatlianie częściej zabierali głos. Chociaż Wysoki poziom życia jest kompetentną strzelanką pierwszoosobową, unikalna tożsamość gry wynika z jej humoru. W fabule gry są absurdalne projekty postaci i śmieszne wydarzenia, ale większość żartów wynika z ciągłego strumienia dialogów. Gracze nadal mogą cieszyć się dialogami z różnych monitorów telewizyjnych i postaci niezależnych w Blim City, ale gadające pistolety potrzebują więcej pogawędki, aby wypełnić okazjonalną ciszę charakterystycznym stylem gry.

Podczas gdy niektórzy gracze byli chętni do nauki jak wyciszyć broń Wysoki poziom życia, znacznie zmniejsza to urok gry. Wysoki poziom życia posiada stosunkowo krótką kampanię, która łączy walkę FPS-ową z ciekawymi elementami eksploracyjnymi. Ta gra jest z pewnością najbardziej ambitnym produktem Squanch Games, ale jej ogromna popularność wynika nie tylko z tego, że daje graczom kolejne miejsce do strzelania do kosmitów. Niektórzy zauważają, że

Ricka i Morty'ego-styl humoru Wysoki poziom życia to nabyty gust, a nawet zagorzali fani stylu serialu zgodziliby się, że nie każdy żart ląduje. Częstsze przemawianie Gatlian mogłoby lepiej naśladować Ricka i Morty'ego doświadczenie.

High On Life spada poniżej współczynnika żartów Ricka i Morty'ego na minutę z powodu ciszy

Wielu fanów Ricka i Morty'ego znają się na „Żarty na minutę”, gdzie co sześćdziesiąt sekund pokazu można średnio od ośmiu do dziesięciu dowcipów. Ta gęsto napisana struktura żartów ma oczywiste zalety polegające na uzyskaniu wielu potencjalnych śmiechu z krótkiego odcinka kreskówki, ale także utrzymuje energię serialu. W dłuższymRick i Morty-stylowa gra wideo, jednak staje się prawie niemożliwe do utrzymania. W obecnym stanie, Wysoki poziom życia gracze mogą napotkać zauważalne przerwy, podczas których Gatlianie po prostu nie mówią, nawet przy najwyższym ustawieniu częstotliwości dialogów.

Koncepcja unikania powtarzających się kwestii, takich jak niektóre rozmowy podczas walki, jest rozsądna. Jednak podczas sekwencji eksploracji zauważalne są przerwy w przekomarzaniu się z dział. Ukończenie głównej kampanii fabularnej gry Wysoko Na Życie zajmuje więcej czasu niż A Ricka i Morty'ego sezon, a gra nie może zbliżyć się do współczynnika żartów na minutę serialu bez bardziej złośliwych, często przełamujących czwartą ścianę komentarzy Gatliańskich sojuszników gracza.

Sama ilość dialogów nagranych w grze jest imponująca, rozłożona na skecze, które są odtwarzane na ekranach telewizyjnych, sekwencje fabularne i sytuacyjne pogawędki z bronią. Wysoki poziom życia używa uznanych aktorów głosowych, w połączeniu z niepowtarzalnym podkładem głosowym Justina Roilanda. Treść obejmuje całą gamę od szczerze szczerych wymian, które są kluczowe dla tej historii, po różne postacie drugoplanowe i skecze telewizyjne. Zmniejszenie częstotliwości dialogów jest sprzeczne z intuicją Wysoko w życiu tożsamości, co powoduje usunięcie charakterystycznego dialogu Wysoki poziom życia tylko kolejny w morzu obcych strzelanek.

Więcej dialogów z High On Life Guns sprawia, że ​​nie wydaje się to typowe

Oprócz obezwładnionego ostatniego działa, Lezduita, każdy z Gatlian ma unikalną osobowość i wspólne punkty widzenia. Gdyby wszystkie pistolety po prostu powtarzały swoje własne nazwy, na przykład Na haju życia”s odpowiedź na Los broni BFG z serii, opcja zmniejszenia dialogów byłaby odpowiednia, ponieważ osłabiłoby to cierpliwość prawie każdego. Gatlianie w Wysoki poziom życia pełnią tę samą funkcję, co sojusznicy NPC w grze RPG, zastępczy głos dla cichej postaci gracza i ciągły komentarz na temat samej gry. Jeśli jest kontynuacja Wysoki poziom życia, jak sekretne zakończenie, musi skłaniać się ku prawdziwie nieprzerwanemu dialogowi.

Źródło: Gry Squanch/YouTube