Recenzja Harvestella: Wspaniała historia, taka sobie symulacja

click fraud protection

Harvestella przoduje w opowiadaniu fascynującej narracji i dodawaniu głębi głównym bohaterom, ale jej mechanika walki i rolnictwa jest trochę za krótka.

Harvestella łączy elementy symulacji i JRPG w pięknym otoczeniu, aby stworzyć narracyjną podróż bardzo przyjemna, ale niektóre płytkie mechaniki i problemy z wydajnością powstrzymują grę przed jej pełnią potencjał. Gracze mogą uprawiać ziemię, eksplorować lochy, nawiązywać przyjaźnie i walczyć u boku swojej drużyny, badając tajemnice Seaslight, czterech gigantycznych kryształów, które kontrolują pory roku na planecie. Chwila Harvestella przewyższa swoją fabułą i ogólną pętlą gry, trudno nie porównać tego tytułu z podobnymi grami, które przedstawiły znacznie bardziej dogłębne wersje tego, co Harvestella postanawia zrobić.

Na wiele sposobów, Harvestella czerpie inspirację z Final Fantasy i inne JRPGS, jeśli chodzi o fabułę, w tym popularny motyw amnezji. HarvestellaBohater rozpoczyna grę będąc uratowanym przez lekarza po utracie przytomności podczas wydarzenia o nazwie Quietus, czyli okresu między porami roku, w którym powietrze wypełnia się śmiertelnie groźnym pyłem. Po przebudzeniu postać gracza nie pamięta swojej tożsamości poza imieniem i uczy się że coś w nich zapobiegło śmierci, która zwykle towarzyszy wychodzeniu na zewnątrz podczas Pokwitowanie. Stamtąd gracze wyruszą na odkrywanie tajemnic Quietus, Seaslight i samego wszechświata.

Zanim rozpocznie się główna historia, gracze będą mogli dokonać drobnych zmian w wyglądzie bohatera, dostosowując takie rzeczy, jak kolor oczu i włosów. Jednak ci, którzy szukają solidnego kreatora postaci, będą zawiedzeni – wygląd bohatera jest w dużej mierze osadzony w kamieniu. Podobnie jak nadchodzący Opowieść o sezonach, znak niebinarny opcja jest dostępna w Harvestella, mile widziana zmiana, od dawna oczekiwana dla postaci graczy.

Nadrzędna fabuła Harvestella jest zbyt złożona, aby można ją było zgrabnie streścić, ale ogólne założenie dotyczy bohatera i postaci o imieniu Aria - naukowca, który w tajemniczy sposób znalazł się w przeszłości i szuka drogi powrotnej do domu - łącząc siły, aby zbadać dziwne wydarzenia związane z Seaslight. Po drodze spotkają kilku innych głównych bohaterów, którzy pomogą im w podróży którzy są niesamowicie dobrze rozwiniętymi ludźmi z historiami, które mogą nawet wywołać łzy gracz. Kilka z nich postacie mogą mieć romans Harvestella również, ale to niestety nie wchodzi w grę, dopóki gracz nie pokona całej głównej fabuły.

Niestety, ta głębia charakteru nie rozciąga się na osoby spoza tych w Harvestella wewnętrzny krąg bohatera. Nawet w Lethe, mieście, w którym osiedlają się gracze, wielu mieszkańców, z którymi kontaktuje się niemal codziennie, nigdy nie otrzymuje nawet imienia. Jest to niewiarygodnie dziwne w przypadku gry, która próbuje naśladować części gatunku symulacji, i nieco psuje ogólną immersję. Podobnie, we wszystkich miastach na świecie, te same dokładne modele postaci pojawiają się niezwykle często, a ponieważ wiele z nich nie jest podanych imion, na pierwszy rzut oka można łatwo założyć, że ktoś jest tą samą postacią z poprzedniego zadania pobocznego, tylko po to, by być całkowitym nieznajomy. Nie ma też żadnych wydarzeń w mieście, z wyjątkiem Quietus, co powoduje, że wszyscy zostają w środku.

The podstawy rolnictwa Harvestella także unikaj tych typowych dla tytułu symulacyjnego w kilku przypadkach, ale nie zawsze w interesujący sposób. Podobnie jak w wielu grach, gracze będą uprawiać rośliny, które mogą albo sprzedawać bezpośrednio, albo przetwarzać za pomocą różnych maszyn, ale sposób, w jaki te rzeczy są ulepszane, nie odbywa się zwykłymi drogami. W miarę postępów w rozwiązywaniu problemów w Seaslight każdego sezonu gracze będą rekrutować wróżki, które będą żyły farmę, która odblokuje nowe umiejętności, takie jak sadzenie lub podlewanie wielu roślin jednocześnie, a także nowe nasadzenia biomy.

Zamiast ulepszać narzędzia za pomocą zasobów u kowala, gracze będą zdobywać ulepszenia, osiągając kamienie milowe zadania podobne do Przejście dla zwierzątNook Miles dla każdej wróżki, jak zbieranie określonej ilości plonów. Czasami może to być dość frustrujące – na przykład gigantyczne skały, które zaśmiecają farmy graczy i w dużej mierze na nie wpływają układy upraw nie mogą zostać zniszczone, dopóki wróżka z ostatniego rozdziału Seaslight nie zostanie zrekrutowana, wiele godzin gra. Dodatkowo wróżki mają bardzo małą ilość dialogów w puszkach, które będą powtarzane za każdym razem, gdy jedna z nich powiązane zadania są wykonywane, co oznacza, że ​​gracz podlewający swoje uprawy mógłby równie dobrze usłyszeć ten sam kęs dźwięku przez tuzin czasy.

Gotowanie jest zaskakująco dużą i zabawną częścią Harvestella, używany do regeneracji wytrzymałości i HP podczas eksploracji lochów. Gracze z pełnym żołądkiem w naturalny sposób odzyskają wytrzymałość, a przerwy można robić z członkami drużyny podczas czołgania się po lochach, aby wspólnie zjeść posiłek. W zależności od jedzenia, czasami odblokowuje to również wyjątkowe momenty postaci. Wybrane potrawy regionalne można też dostarczać do karczm na całym świecie w zamian za pokaźne sumy waluta w grze Grilla, zachęcająca do zróżnicowania upraw w przepisach w sposób, w jaki robi to wiele gier symulacyjnych nie.

Gracze będą eksplorować coraz większy świat, korzystając z interesującej mechaniki mapy świata i podróżować w każdej lokalizacji jest wykładniczo łatwiejsza dzięki zastosowaniu struktur szybkiej podróży o nazwie Motus Monolity. Fabuła gry poprowadzi graczy przez niezliczoną ilość różnych przypominających labirynt lochów, w których chodzi zarówno o zagadkowe przejście, jak i walki z potworami. Chociaż gra nie zawiera żadnych umiejętności do wyrównania – rozczarowujące pominięcie – Harvestella zamiast tego oferuje prace takie jak Sky Lancer, Assault Savant i Mage, które są jego wersją klas walczących. Są one odblokowywane w miarę wprowadzania nowych postaci i można je ulepszać, zdobywając punkty pracy za pokonywanie wrogów – jednak każde z tych drzewek umiejętności Joba jest dość uproszczone i łatwe do pokonania przez graczy Poprzez.

Podczas gdy każdy z wrogów ma swoje własne słabości specyficzne dla Joba, walka jako całość jest niesamowicie uproszczona, z niewielką zmiennością ruchów i dużą zależnością od naciskania przycisków. Boss walczy w Harvestella tam, gdzie praca zespołowa z drużyną naprawdę błyszczy, gdzie przy wystarczających obrażeniach gracze mogą osiągnąć Przerwę - gdzie bossowie tymczasowo otrzymują dodatkowe obrażenia - lub Double Break, który pozwala na specjalny ruch drużynowy aktywowany. Gracze napotkają również STRACH, które są potężniejszymi potworami, które czają się w korytarzach lochów i należy ich ostrożnie unikać, chyba że gracze są dobrze przygotowani na to, co zasadniczo jest małym walka z bossem Harvestella.

Świat Harvestella jest absolutnie piękna, z wyjątkowymi miastami i wspaniałymi lokalizacjami przyrodniczymi, które mogą być naprawdę inspirujące. Niestety, to piękno jest nieco umniejszone przez problemy w innych obszarach, ponieważ niezgrabne i niewygodne animacje postaci w przerywnikach filmowych i spadki liczby klatek na sekundę nękają tytuł przez cały czas. Jednak absolutnie niesamowita i sugestywna ścieżka dźwiękowa gry jest jej ratunkiem i ułatwia przeoczenie tych problemów, gdy się pojawią.

Harvestella to gra pełna wciągających środowisk, pięknej muzyki oraz wciągającej i znaczącej gry narracja zarówno dla jego świata, jak i głównych bohaterów, co wystarczy, aby odkupić bardziej przeciętne gry elementy. Istnieje kilka obszarów Harvestella, takie jak rolnictwo, animacje i elementy symulacji społecznych, które bardzo by skorzystały więcej głębi i staranności, ale pomimo tych wad gra jest niesamowita wciągający. Łatwiej zauważyć te problemy, gdy porównując Harvestella do gier np Fabryka run, ale stoi sam Harvestella to dość mocny tytuł, który jest wart czasu graczy. Może nie jest idealny, ale graczom bardzo łatwo jest wpaść w „Jeszcze jeden dzień"zapętlić Harvestella niemniej jednak, gdy odkrywają tajemnice jego wszechświata.

Harvestella jest dostępna na Nintendo Switch i PC przez Steam. Ocena ekranowa został dostarczony z kodem Nintendo Switch na potrzeby tej recenzji.